2018 har været et godt år for video-spil. Fra blockbuster epics til mindre indie erfaringer med opfindsomme tager på VR, bredde og variation af spil, der kom ud i løbet af de sidste 12 måneder, er forbløffende. For at fejre, at Randen medarbejdere skriver essays om deres egen personlige favorit spil, og hvad der fik dem til at skille sig ud fra mængden.
Returnering af Obra Dinn begynder i slutningen. Slutningen af en historie, slutningen af et liv, i slutningen af en tønde med en pistol.
Det begynder med en krop, en udtørret bunke knogler rådner på dækket af et skib, der er fastsat fra London i 1802 for at runde Kap det Gode Håb og vasket op, fem år senere uden en levende sjæl ombord. Du ankommer som den mest dagligdags og morbid af tal, en forsikring knast, der er tildelt til at beregne den økonomiske ansvar for East India Company. Dit mål er at afgøre skæbnen — og ofte den præcise måde, der er død — for hver person om bord, deres skyld i tragedien, og de større serie af begivenheder, der forlod skibet forladt og flyde.
Du får et usædvanligt værktøj til støtte i deres undersøgelse: et lommeur, der er beskrevet som et “Memento Mortem” — Latin for “husk død.” Bølge over bunken af knogler, eller nogen menneskelige rester, og det kuldegysninger voldsomt, indtil du åbner den, og bliver transporteret tilbage i tiden til tidspunktet for deres død, et fastfrosset øjebliksbillede af smerte og raseri.
Nogle spoilere for Returnering af Obra Dinn følge.
Visuelt, Returnering af Obra Dinn er et vidunder; det er den bedste slags anakronisme, en 1-bit historie gengives i sort / hvid af en anden tid, en simuleret kærlighedserklæring til sort-og-hvid Mac spil i 1980’erne. Som den bedste sort-og-hvid film lavet i dag, det er ikke blot en øvelse i nostalgi, men en slående æstetiske valg, der er både form og funktion, en aktivering af digital oldtiden, der definerer det, og er defineret ved det.
På skærmbilledet titel, en pixeleret månen hænger hvid og enestående bag rigningen af skibet, dets lys, flimrende vandet i en håbløst mørke hav. Fra udsigtspunktet på nuværende tidspunkt, er det den digitale ækvivalent med at finde et gammelt fotografi i en kuffert, gad vide, hvem disse mennesker var, hvordan de levede og elskede og døde, og derefter gå ind i det.
Læs næste: De 15 bedste video spil af 2018
Åben din pocket watch, og tryk enter. Du får et bogholderi, en bog, hvor du har til opgave at katalogisere, historien om Obra Dinn, og hvordan det gik fra et 60-mand store besætning til en forladt, hvordan hver sjæl ombord mødte deres ende. Det er dit mandat til at optage de hvordan, hvornår, mørke og forfærdelige hemmeligheder og beslutninger, der har tømt sine dæk. Du vil lære mange ting om de mennesker, der beboede det gennem løbet af din forespørgsel. Først og fremmest, vil du opdage, at disse var fuldendt loyale officerer, drevet til mord deres overordnede med en serie af begivenheder, som umuligt, da de var uundgåelig.
Så der er monstre. De ankommer i første omgang, i næstsidste kapitel kaldet “Doom”, hvor en kraken stiger op fra dybet, og wraps sin frygtelige våben langsomt og uundgåeligt omkring et skib, og alle de mennesker, der har overlevet at se det i øjnene. Den bevæger sig baglæns, til døden ved døden, i ærefrygt og skræk for dæmoner med otte ben stiger fra bunden af havet til at tage deres hævn, en straf som fortjent, da er den uretfærdig.
