China liften een bevriezing van de nieuwe video-games, maar niet de grootste speler

0
161

China hief het verbod op nieuwe video games na bijna een jaar van het houden van games krijgen uitgebracht. De regelgeving arm goedgekeurd 80 nieuwe games van vandaag, als eerste gemeld door Reuters. Maar merkwaardig genoeg, geen van hen zijn van het land ‘ s grootste gaming bedrijf, Tencent.

Tencent is het best bekend als het bedrijf dat eigenaar is van WeChat, China ‘ s pervasieve app die het kunnen betalen, host mini-apps, en verbinden van mensen door middel van berichten en emojis. Maar de belangrijkste bron van inkomsten is de video games het bezit, zoals Arena van Valor (ook wel bekend als de Eer van Koningen), League of Legends, en degenen die het zwaar geïnvesteerd in zoals PlayerUnknown de Slagvelden en Fortnite. Maar als China verscherpt de video regels van het spel van dit jaar en Tencent heeft moeite om zich aan te passen, het bedrijf heeft zijn zinnen gezet op de internationale markt in plaats daarvan, vooral als Fortnite naar verluidt haalde 3 miljard dollar in de winst dit jaar.

Tencent is snel te reageren op het goede nieuws

Eerder deze week, de officiële China Securities Journal gemeld dat een eerste handvol spellen was goedgekeurd, onder vermelding van de adjunct-directeur van de Communistische Partij-propaganda-apparaat. Tencent is snel te reageren op het goede nieuws, zei in een verklaring gespot door Bloomberg, “Dit is beslist inspirerend nieuws voor de hele branche.”

De dure verbod op een industrie die meer dan $30 miljard voor dit jaar gebeurde snel en is strikt gehandhaafd. Terug in Maart, China snel gestopt met het goedkeuren van nieuwe video game releases, waardoor Tencent van de winst van de duik voor het eerst in een decennium, zoals titels het ontwikkelen was kon het niet maken om de publieke handen. En in augustus, Beijing officieel gecementeerd het verbod slechts enkele dagen nadat President Xi Jinping gaf een speech over bijziendheid en autoriteiten aanbevolen terugdringen van video games als een van de oplossingen. In November, Tencent begon te verlangen van de gebruikers te kunnen tonen om hun leeftijd en identiteiten om meer strikt handhaven avondklok op jonge gamers.

Hoewel vandaag het nieuws betekent dat de video-games zijn weer terug in het bedrijfsleven, het systeem voor het verkrijgen van goedkeuring voor nieuwe titels nog steeds ondoorzichtig is. Grote bedrijven zoals Tencent die verliezen hebben geleden waarschijnlijk nodig hebt om te vertrouwen op back-up plannen.