Epic ha annunciato questa mattina che il suo nuovo e controverso Infinity Blade “mitico” articolo è stato rimosso dal Fortnite, a seguito di critiche diffuse oltre l’elemento sopraffatto natura e game-breaking posizione di pinnacle, a fine partita arma. L’inversione di tendenza, anche se non è la prima volta che Epic ha cambiato il corso su un impopolare decisione di progettazione piuttosto rapidamente, si distingue per la lingua che gli sviluppatori di annunciare che, a seconda di quanto Epica hyped l’elemento in marketing e promo per il recentemente rilasciato la stagione 7.
“Abbiamo incasinato e lanciato la Infinity Blade sopraffatto / senza una buona contatori, soprattutto nel finale di partita”, si legge la società tweet di pubblicizzare il cambiamento. “La Infinity Blade è stato a volta e ci sono ri-valutare il nostro approccio alla Mitica elementi. Grazie per la chiamata di noi su questo!” Raramente si ha l’azienda ha detto in questi termini normali che hanno fatto davvero un brutto errore. Ma la Infinity Blade chiaramente non era ben pensato.
Ciao gente,
Abbiamo incasinato e lanciato la Infinity Blade sopraffatto / senza una buona contatori, soprattutto nel finale di partita.
Infinity Blade è stato a volta e ci sono ri-valutare il nostro approccio alla Mitica elementi.
Grazie per la chiamata di noi su questo!
— Fortnite (@FortniteGame) 14 Dicembre, 2018
Per uno, l’elemento che ha dato i giocatori senza precedenti, la mobilità, la capacità di quasi un colpo di qualunque altro avversario, e la capacità di abbattere qualsiasi giocatore-il costruito, il tutto mentre il ripristino di un significativo pezzo di giocatore salute con ogni uccisione. Epic tonica giù per la rigenerazione della salute aspetto dell’elemento precedente nella settimana in risposta al feedback su come l’oggetto è stato utilizzato in Inverno Royale torneo del circuito. Ha anche annunciato che si possa togliere la possibilità di raccogliere risorse, mentre brandisce la lama.
Ma in generale, i giocatori, compresi i pro che usa la spada per vincere indisturbato giochi, erano furiosi che ad una voce potente era stato abbandonato in un mercato altamente competitivo gioco — uno con grand e-sport ambizioni, né meno, con poca o nessuna previsione di come potrebbe cambiare drasticamente il gioco e la sua e-sport paesaggio. Ora, che il gioco sembra avere chiesto più definitivo di azione.
Pronti per un po ‘ di più la spada? https://t.co/3RLqzJYH9r pic.twitter.com/gofpKEYONs
— RealKraftyy (@RealKraftyy) 12 Dicembre 2018
Infinity Blade è solo un altro esempio, anche se di alto profilo, di Epica più ampio di bilanciare il casual e la costante evoluzione della natura di Fortnite competitivi di scena che attira top e-sport a squadre e atleti, e mantiene il primo posto su Twitch. Se si aggiunge la capacità di re-distribuire la tua vela o fare esplosivi infliggere danni attraverso le strutture, Epic è sempre armeggiare con modi di fare Fortnite del gap di abilità o il delta tra i migliori giocatori e le medio — piccole.
C’è una ragione per questo. I giocatori occasionali non continuare a tornare per Fortnite ogni giorno (e spendere soldi in emotes e pelli) se può mai vincere una partita o costantemente uscire qualificati da giocatori più esperti, o se non c’è qualcosa di fresco per il check-out per mantenere l’esperienza interessante.
Epic tende ad ascoltare il feedback dei giocatori attentamente e modifiche rende il gioco più veloce rispetto a praticamente qualsiasi sviluppatore. E attraverso la sua limitata nel tempo, modalità di gioco e rapida iterazione, è riuscito a mantenere Fortnite immensa popolarità sia di tutti i giorni i giocatori e i pro e stelle filanti, dando il più ampio numero di persone di almeno uno o due buoni motivi per accedere regolarmente. (La comunità sembra universalmente accetta la spada avrebbe avuto più senso in un tempo limitato modalità di gioco.) Ma una volta ogni tanto, mi sembra di andare troppo lontano, e la Infinity Blade sembra di aver vissuto fino al suo nome un po ‘ troppo efficace.