Den Svarte Speil kortspill er ikke sjel-knusing nok til å reflektere vis

0
113

Som underholdning år vinder ned, Black Mirror fans ser på Netflix mistenkelig, håper for kunngjøringer om den femte sesongen av den teknologiske-grusomt vis. Tilbake i oktober, en Bloomberg-rapporten hevdet at nye episoder ville komme i 2018, inkludert en interaktiv velg-din-egen-eventyr episode. (Nås for svar til unsourced rapporten, Netflix umiddelbart sendt tilbake en frekk velg-din-egen-trykk-erklæringen e-post.) Og for noen dager siden, en hastig slettet tweet viste seg å lekke en utgivelsesdato av desember 28 for minst én ny Black Mirror episode. Men det er ingen offisiell ord om hva sesong 5 kan se ut som.

Interaktive fans nå har en ny måte å vicariously erfaring Black Mirror, skjønt: Asmodee Spill som har nettopp sluppet Nosedive, som er et offisielt lisensiert styret / kort / app-spillet som er inspirert av en sesong 4 Black Mirror episode. Spillet, som er laget for tre til seks spillere, inviterer spillere første til å friste hverandre med potensielt verdifulle eller forferdelig livsstil opplevelser — alt fra å være valgt til president til å leve i familiens kjeller — og deretter å vurdere de erfaringer de får fra andre mennesker, og som bidrar til å generere en “sosial score” for hver spiller.

Foto av Amelia Holowaty Krales / Randen

I den verden av Black Mirror episode av “Nosedive,” folk kan rangere hver gang de har med andre mennesker på en enkelt sosiale medier app. Det er en forestilt utvidelse av vurderinger systemer som brukes av selskaper som Uber og Yelp, komplett med mulighet for hevngjerrig brukere som misbruker systemet. Og akkurat som med Uber eller Yelp, en en-stjerners rating har potensial for reelle økonomiske virkninger: lav score folk i “Nosedive” kan miste jobbene sine, være kvalifisert for lån, eller bare bli pariahs. Episoden også håner influencer livsstil, med den høyest rangerte brukere er nøye med å skape salgbare illusjoner om lyte-gratis, pastell liv for seg selv, for å imponere andre brukere og beholde sin godkjenning rangeringer høy.

Nosedive spillet har to faser. I Livsstil fase, spillere tegne en hånd av Livsstil kort og bygge dem inn i stabler, ved hjelp av symboler og et lite bord til å avgjøre hvor mange kort som de er å plassere, og om de vil være med forsiden opp eller ned. Livsstil kort rekkevidde fra en stjerne for unenviable opplevelser (som “En ubetalt internship” eller “En seks-minutters lunsjpause”) til fem stjerner for vis-offy de som foreslår en overdådig offentlig-mot liv (“10 millioner tilhengere,” “Din egen private øy”). Det er noen strategi til prosessen med å lage stabler: å plassere et kort med forsiden ned kan være en måte å skjule en felle (som “Dobbel Skade” eller “Taper 1 poeng” – kort som vondt spillere), eller å skjule den mest misunnelsesverdige kort og kuratering en stabel for deg selv.

Etter tre runder av bygningen stabler, hver spiller velger en, og starter med den personen med lavest Sosial Score. Nosedive kommer med en gratis app til smarttelefon (tilgjengelig for Android-eller Apple) som er integrert i spillet: det holder styr på spillere, setter sitt utgangspunkt Sosiale Score, og gjør det mulig for den andre fasen. For den første fasen, er det bare bestemmer hvem som plukker deres Livsstil stabelen første — som igjen tyder på noen strategier, siden den som er lavest kan ha råd til å ta risiko i bygningen stabler for seg selv, vel vitende om at de vil få til å gå først.

