Den største videospil, tech-nyheder, og apokalyptisk bekymringer af 1998

0
116

Vi er på vej ind i de sidste dage af 2018, og i forlængelse heraf de sidste dage af vores se tilbage på 1998 — hvor dot-com-boblen var støt oppumpning, cyberspace var at omdanne alt fra kriminalitet til horoskoper, og i slutningen af internettet (eller måske civilisation i sig selv) var for blot et år væk med Y2K. Og det betyder én ting i medierne verden: time for nogle retrospectives!

Jeg vil være der afviger lidt fra det normale format ved at acceptere et par stykker fra både tidligere i December, og senere i januar, så jeg kan tilbyde et bredt udvalg af analyse ser tilbage på de år.

Som en person, der dækker dag-til-dag nyheder om teknologi, jeg ofte spekulerer på, hvordan jeg skriver, kan komme ud for at en person i fremtiden — og om nogen vil selv læse det. Jeg kan ikke svare på disse spørgsmål, men jeg kan gøre det næstbedste: at se tilbage på, hvad andre folk skrev for 20 år siden.

Her er fem retrospectives skrevet om videnskab, teknologi og tech kultur ved udgangen af 1998.

IGN: 1998 i videospil

Det er generelt anerkendt, at 1998 var et fantastisk år for video-spil. I oktober, GameSpot offentliggjort en liste over årets bedste og mest indflydelsesrige titler, der spænder fra StarCraft til Half-Life at The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Men hvad var top picks på det tidspunkt?

Nå, en masse af de ting, du ville forvente, baseret på IGN ‘ s placeringer. På PlayStation, Metal Gear Solid er opført som konsollen er “kronen på værket”, med yderligere anerkendelser kommer til at Resident Evil 2, Xenogears, Tenchu, og Gran Turismo. Det var “helt et år til PC-spil,” hvilket er noget af en underdrivelse — pris gik til Half-Life, Uvirkeligt, Baldur ‘ s Gate, Thief: The Dark Project, og EverQuest beta-udgivelse, blandt mange andre. Og det bør ikke overraske nogen, at Ocarina of Time fik en masse opmærksomhed på Nintendo side.

På et mere meta-niveau, IGN roste rollespil spil som fortjener en “, der forbedrede sig mest genre” award. Og det fremhævet årets “skurke” skuffelser — herunder Jurassic Park spil Trespasser, strategi spil Dune 2000, og også-løb first-person shooter Synd.

CNN: 1998 i tech nyheder

Vi har dækket masser af individuelle tech historier fra 1998 i tidligere rater, men CNN aggregerede sin største IT-nyheder af det år, i henhold til en flot spørgsmålet: “Vil i 1998 blive husket som det år magtbalancen har flyttet sig i IT branchen?”

Blandt andre ændringer, CNN citeret opkomling computer kaffefaciliteter Compaq at købe den ærværdige Digital Equipment Corporation. (Dette var en noget midlertidig ændring, da Compaq fusioneret med Hewlett-Packard et par år senere.) Justice Department ‘ s sag mod Microsoft åbenbart lavet listen — og, set i bakspejlet, er det blevet krediteret med at give Google (som også blev grundlagt i 1998) plads til at vokse. Så gjorde grundlaget for Internet Corporation for Assigned Names and Numbers eller ICANN, som har gjort internettet til et multinationalt lykkedes plads, ikke en USA-kontrolleret netværk.

Scientific American: 1998 i videnskab

Scientific American beklaget, at videnskaben havde taget et bagsæde til politisk drama (herunder Bill Clintons affære med Monica Lewinsky) i 1998, men det forsikrede læserne om, at dette havde været “langt fra en mat år.” Det, der er beskrevet en række rystende, men fascinerende udvikling inden for kloning — samt den genetiske sekventering af ormen Caenorhabditis elegans, er det første gang dette var sket for en “højere dyr.” (Det Humane Genom-Projekt, som havde været i gang i næsten et årti med dette punkt, vil være afsluttet omkring 2003.)

1998 var også 40-året for National Aeronautics and Space Administration, som arbejder med plads agenturer i hele verden til at konstruere den Internationale rumstation. Og blandt andre, langt flashier gennembrud, der var opdagelsen af en ny art af “barking” fugl i Ecuador, der beviser, at “naturen stadig ikke har afsløret hendes sidste overraskelse.”

Wall Street Journal: 1998 i dot-com-bomme

Wall Street Journal fortalte læserne, at teknologiaktier var “stampeding i 1999,” takket være gevinster ved computeren kolosser som Microsoft og Dell, såvel som online-virksomheder som Amazon og America Online. Investorerne blev ødsler opmærksomhed på “noget fjernt forbundet til internettet, fra vinderne til wannabes”, samt tele-bygning “glamourøse hardware, der får folk til alle dem, hot web-sider.”

Tidsskriftet advarede om, at “1999 kan være det år vi finde ud af” om alle disse selskaber var investeringen værd. Da det viste sig, at mange af dem ville ikke være — men folk ville finde ud af det i år 2000, da en massiv børskrakket ville nedslagte tech industrien.

Wired: 1998 forestående apokalypse

Hængende over alle årets tech entusiasme, men blev i År 2000 Bug — en årtier gammel beslutning om at struktur datoer i edb-systemer med to-cifrede år, hvilket har gjort år 2000 numerisk skelnes fra år 1900. Ved udgangen af 1998, Kabel fulgte et års værd af stigende panik, i en periode, hvor “enhver teknologi reporter syntes at være aflevering i samme opgave: en Y2K survivalist historie, komplet med makabre beskrivelser af 500-liters propan tanke og skinnende Bushmaster AR-15-kamp rifler.”

Der var stor indsats for at løse Y2K fejl, som stillede meget reelle trusler til edb-systemer. Men Kablet er skitseret større angst, herunder et potentielt tab af tillid i de finansielle systemer eller andet infrastruktur, samt paranoia omkring politikere angiveligt at bruge begivenheden til at indføre undtagelsestilstand.

“Bevidsthed — og de medfølgende forberedelse — vil begynde at sprede sig, og beredskab kunne endda blive smart,” det stykke foreslået. Når vi hovedet ind i det nye år, og jeg starter som dækker 1999, vil vi få at se, hvordan denne forudsigelse panorerede ud.