Kina løftede sit forbud mod nye video spil efter næsten et år med at holde spil bliver udgivet. De lovgivningsmæssige arm godkendt 80 nye spil i dag, som først rapporteret af Reuters. Men mærkeligt nok, ingen af dem er fra landets største gaming firma, Tencent.
Tencent er bedst kendt som det selskab, der ejer WeChat, Kinas pervasive app, der kan foretage betalinger, vært mini-apps, og forbinde mennesker via beskeder og emojis. Men dens vigtigste indtægtskilde er video spil, som det ejer som Arena of Valor (også kendt som Ære Konger), League of Legends, og dem, at det er tungt investeret i f.eks PlayerUnknown ‘ s Battlegrounds og Fortnite. Men som Kina strammet sin video spil regler i år, og Tencent har kæmpet for at tilpasse sig, har virksomheden sat sine seværdigheder på det internationale marked i stedet, især som Fortnite efter sigende raked i $3 milliarder i overskud i år.
Tencent var hurtig til at reagere på den gode nyhed
Tidligere i denne uge, den officielle Kina Værdipapirer Journal rapporterede, at en første håndfuld spil var blevet vedtaget, med henvisning til den stedfortrædende leder af det Kommunistiske Parti ‘ s propaganda enhed. Tencent var hurtig til at reagere på de gode nyheder, siger i en erklæring, som blev opdaget af Bloomberg, “Det er afgjort inspirerende nyheder for hele branchen.”
De dyre forbud mod en branche, der er foretaget over 30 milliarder dollars dette år skete hurtigt og er blevet strengt håndhævet. Tilbage i Marts, Kina hurtigt stoppet godkendelse af nye video spil udgivelser, hvilket Tencent overskud til at dyppe for første gang i et årti, som titler, det var ved at udvikle ikke kunne gøre det til det offentlige hænder. Og i August, Beijing officielt slået fast, at forbuddet kun få dage efter, at Præsident Xi Jinping gav en tale om nærsynethed og myndigheder anbefales at begrænse videospil som en af løsningerne. I November, Tencent begyndte at kræve, at brugerne til at bevise deres alder og identiteter for at strengt at håndhæve udgangsforbud på de unge spillere.
Selvom dagens nyheder betyder, at video-spil er tilbage i erhvervslivet, for at få godkendelse til nye titler, er stadig uklart. Store virksomheder som Tencent, der har lidt tab sandsynligvis nødt til at stole på back-up planer.