Foto av Amelia Holowaty Krales / Randen

Livsstil fasen av spillet føles ganske vilkårlig. Opplevelsen fasen er mer moro: ved hjelp av appen, spillere tilordne hver andre opplevelser, vanligvis velge fra en rekke forferdelige valg som “Euthanizing din ektefelle av 5 minutter,” “Tilbringe evigheten gjenoppleve din egen død,” og “Komme egged på Halloween fordi du har glemt å kjøpe godteri.” Så hver spiller får å se på alle de erfaringer de ble tildelt, og velge hvilke som er best og som er verst. Her strategi for det meste innebærer å vite at de andre spillerne vil din beste venn bli mer skremt med en livlig prekognitive drøm om sin egen død, eller “Mottar en anonym hater kake”? Men det hjelper også til å suge opp til personer med de høyeste sosiale score, noe som gir dem de beste opplevelsene, fordi deres meninger teller for mer om de rangere dine erfaringer høyt.

Og det er ganske mye av spillet: programmet holder rede på hvem som liker dine erfaringer og rekalkulerer alle sosiale score tilsvarende, og deretter en ny runde begynner. Etter tre runder, avsluttes spillet, og seieren går til den som har flest poeng fra sine samlet Livsstil kort. Vri er at du ikke kan få poeng for Livsstil-kort med en stjerne rangering over ditt sosiale score — som med episoden “Nosedive,” en trist sekk går rundt med en ren 2.5-stjerners score er ikke ansett som verdige til tre-stjerners Livsstil erfaringer som “En Ansatt i Måneden” reservert parkeringsplass. Så samle flott kort er ikke nok hvis du ikke kan også opprettholde en god sosial score.

Problemet er at sosiale score er for det meste utenfor spillerens kontroll. Det er absolutt en dystopic element til det, verdig “Nosedive” episode — helvete er andre mennesker, og de kan virkelig rotet med ditt sosiale liv, uten å skade seg på noen måte. Men Nosedive spillet gjør prosessen ganske vilkårlig. Du trenger ikke kontrollere hvilke erfaringer du har å velge mellom, og hvis en spiller får solrik, positivt (eller til og med relativt nøytral seg, som “Måke snø fra oppkjørselen”) og du sitter fast disbursing erfaringer som “å Falle ned en trapp foran dine kolleger,”, vil poengsummen din stuper gjennom ingen feil av din egen. Livsstil og Erfaring faser er bare så vidt integrert, og det er ingen måte å endre spillestilen din til å gjøre det mer samarbeidsvillig eller bitter. Nesten alle spillets mekanikk føler meg litt vilkårlig.

Foto av Amelia Holowaty Krales / Randen

Nosedive er frelsende nåde er mulighet for diskusjon Erfaring fase bringer. Spillerne oppfordres til å snakke gjennom hvordan de føler om de valgene de er tilbudt, som er verre, chipping en spiker på en inopportune tid eller å tvinge en pille til kjæledyret ditt? — som lett går i spiral inn i en “Ville du heller?”-stil sosiale spillet. Appen Erfaring valg er ofte overdimensjonert og bleakly morsomt. Så er spillets pastell-rosa design, som direkte speil Sort Speil episode er estetisk — høyt-rangerte tegn lever i en verden av myke farger som dette spillet er i stor grad rosa se, men lav karakter tegn ende opp på grimier, mørkere siden av livet. Styling Nosedive spillet som en rosa erfaring, når det handler om først å sabotere andre spillere med skjulte kort, og deretter prøver å appellere til dem med positivt liv valg, føler vagt samfunnsnedbrytende.

Den Nosedive app er at det ble utformet og enkel å bruke, og det gjør det helt anonym valg og lett, nesten umiddelbar resultat beregninger. Det virker som en stor presedens for fremtidige Black Mirror spill: fullt integrert teknologi som er kjernen til erfaring.

Det er bare ikke en rik nok erfaring. Nosedive bare ikke sjel-knusing og grim nok til å reflektere Black Mirror showet. Det er ikke en veldig omfattende eller kompliserte spill, og en playthrough føles mye som den neste. Bare den appen valg i vesentlig grad endre spillet, og bare hvis spillerne selv ta initiativ til å snakke om sine tanker og erfaringer. I en gitt Black Mirror episode, innsatsen er høy og fiasko er reoler og skremmende. I dette spillet, feil det meste føles ut av hendene dine, med mindre du gjør et poeng av å bruke det som et verktøy for å ha det gøy med venner. Kanskje det er best som nærmet seg sin egen form for livsstil erfaring.