Dødbringende League Blis viser håndbold i en stilfuld kampe spillet

0
125

Det kan være svært at finde tid til at afslutte en video spil, især hvis du kun har et par timer om ugen på at spille. I vores hver anden uge kolonne Korte Spil vi foreslår, at video spil, der kan være påbegyndt og afsluttet i en weekend.

Dødbringende League Blis er et spil til at føles som en destillation af de ting jeg elskede ved spil på Sega Dreamcast. I løbet af denne tid, jeg var virkelig i sports spil som NBA 2K og Virtua Tennis, og faldt også svært for kæmpere som Soulcalibur og Capcom vs. SNK. På samme tid var jeg også betaget af den utroligt kreativt gameplay og æstetik Sega produceret med Crazy Taxi og Shenmue.

Dødbringende League Blis kombinerer alle disse elementer. Det er den sport i håndbold forvandlet til et fighting spil, med lyst cel-shaded styling og funk / elektronisk dance soundtrack af Jet Set Radio.

Dødbringende League Blis er overraskende enkel, især for et fighting-spil. Kampe finder sted i rektangulære stadier af forskellige størrelser, med både tegn, der indtager den samme 2D-plan som i de fleste 2D fighting spil. Men i modsætning til de fleste fighting spil, du er faktisk ikke direkte rammer de andre tegn. I stedet, har du at ramme en bold, som så rammer din modstander.

At ramme bolden, ændrer det til, at tegnets farve. Mens det er at farve det vil passere gennem den karakter, der rammer det, men skader andre tegn, det kommer i kontakt med. Så de andre tegn, kan du enten prøve at undgå bolden ved at flytte eller spring, eller slå det tilbage. Ligesom alle andre kampspil, hvis nogen tager alt for meget skade de taber runden. I de fleste kampe, hvis du mister fem runder, taber du spillet.

En masse af strategien kommer til at forsøge at ramme bolden på en måde, der fanger din modstander off guard, mens de forsøger at line op en måde at slå det tilbage. Du for det meste gør dette ved at ramme bolden i forskellige vinkler, således at når den rammer kanten af den arena, det preller af. Derudover, med hver hit bolden hastigheder op, og jo hurtigere det går, jo mere skader det ikke. I sidste ende, det kan komme så hurtigt, at det bliver næsten umuligt at spore, men rammer en person vil banke dem ud med det samme.

Ligesom de fleste sportsgrene eller fighting spil Lethal League Blis er væsentlige uendeligt igen og igen. Men hvad gør det passer ind i denne kolonne, er den single-player story mode, som kun varer et par timer. Det er dybest set en serie af kampe mellem forskellige tegn med små mellemsekvenser, der går forud for eller følger efter hver match. Den tilstand, fungerer som en god introduktion til spillet, verden, og tegn.

Det er virkelig vigtigt for et spil som dette, hvor hovedpersonerne er alle grundlæggende kontrolleret på samme måde, og har ikke flytte sæt til at differentiere dem gerne, siger, støbt af Street Fighter. I stedet har de forskellige attributter. Visse tegn kan være hurtigere, hoppe højere, eller har forskellige størrelser, men de store forskelle kommer fra, hvordan de ramte bolden. For eksempel, Terninger bruger en tabel, tennis ketcher, mens Raptor bruger et baseball-bat. Bat giver Raptor mere nå frem til, at lade ham slå bolden længere borte. Men som et trade-off, Terninger kan ramme bolden på meget skarpere vinkler.

Dødbringende League Blaze ‘ s story mode er præcis, hvad jeg ønsker fra en single-player konkurrencedygtige spil. På trods af at være kort, får du mulighed for at spille hver karakter på mindst to gange, så ved den tid, du er færdig med at foretage overgangen til at spille mod andre mennesker, det føles meget mindre skræmmende. Det tjener som en ideel tutorial. Du vil sandsynligvis komme ud af story mode med en foretrukken karakter, og en grundlæggende forståelse af hver figurs styrker og svagheder. Det er rigtig sjovt på sin egen, men det er også et perfekt udgangspunkt for at dykke endnu længere ind i spillets multiplayer.

Dødbringende League Blaze var skabt af Holdet Krybdyr. Du kan få det til $19.99 på Steam (Windows). Det er på vej til Playstation 4, Skifte, og Xbox Én i Foråret 2019. Det tager omkring to til tre timer for at afslutte Story Mode.