Hvorfor Retur av Obra Dinn er min game of the year

0
105

2018 har vært et godt år for tv-spill. Fra storslåtte epos til mindre indie-opplevelser til oppfinnsom tar på VR, bredden og variasjonen av spill som kom ut i løpet av de siste 12 månedene er forbløffende. For å feire, Randen ansatte er å skrive essays på deres egen personlige favoritt spill, og hva som gjorde dem stå ut over folkemengden.

Retur av Obra Dinn begynner på slutten. Slutten av en historie på slutten av et liv, på slutten av en tønne av en pistol.

Det begynner med en kropp, en uttørkede haug med bein moldering på dekket på et skip som er satt ut fra London i 1802 for å runde Kapp det Gode Håp og vasket opp for fem år senere uten en levende sjel ombord. Du kommer som den mest hverdagslige og morbide av tall, en forsikring regulator som er tilordnet til å beregne den økonomiske ansvar for East India Company. Målet ditt er å bestemme skjebnen til — og ofte, presis måte av død — for hver person om bord, deres skyld i tragedien, og større serie av hendelser som forlot skipet forlatt og drift.

Du er gitt en uvanlig verktøy til hjelp i etterforskningen: et lommeur beskrevet som en “Memento Mortem” — Latin for “husk død.” Wave er det over haug av bein, eller alle menneskelige levninger, og det frysninger voldsomt før du åpner det, og blir transportert tilbake i tid til øyeblikk av deres bortgang, et frosset bilde av smerte og raseri.

Noen spoilere for Retur av Obra Dinn følge.

Return of the Obra Dinn

Visuelt, Retur av Obra Dinn er et vidunder; det er den beste form for anachronism, en 1-bit historien som er gjengitt i svart-hvitt av en annen tid, en dithered kjærlighet brev til svart-og-hvit Mac spill av 1980-tallet. Liker best svart-hvitt-filmer laget i dag, er det ikke bare en øvelse i nostalgi, men en slående estetiske valg som er både form og funksjon, en påkallelse av digitale antikken som definerer den, og den er definert av det.

På tittelen skjermen, et kornete månen henger hvit og entall bak rigging av skipet, dets lys skimrende på vannet i en utrolig mørke havet. Fra ståsted i dag, det er den digitale tilsvarende for å finne et gammelt fotografi i en koffert, lurer på hvem disse personene var, hvordan de levde og elsket og døde—, og deretter gå på innsiden av det.

Gris

Les neste: De 15 beste spill 2018

Åpne lommen se, og gå inn. Du er gitt en hovedbok, en bok hvor du er i oppdrag med katalogisering historien av Obra Dinn, og hvordan det gikk fra en 60-person mannskap til en nedlagt, hvor hver sjel ombord møtte sin ende. Det er din plikt å registrere hows, hvorfor, den mørke og grusomme hemmeligheter og beslutninger som tømte sitt dekk. Du vil lære mange ting om folk som bebodde det i løpet av din forespørsel. Først og fremst, vil du oppdage at disse var consummately lojale offiserer, drevet til å drepe sin overordnede, med en serie av hendelser som umulig som de var uunngåelig.

Så det er monstre. De kommer først i nest siste kapittel som heter “Doom”, der en kraken stiger opp fra dypet, og wraps sin forferdelige armene sakte og uunngåelig rundt et skip, og alle de menneskene som har overlevd til å innse det. Den beveger seg bakover, død ved død, i ærefrykt og gruer av demoner med åtte bein som stiger opp fra bunnen av havet for å ta sin hevn, en straff som fortjent som det er urettferdig.

Retur av Obra Dinn er produktet av en kyndig innenfor flere fag som heter Lucas Pave, skaperen av nådeløst skarpt og prisbelønte innvandring simulator Papir, er du snill. Han skrev, programmert, illustrert, og scoret spillet helt på sine egne, som er like imponerende som det er irriterende. Det er en skrekkhistorie i omvendt, en fortelling pinball du går fra ett sett med øynene til en annen over en gradvis utfoldelse og makabre katastrofe, via den siste, desperat øyeblikk av hvert menneske når lyset går ut. Vi begynner med den kunnskap som alltid kommer med en historie: at det allerede er skrevet.

Skuespillet Romeo og Julie begynner som kjent med en prolog som er epilog — to personer er døde, og er allerede begravd. Alt som gjenstår er å oppdage årsaker, rasjonalisering, gravert øyeblikk av raseri og terror og lidenskap som førte oss fra det til her. Dette er historien om de Obra Dinn: likene har allerede blitt kastet i havet, revet lem fra lem av navnløs grusomheter av den dype. De linje havbunnen uten gravsteiner eller nekrologer, med unntak av de som du bestemmer deg for å skrive.

Historien spillet forteller er ikke en pen en

Endene av historiene er morsomme ting, fordi de er både å definere og vilkårlig. De er både løgn og sannhet. Fordi ingen historie virkelig endene til hver person på innsiden av det døde, til hver lampe har gått ut, før det er venstre, til slutt, til folk som ikke var der og ikke kan huske det til å huske.

Det er lett å se disse øyeblikkene fra utkikkspunkt i nåtiden, i den nådeløse fluorescerende lys av etterpåklokskap, snarere enn den varme puls av adrenalin som krevde en pistol bli sparket, en punch kastet, et skrik revet fra en hals. Dette gjør vi med våre liv, også, vi ser tilbake på de kompliserte floke av beslutninger som har ført oss dit og vi forenkle. Ser vi tilbake fra trygg avstand til stede, og vi forestille oss at det kan ha vært en annen slutt, en fiksjon som er så sikker som det er misvisende.

I den store og forferdelige ørkenen historie, utallige millioner har dødd dårlig, døde tåpelig, døde uten begravelser eller eulogies eller gravsteiner. De døde likevel. Historie er historien som vi gjør av dem som kameraet trekker seg tilbake, og vi spør: hva gjorde det alle mener, hvis noe? Hvordan kommer vi fra å sette ut mot horisonten, vinden i håret vårt og på ryggen, stygg, ubønnhørlige ender?

Historien spillet forteller er ikke en pen en; det siste er ikke en linje som går fra der vi startet i det øyeblikket hvor vi står. Det er en knute av øyeblikk og beslutninger tangled over og seg selv, gjennom linsen av tusen smålig lidenskaper og fordommer og personlig nag. Etterpåklokskap er en nådeløs dommer, en som krever at vi lever med våre valg, med de beslutninger som definerer oss, mest av alt når vi er døde. Retur av Obra Dinn er om å skrive historien om fortiden, om å gjøre det rettferdighet, om menneskeheten kan vi finne i vår feil, så vel som våre øyeblikk av heltemot.

Retur av Obra Dinn er om skrekk historie, og horror av en tragedie i omvendt, horror av uunngåelig. Det handler om hva det betyr å sette ut igjen mot det ukjente i møte med det, mot en horisont som forsvinner i det fjerne de nærmere vi gange med vissheten om at vår historie ikke tilhører oss, ikke helt. At vi ikke vet hvordan våre historier vil ende når vi begynner dem, hvordan våre opplevelser eller forhold eller jobber vil ende, eller hvordan fremtiden vil se på oss fra de komfortable utsiktspunkt av sin fjerne.

Det handler om erkjennelse av at vi ikke kan forandre fortiden, men vi kan gjøre det rettferdighet — for så lenge noen husker det, eller oss, lenge etter at vi er borte.

I slekt

Hvorfor Tetris-Effekten er min game of the year

Hvorfor Spider-Man er min game of the year

Hvorfor Slo Saber er min game of the year