Hvorfor Spider-Man er min game of the year

0
196

2018 har vært et godt år for tv-spill. Fra storslåtte epos til mindre indie-opplevelser til oppfinnsom tar på VR, bredden og variasjonen av spill som kom ut i løpet av de siste 12 månedene er forbløffende. For å feire, Randen ansatte er å skrive essays på deres egen personlige favoritt spill, og hva som gjorde dem stå ut over folkemengden.

For meg, den moderne superhelt video spillet starter med Batman: Arkham Asylum. 2009 spill fra Rocksteady Studios som tok en smart historie inspirert av tegneserier og fylt det med en enkel blanding av stealth kamp, melee angrep, detektivarbeid, og livlige gadgets. Avbrutt av en rekke minneverdige dødballer, Arkham Asylum opprettet en mal jeg ville ha blitt glad for å se nesten alle superhelt okkupere.

Det var nesten 10 år siden, og mens mange av seriene har remikset de grunnleggende elementene i Arkham spillingen over år, ingen superhelt på nivå av Batman har fått samme behandling. I det minste ikke før ankomst Spider-Man på PS4 — en mirakuløs gjenskapelse av franchise som, mer enn noen andre spill i år, hadde jeg spiller helt til det var nesten ingenting igjen å gjøre.

Gris

Les neste: De 15 beste spill 2018

Det første alle forteller om Spider-Man, er at det gjør at du føler deg som Spider-Man, hvilket vil si at den fanger opp svimlende spenningen av å hoppe utenfor en høy bygning, bare for å ta deg selv i siste øyeblikk med en web-slung fra håndleddet. Nesten hver vurdering leste jeg har nevnt dette kvaliteten på spillet, og likevel er det fortsatt ikke helt fange Insomniac Games’ prestasjon her.

Den fiktive Spider-Man har herredømme over sin øyeblikk som en ydmyk video spillet spiller kan bare forestille seg. Geni av Spider-Man er som, ved å gjøre web-anhuking både utrolig tilgivende og visuelt spektakulære, overfører Spider-Man er fiktive mestring av hans univers til vårt eget spill i spillet, med bare den fjerneste hint av en læringskurve. Som et resultat, for første gang i personlige åpen verden-action spill historien, jeg aktivt unngått å bruke spillet er rask reise funksjoner, valgte i stedet å krenke gjennom kvartal etter kvartal av skyskraper canyons.

Spider-Man

Rytmene av web-anhuking har en pipe meditative kvalitet, men de er også produktiv. Som du beveger deg gjennom byen, ulike lavt nivå forbrytelser bryte ut tilfeldig: et stoff som tilbyr gått galt; en smykker butikken ran; en kriminell forsøk på en ferie i en fartsovertredelse bil. Levere vigilante rettferdighet belønner deg med symboler, som kan bli brukt på nye kostymer og oppgraderinger til ulike dingser.

Jeg aktivt unngått å bruke spillet er rask reise funksjoner

De tilbyr også rikelig anledning til å mestre spillet er behagelig kamp, som lener seg tungt på de kombinasjoner og rask unngår utviklet av den Arkham-serien. Liker disse spillene, Spider-Man, og tilbyr en betryggende blanding av fiender, og din evne til å holde dem i sjakk vil vokse etter hvert som du lærer deg å bruke dine gadgets — spesielt i kombinasjon. (En sen-spillet utfordring oppgaver du med å bekjempe fiender som bare bruker en kombinasjon av en sonic blaster som slår alle tilbake og en web-bombe som fanger dem i klebrig garn; dette trikset effektivt gjør deg til en soppsky av web-områder, og når jeg mestret det, jeg begynte å bruke det i hver teller.)

Bevegelse er den mest karakteristiske aspektet av Edderkopp-Mann, og det området som den mest forbedrer over sine forgjengere. Men det er å ta noe vekk fra sine sjarmerende kjente historien, som finner Peter Parker åtte år i sin karriere som webslinger, som arbeider for komisk mistenkelige forsker Lege Otto Octavius og arbeider med nedfall av å sette Kingpin, Wilson Fisk, i fengsel.

Spider-Man

Et stort ensemble kastet tilbyr mye for gamle fans av tegn for å nyte, mens aldri følelsen altfor overfylt. (Jeg ville ikke hatt noe imot noen flere sjefer å kjempe, til meg selv.) En av spillets smarteste trekk er til regelmessig å trekke deg ut av Peter Parker ‘ s verdensbilde og slippe deg inn i perspektivet av sin eks-kjæreste, Mary Jane Watson, og hans unge som bruker mentor, Miles Morales. Mary Jane og Miles deler av spillet er bevisst tregere, fokusert på sniking, og la spillets designere variere tempoet underveis til spillet er klimaks. De kan også bygge en verden som tantalizes oss med oppfølgeren muligheter som begge tegnene er sannsynlig å finne på det sterkeste.

Edderkopp-Mann tilbød oss en sjelden populære spill som er nådeløst fengende

I en mørk år, Edderkopp-Mann tilbød oss en sjelden populære spill som er nådeløst fengende, nydelig å se på, og — hvis vi være ærlige — ekstremt lett å slå. Noen vil kanskje lese dette som en fornærmelse, men jeg pris på hvor utrolig forståelse Spider-Man er av våre feil. Stupe med hodet først av Empire State Building, og du vil ikke ta skade; punch en fiende enda en gang, og du kan gjenopprette en ikke-ubetydelig bit av helse. Jeg rutinemessig finner meg selv myrdet av sjefer i andre spill så ofte jeg slår til YouTube for tips; jeg klarte å ekspedere den store, stygge i Spider-Man i en enkelt (spennende) prøve.

Andre spill i år finner mer oppfinnsomme måter å presse middels fremover. Det er sannsynligvis enda virkelig til å avvise Spider-Man som en spesielt god riff på en gammel hit sang. Og ennå er ingenting annet jeg har spilt i år så pålitelig sette et smil på ansiktet mitt — eller gjorde meg så utålmodig for ferske episoder av nedlastbart innhold til å komme, selv om de for det meste bare tilbudt en ho-hum nytt sett av oppgaver for å krysse av på listen min.

Noe å være tilbake i min suit å gjøre i nabolaget, bare en litt mer vennlig. Noe å igjen kjøre opp på siden av en skyskraper, hoppe og svinge.

I slekt

Hvorfor Slo Saber er min game of the year