Épique, dit-il “foiré” et supprime maîtrisé Infinity Blade de Fortnite

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Epic a annoncé ce matin que son nouveau et controversé, Infinity Blade “mythique” article a été supprimé à partir de Fortnite, à la suite de nombreuses critiques sur l’élément maîtrisé de la nature et de rupture de jeu de position comme l’apogée, à la fin de l’arme du jeu. La reprise, tout n’est pas la première fois Épique a changé de cap sur impopulaire décision de conception assez rapidement, est remarquable pour la langue, le développeur a utilisé pour l’annoncer, ainsi que combien Épique hype de l’élément dans le marketing et les promos de la récemment publié de la saison 7.

“Nous avons foiré et lancé le Infinity Blade maîtrisé / sans compteurs bons, en particulier dans la fin du jeu”, indique la société tweet faire connaître le changement. “L’Infinity Blade a été Voûtée et nous sommes re-évaluer notre approche de la Mythique éléments. Merci de nous appeler sur ce!” Rarement, l’entreprise a dit dans ces termes clairs qu’il a fait une très grave erreur. Mais l’Infinity Blade n’a clairement pas été bien pensé.

Pour l’un, l’élément qui donne aux joueurs sans précédent de la mobilité, la capacité à près de frapper n’importe quel autre adversaire, et la possibilité de briser n’importe quel joueur construit la structure, tout en redonnant une partie importante de la santé des joueurs de retour à chaque kill. Épique édulcorée, la régénération de santé de l’aspect de l’élément au début de la semaine en réponse à la rétroaction sur la façon dont l’article a été utilisé dans l’Hiver Royale tournoi du circuit. Il a également annoncé qu’il allait supprimer la capacité de récolte de ressources, tout en brandissant la lame.

Mais dans l’ensemble, les joueurs, y compris les pros qui ont utilisé l’épée à la main gagner des jeux, étaient furieux que tel un élément puissant avait été abandonné dans un marché hautement concurrentiel de jeu avec un grand e-sport ambitions, ni moins — avec peu ou pas de clairvoyance quant à la façon dont il pourrait modifier radicalement le jeu et son e-paysage sportif. Maintenant, que le jeu semble avoir incité un plus de mesures définitives.

L’Infinity Blade est juste un autre exemple, bien qu’un haut-profil, de l’Épopée de la lutte plus large pour équilibrer le casual et nature en constante évolution de Fortnite avec une scène compétitive qui attire les meilleurs e-équipes sportives et les athlètes, et la maintient à la première place sur Twitch. Si c’est l’ajout de la possibilité de re-déployer votre planeur ou fabriquer des explosifs infliger des dégâts par le biais de structures, Épique est toujours bricoler avec des façons de faire de Fortnite compétence de l’écart ou la différence entre les meilleurs joueurs et la moyenne des petites de.

Il y a une raison pour cela. Les joueurs occasionnels qui ne cessent de revenir à Fortnite tous les jours (et de dépenser de l’argent sur les emotes et peaux) s’ils ne peuvent jamais gagner un match ou constamment sortir qualifiés par les joueurs aguerris, ou si il n’y a pas quelque chose de frais d’enregistrement, afin de garder l’expérience intéressante.

Epic a tendance à écouter les commentaires des joueurs intensément et apporte des changements pour le jeu plus rapidement que pratiquement n’importe quel développeur. Et par le biais de sa durée limitée modes de jeu et rapide itération, il a réussi à maintenir Fortnite, son immense popularité pour les deux tous les jours les joueurs et les avantages et les banderoles en donnant le plus de gens au moins une ou deux bonnes raisons pour vous connecter régulièrement. (La communauté semble universellement d’accord l’épée aurait fait plus de sens dans un temps limité mode de jeu.) Mais à chaque fois dans un certain temps, il semble aller trop loin, et l’Infini de la Lame semble avoir vécu jusqu’à son nom un peu trop efficace.