For et år siden, virtuell virkelighet spillet Luna kom ut for Oculus Rift og Microsoft ‘ s Mixed Reality-plattformen. Designet av Funomena, et studio som ble grunnlagt av to av designerne som var med på å bygge kritikerroste indie spill Reisen, Luna var i motsetning til alle andre VR-spill til dags dato. Det så ut som en eventyrbok kommer til liv. I stedet for å plassere spillere i kroppen av en pistol-anhuking android eller en Marvels superhelt, det fortalte et eventyr om en ugle, en fugl, og en brukket månen. Gjennom oppgaveløsning, spillere krysset bird ‘ s fortelling, ombygd skoger og innsjøer, og samhandlet med skapninger i naturen.
Nå, inspirert av mulighetene for augmented reality, Funomena ombygd en mindre versjon av Luna spesielt for den Magiske Sprang En hodetelefon. Det heter Luna: Moondust Hagen, og det bygger på den opprinnelige forutsetningen for en interaktiv storybook verden ved å skifte oppslukende aspekter av VR til det kreative, 3D-verden-bygning i AR. Spillet koster $4.99 og er ute i dag for Magi Sprang En Skaper Edition.
AR versjon av “Luna” kommer ut i dag på den Magiske Sprang En Skaper Edition
“Hvis du er for å utvikle en skjerm, kan du gjøre et kamera kuttet. Spillerne er på din nåde, som med en film,” sier Funomena administrerende DIREKTØR og medgrunnlegger Robin Hunicke. “Når du flytter til VR, plutselig kameraet er hodet. Du må tenke på å oppmuntre spilleren til å se et sted. Og med AR, har du mistet kontroll over det visuelle.”
Så uten mulighet til å kontrollere hvor nøyaktig den visuelle dukket opp, Funomena bestemte seg for å gi spillere valg. Ved hjelp av Magiske Sprang Én fjernkontroll, du bygge Luna ‘ s verden på en flat overflate rundt deg ved å plante frø i bakken. I min tid med demo i forrige uke, begynte jeg med spirende flekker av gress, steiner, dammer av vann på bordet foran meg, og på gulvet ved føttene mine. Målet var å inspirere en redd reven for å komme ut for å skjule ved å gjenoppbygge sitt hjem. Fordi Magic Leap er en oversiktlig enhet, du er i stand til å gå rundt med full bevegelse, mens det visuelle bo fast til der du har opprinnelig plassert dem.
“Tenker sammenheng og miljø i seg selv er mye mer viktig, og du har til å være mye mer samarbeid med spilleren,” Hunicke sier. “Engasjerende med tech med hensyn til skala, og hvordan din intuisjon om plass på grunn visse design. Folk ser ikke på et frø og naturligvis prøve å plante den i en vegg.”
Bilde: Funomena
Funomena har jobbet i AR før, å utvikle en eksperimentell spill kalt Woorlds for Googles Prosjekt Tango plattform (nå kjent som ARCore) tilbake i 2016. Men med den Magiske Leap — gitt sin høyere kvalitet visuelle evner, rom sporing, og romlig lyd — Funomena hadde mye mer sofistikert teknologi som det kan fortelle en unik historie.
I henhold til Edgard Ortega, en ledende produsent på prosjektet, Funomena hadde å tenke på den beste måten å fortelle. Det betydde å legge til en voice-over, som legges til den totale storybook vibe Luna allerede kommuniserer visuelt og med sin fortelling. Selskapet kunne ikke bare dumpe sin opprinnelige VR eiendeler i AR. I stedet, det hadde å bygge en mindre, mer som finnes-verden. “At diorama kvalitet mente vi måtte bearbeide et mye av eiendeler,” sier han.
Funomena ble grunnlagt av skaperne av Reise, en banebrytende eksperimentelle indie-spill
Hunicke sier hun og hennes co-grunnlegger Martin Middleton begynte å snakke med Magic Spranget helt tilbake i 2013, og bare kom i hendene på en utvikler versjonen av Magic Sprang En for et år siden. Men det er en langsiktig målsetning for selskapet å skape den type erfaringer som Månen Hagen gir.
I 2012, og Reisen tok bransjen med storm og plaget opp utallige priser fordi det blandet rolig, imponerende grafikk og utrolig flytte lydspor med en enkel, allegoriske historien om reiser til toppen av et fjell. Hva dyttet det så langt utover standard spillet opplevelse var evnen til å gjøre som trek med en annen anonym menneskelig spiller som bare kunne kommunisere til deg gjennom emotive kvitring. Hunicke og Middleton venstre studio bak Reisen, thatgamecompany, kort tid etter utgivelsen funnet Funomena, med den hensikt å skape lignende erfaringer som var sentrert på nyere, neste generasjons maskinvare.
Bilde: Funomena
“Vi føler sterkt om utformingen av nye teknologier for å øke den glede og fred i verden, og med tanke på hvordan å gjøre dem så human som mulig og positiv som mulig. Det ble umiddelbart en plass på visjon side,” Hunicke sier Magi Spranget. “Vi elsker ideen om å bygge en opplevelse som finnes i denne verden. De er lavere-fidelity grafisk, men høyere kvalitet i det [spillet tegn] kan svare deg, ser du, bruker data om miljø.”
Luna: Månen Hage er, naturligvis, bare første trinn i Funomena utforskning med blandet virkelighet. Gitt at den Magiske Spranget er fortsatt en svært kostbar, headset, koster $2,295, Funomena er også fokusert på hvordan de skal få disse typer erfaringer til mer smarttelefoner og bygge bro mellom high-end og mer tilgjengelig former VR og AR.
Hunicke sier at å skape for tre-dimensjonale rommet — eller “tre-plass” som hun kaller det — er det neste store skift i interaktivitet. “Noe sånt som denne teknologien kan erstatte store, flate skjermer og alle plast og kvikksølv i dem. Attentional objekter som betaler oppmerksomhet til deg i tre-plass er halsbrekkende til meg,” sier hun. “Det gir mulighet til å drømme veldig, veldig unik futures, kreativ framtid. Det er virkelig spennende.”