Returnering af Obra Dinn er produktet af en konge ved navn Lucas Pave, skaberen af den ubarmhjertigt skarpe og prisbelønnede indvandring simulator Papirer, Tak. Han skrev, programmeret, illustreret, og fået spillet udelukkende på sin egen, der er lige så imponerende, som det er oprørende. Det er en horror story in reverse, en fortælling pinball hoppende fra det ene sæt øjne til en anden på tværs af en gradvis udvikling og makabre katastrofe, via det sidste, desperat øjeblik, hvert menneske, når deres lys går ud. Vi begynder med den viden, der altid kommer med en historie: at det allerede er skrevet.
Den spiller Romeo og Julie, begynder han, med en prolog, der er epilog — to personer er døde, og er allerede begravet. Alle, der er tilbage, er at finde årsagerne til, bortforklaringer, indgraveret øjeblikke af raseri og rædsel og lidenskab, der bragte os fra, at der her. Dette er historien om Obra Dinn: ligene allerede er blevet kastet i havet, revet limb from limb af navnløse rædsler i dybet. De line havbunden uden gravsten eller nekrologer, undtagen for dem, du beslutter dig for at skrive.
Historien spillet fortæller, er ikke en smuk
Enderne af historier, der er sjove ting, fordi de er både at definere og vilkårlig. De er både løgn og sandhed. Fordi ingen historie virkelig ender, indtil hver person, der er inde i det, er død, indtil alle lys er gået ud, indtil den er tilbage, og endelig, at de mennesker, der ikke var der og ikke kan huske det at huske.
Det er let at se disse øjeblikke fra udsigtspunkt i nutiden, og i den ubarmhjertige fluorescerende lys i bakspejlet, snarere end varmt puls af adrenalin, der krævede en kanon blive affyret, en punch kastet, et skrig revet fra en hals. Det gør vi med vores liv; vi ser tilbage på de komplicerede virvar af beslutninger, der bragte os fra her til der, og vi forenkle. Vi ser tilbage fra sikker afstand af den nuværende, og vi forestille os, der kunne have været en anden slutning, en fiktion, der er så sikkert, som det er fejlagtige.
I den store, grufulde ørken historie, utallige millioner døde dårligt, døde tåbeligt, døde uden begravelser eller eulogies eller gravsten. De døde alligevel. Historie er historien om, at vi gør af dem, som kameraet trækker sig tilbage, og vi spørger, hvad der gjorde det hele betyde, hvis der er noget? Hvordan kommer vi fra indstilling ud mod horisonten, vinden i håret og på ryggen, for grimme, ubønhørlige ender?
Historien spillet fortæller, er ikke en smuk; den sidste er ikke en linje, der fører fra, hvor vi startede i det øjeblik, hvor vi står. Det er en knude af øjeblikke og beslutninger viklet ind over og til sig selv, gennem linsen af en tusind smålige lidenskaber og fordomme og personlige nag. Set i bakspejlet er en ubarmhjertig dommer, og som kræver, at vi lever med vores valg, med de beslutninger, der definerer os, mest af alt, når vi er døde. Returnering af Obra Dinn handler om at skrive historien om fortiden, om at gøre det retfærdighed, om menneskeheden, som vi kan finde i vores fejl så godt som vores øjeblikke af heltemod.
Returnering af Obra Dinn er om den rædsel af historien, den rædsel af en tragedie i bakgear, rædsel af uundgåelighed. Det handler om, hvad det betyder at sætte ud igen mod det ukendte i lyset af det, mod en horisont, som træder i den afstand, jo tættere vi gang med den viden, at vores historie ikke tilhører os, ikke helt. At vi ikke ved, hvordan vores historier, vil ende, når vi begynder at dem, hvordan vores eventyr eller parforhold, eller job, vil ende, eller hvordan fremtiden vil betragte os fra den komfortable udsigtspunkt i sin fjerne.
Det handler om den erkendelse, at vi ikke kan ændre fortiden, men vi kan gøre det retfærdighed — for så længe nogen husker det, eller os, længe efter vi er væk.
Forbindelse