Waarom Terugkeer van de Obra Dinn is mijn game van het jaar

0
145

2018 een goed jaar is geweest voor video games. Van blockbuster heldendichten kleinere indie ervaringen te inventieve neemt op VR, de breedte en de verscheidenheid van games die uit kwam in de afgelopen 12 maanden is verbazingwekkend. Om dat te vieren, Rand medewerkers van het schrijven van essays over hun eigen favoriete games, en wat hen opvalt boven de menigte.

De terugkeer van de Obra Dinn begint bij het einde. Het einde van een verhaal, het einde van een leven, het einde van een loop van een geweer.

Het begint met een lichaam, een uitgedroogde stapel botten moldering op het dek van een schip dat vanuit Londen in 1802 aan die Kaap van goeie Hoop en aangespoeld vijf jaar later, zonder een levende ziel aan boord. Je aankomt als de meest alledaagse en ziekelijke figuren, een verzekerings-regelaar toegewezen voor het berekenen van de financiële aansprakelijkheid van de East India Company. Uw doel is om te bepalen van het lot — en vaak is de precieze wijze van de dood van elke persoon aan boord, hun schuld in de tragedie, en de grotere serie van gebeurtenissen die links van het schip verlaten en op drift.

U bent gegeven een bijzondere tool om te helpen bij uw onderzoek: een zakhorloge beschreven als een ‘Memento Mortem” — latijn voor ‘ gedenk te sterven.” Golf is over de stapel botten, of een menselijke resten, en het kippenvel van heftig tot u te openen, en zijn terug in de tijd naar het moment van hun verdwijning, een bevroren momentopname van pijn en woede.

Wat spoilers voor de Terugkeer van de Obra Dinn volgen.

Return of the Obra Dinn

Visueel, de Terugkeer van de Obra Dinn is een wonder; het is de beste soort van anachronisme, een 1-bit verhaal gerenderd in zwart / wit van een andere tijd, een diffuus liefdesbrief aan de zwart-en-wit Mac-games van de jaren 1980. Als de beste zwart-en-wit films gemaakt vandaag, het is niet slechts een oefening in nostalgie, maar een opvallende esthetische keuze van vorm en functie, een bezwering van de digitale oudheid, waarin het wordt gedefinieerd door het.

Op het titel scherm, een korrelig maan hangt wit en enkelvoud achter de tuigage van het schip, het licht glinsterend op het water van een onmogelijk donkere zee. Vanuit het gezichtspunt van het heden, het is het digitale equivalent van het vinden van een oude foto in een stam, benieuwd wie deze mensen waren, hoe ze leefden en liefhadden en is overleden — en dan lopen de binnenkant van het.

Gris

Lees verder: De 15 beste games van 2018

Open uw zak horloge, en enter. U krijgt een grootboek, een boek waar je bent belast met het catalogiseren van het verhaal van de Obra Dinn, en hoe het ging van een 60-koppige bemanning van een in onbruik geraakte, hoe elke ziel aan boord van hun einde kwam. Het is uw mandaat opnemen, het hoe, het waarom, de donkere en vreselijke geheimen en beslissingen die geleegd zijn decks. Je leert veel dingen over de mensen die bewoond door middel van de cursus van uw aanvraag. In de eerste plaats, zult u ontdekken dat deze waren allebei een bijzonder loyale officiers, gedreven om de moord op hun meerderen door een reeks van gebeurtenissen als onmogelijk als ze terugkwamen.

Dan zijn er de monsters. Ze komen op het eerste, in een voorlaatste hoofdstuk, genaamd “De Ondergang”, waar een kraken stijgt op uit de diepte, en wikkelt haar vreselijke armen langzaam en onvermijdelijk rond een schip en alle mensen die hebben overleefd onder ogen te zien. Het beweegt naar achteren, de dood die door de dood, in het ontzag en de angst voor demonen met acht poten die oprijst uit de bodem van de oceaan en nemen hun wraak, straf verdiende, omdat het oneerlijk is.

