Episke kunngjorde denne morgen at den nye og kontroversielle Infinity Blade “mytiske” element har blitt fjernet fra Fortnite, etter omfattende kritikk over elementet er overmannet natur-og spillet-å bryte posisjon som en av de ypperste, sen-game våpen. Reversering, mens ikke første gang Episke har endret kurs på en upopulær design beslutning ganske raskt, er kjent for språket utvikler brukes til å annonsere det, så vel som hvor mye Episke hyped opp elementet i markedsføring og kampanjer for den nylig utgitte sesong 7.
“Vi messed opp og rullet ut Infinity Blade overmannet / uten god tellere, spesielt i slutten spillet,” leser selskapets tweet offentliggjøre endring. “Infinity Blade har vært Hvelvede og vi er re-evaluere vår tilnærming til Mytiske elementer. Takk for at du ringte oss ut på dette!” Sjelden har selskapet sa i slike rene ord at det er gjort et veldig dårlig feil. Men Infinity Blade var tydelig ikke godt tenkt ut.
Heya folk,
Vi messed opp og rullet ut Infinity Blade overmannet / uten god tellere, spesielt i slutten spillet.
The Infinity Blade har vært Hvelvede og vi er re-evaluere vår tilnærming til Mytiske elementer.
Takk for at du ringte oss ut på dette!
— Fortnite (@FortniteGame) 14. Desember 2018
For en, element ga spillerne enestående mobilitet, evnen til å nesten én-hit helst annen motstander, og evnen til å bryte ned en spiller-bygget struktur, alt mens å gjenopprette en betydelig del av spillerens helse tilbake med hver drepe. Episke tonet ned helse regenerering aspekt av elementet tidligere i uken som svar på tilbakemeldinger om hvordan elementet ble brukt i Vinter Royale turnering krets. Det er også annonsert at det ville fjerne muligheten for å høste ressurser, mens de vifter med bladet.
Men totalt sett, spillere, inkludert proffene som brukte sverdet for å handily vinne kamper, ble rasende at en så kraftig element hadde blitt sluppet inn i en svært konkurransedyktig spill — en med store e-sport ambisjoner, ikke mindre — med liten eller ingen forutseende med hensyn til hvordan det kan drastisk endre spillet, og at e-sport landskapet. Nå, som tilbakeslag ser ut til å ha bedt om en mer definitive handling.
Klar for litt mer sverd? https://t.co/3RLqzJYH9r pic.twitter.com/gofpKEYONs
— RealKraftyy (@RealKraftyy) 12. Desember 2018
The Infinity Blade er bare et annet eksempel, riktignok en høy profil og en, av Epic bredere sliter med å balansere uformell og stadig skiftende natur Fortnite med en konkurransedyktig scene som tiltrekker topp e-idrettslag og idrettsutøvere, og holder det i nummer én plass på Trekning. Enten det er å legge til muligheten til å re-distribuere din skinne eller lage eksplosiver tilbyr skade gjennom strukturer, Epic er alltid fiksing og triksing med måter å gjøre Fortnite dyktighet gap — eller delta mellom de beste spillerne og den gjennomsnittlige de mindre.
Det er en grunn for dette. Casual spillere ikke vil holde kommer tilbake til Fortnite hver dag (og å bruke penger på emotes og skinn) hvis de aldri kan vinne et spill eller stadig komme ut-av dyktige erfarne spillere, eller hvis det ikke er noe nytt å sjekke ut for å holde opplevelsen interessant.
Epic har en tendens til å lytte til tilbakemeldinger fra spillerne intenst, og gjør endringer til spillet raskere enn ganske mye noen utvikler seg der. Og gjennom sin begrensede tid spillmoduser og rask iterasjon, er det klart å opprettholde Fortnite er enorm popularitet, både til vanlige spillere og profesjonelle og vimpler ved å gi den største mengden av folk minst en eller to gode grunner til å logge inn med jevne mellomrom. (Samfunnet synes å universelt enig sverd ville ha gjort mer mening i en begrenset tid på spillet modus.) Men hver gang på en stund, ser det ut til å gå for langt, og Infinity Blade ser ut til å ha levd opp til navnet sitt litt for effektivt.