De terugkeer van de Obra Dinn is het product van een geleerde met de naam Lucas Paus, de schepper van de meedogenloos scherpe en award-winnende immigratie simulator Papieren, Alstublieft. Hij schreef, geprogrammeerd, geïllustreerd, en scoorde de game volledig op zijn eigen, dat is net zo indrukwekkend als het is ergerlijk. Het is een horror verhaal in omgekeerde richting, een verhaal pinball stuiteren van een reeks van de ogen naar de andere over een geleidelijk ontvouwen en macabere ramp, via de laatste, wanhopige moment van elke mens als hun licht gaat uit. We beginnen met de kennis die komt altijd met de geschiedenis: dat is al geschreven.

Het toneelstuk Romeo en Julia begint, welbekend, met een proloog die epiloog — twee mensen zijn overleden en reeds begraven. Nog te ontdekken de redenen, de rationalisaties, de gegraveerd momenten van woede en angst en passie, die ons van daar naar hier. Dit is het verhaal van de Obra Dinn: de lijken zijn reeds in de oceaan gegooid, gescheurde ledematen van ledematen door de naamloze verschrikkingen van de diep. Zij lijn de bodem van de zee zonder grafstenen of doodsbrieven, behalve voor degenen die u beslist om te schrijven.

Het verhaal van het spel vertelt, is niet een mooie

De uiteinden van de verhalen zijn grappig, want ze zijn zowel definiëren en willekeurig. Ze zijn beide leugens en waarheid. Omdat er geen verhaal echt eindigt tot elke persoon binnen van de dood is, totdat alle licht is uitgegaan, totdat het over is, tot slot, de mensen die waren er niet en kan me niet herinneren dat het te onthouden.

Het is gemakkelijk te zien dat deze momenten vanuit het gezichtspunt van de huidige, in de meedogenloze tl-licht van wijsheid achteraf, liever dan het warme pols van de adrenaline die eiste een kanon worden afgeschoten, een punch gegooid, een schreeuw gescheurd uit een keel. Dit doen We met ons leven, ook; we kijken terug op het ingewikkelde kluwen van beslissingen die bracht ons van hier naar daar en we vereenvoudigen. We kijken terug van de veilige afstand van het heden, en wij denken dat er sprake zou kunnen zijn van een ander einde, een fictie die is net zo veilig als het is misleidend.

In de grote en vreselijke woestijn van de geschiedenis, talloze miljoenen zijn gestorven slecht, overleden dwaas, overleden zonder begrafenissen of hebben gehad of grafstenen. Ze stierf toch. Geschiedenis is het verhaal dat we van hen als de camera trekt terug en vragen we, wat heeft het allemaal te betekenen, als er iets? Hoe we komen van uit de richting van de horizon, de wind in onze haren en op onze rug, te lelijk, onverbiddelijk eindigt?

Het verhaal van het spel vertelt, is niet vrij is; in het verleden is niet een regel, het leiden van waar we begonnen in het moment waar we staan. Het is een knoop van de momenten en beslissingen verward over en tot zichzelf, door de lens van een duizend kleine passies en vooroordelen en persoonlijke rancunes. Achteraf gezien is het een meedogenloze rechter, die eist dat we live zijn met onze keuzes, met de beslissingen die bepalen ons, vooral als we dood zijn. De terugkeer van de Obra Dinn is over het schrijven van het verhaal van het verleden, over justitie, over de mensheid die we kunnen vinden in onze fouten, onze momenten van het heldendom.

De terugkeer van de Obra Dinn is over de horror van de geschiedenis, de horror van een tragedie in omgekeerde richting, de horror van onvermijdelijkheid. Het gaat over wat het betekent om weer in de richting van het onbekende in het gezicht van het, in de richting van een horizon die verwijst naar de afstand die de dichter we lopen met de kennis dat ons verhaal niet bij ons hoort, niet helemaal. Dat we niet weten hoe onze verhalen, eindigt wanneer we beginnen, hoe ze onze avonturen of relaties of werk zal eindigen, of hoe de toekomst zal beschouwen ons van de comfortabele punt van haar te verwijderen.

Het gaat over het besef dat we ook kan het verleden niet veranderen, maar we kunnen het justitie — zolang iemand zich herinnert, of ons, lang nadat wij weg zijn.

Gerelateerd

Waarom Tetris Effect is mijn game van het jaar

Waarom Spider-Man is mijn game van het jaar

Waarom Verslaan Saber is mijn game van het jaar