Waarschuwing: spoilers ahead voor een aantal van de uiteinden van de Zwarte Spiegel: Bandersnatch
Carrière in game design zijn algemeen geaccepteerd als een droom banen — een van de laatste versies van krijgen betaald om te doen wat je liefde. Black Mirror ‘ s nieuwe interactieve aflevering Bandersnatch kunt u genieten van één — en concludeert vervolgens dat een carrière in de kunsten is een nachtmerrie dystopia met geen ontkomen aan. De nieuwe Netflix project is een pijnlijke parabel over hoe het maken van commerciële kunst leidt tot ellende, wanhoop, en de vernietiging van iedereen en alles wat je lief is.
En nog zo donker als Bandersnatch is, het beeld van het creatieve leven nog niet somber genoeg. Voor de werkelijke werkende kunstenaars, Zwarte Spiegel kijkt vaak te optimistisch, niet in het minst omdat het vreemd genoeg nooit presenteert kunst als werk. Bandersnatch richt zich op een droombaan waar niemand betaald krijgt, en vrijwel niemand noemt ook geld. Het is een vaak indringende verhaal over artistieke stress die unaccountably verwijdert zorgen over dat de belangrijkste bron van artistieke stress — maken van een leven.
Foto: Netflix
In Bandersnatch, hoofdpersoon Stefan Butler (Fionn Whitehead) is een jonge programmeur werkt in het begin van de jaren 1980 op een innovatieve nieuwe grafische computer spel genaamd Bandersnatch, waarmee spelers volgen tal van narratieve vertakkende paden. Bandersnatch, de film, is ook interactief. De Zwarte Spiegel creatieve team gedurende 18 maanden het genereren van de warrige verhaallijn en de ontwikkeling van de technologie die laat kijkers hun verhaal keuzes op Netflix. Zwarte Spiegel schepper Charlie Brooker zegt Bandersnatch nam ongeveer net zo veel moeite in elkaar te zetten als vier normale afleveringen van de science fiction-anthology-serie.
Stefan de strijd om de pionier van een nieuwe vorm van kies-je-eigen-avontuur entertainment parallel en commentaar op de inspanningen van de Zwarte Spiegel van de bemanning in de montage van Stefan ‘ s verhaal. Bandersnatch is dan een film over haar eigen creatieve proces. Stefan ‘ s afdaling in een nachtmerrie van debugging en narratieve verwarring is opzettelijk erkennen hoe moeilijk het was voor de Zwarte Spiegel te krijgen Stefan zelf uit bed en naar de ontbijt tafel, waar de interactieve technologie stelt hem in staat om te kiezen tussen twee soorten van gesuikerde ontbijtgranen als een opmaat naar het maken van steeds meer beslissingen.
Veel van deze beslissingen te betrekken zijn carrière. Het verhaal begint met Stefan gaat om een zakelijke bijeenkomst bij Tuckersoft, een game bedrijf dat hij wil kopen zijn Bandersnatch concept. De film heeft meerdere eindes, maar bijna alle van hen te betrekken Stefan spel voor het ontvangen van een soort van kritische waardering, van nul tot vijf sterren, na de Kerst release. Winnen of verliezen op de Zwarte Spiegel: Bandersnatch is winnen of verliezen op Stefan ‘ s carrière. Meestal verliezen.
Foto: Netflix
Bandersnatch is nooit bedoeld als een realistisch verhaal. Het is gebaseerd op buitenmaatse, hyperbolische elementen van actie films, fantasy, science fiction en horror. Maar als het gaat om het uitbeelden van de frustraties en nadelen van een leven in de kunst, het is eigenlijk een veel nauwkeuriger dan Hollywood-rags-to-riches verhalen als Een Ster Is Geboren. Stefan ‘ s talent, ambitie, innovatie en rijden niet garant voor hem een eenvoudig pad van de duisternis naar roem. De activa niet eens garanderen hem bondgenoten of erkenning. Op zijn best, hij slingert aan de genade van een blij-overhandigt tiran die bereid is te exploiteren hem voor alles wat hij waard is. En in het ergste geval, verliest hij zijn verstand proberen te leven naar zijn eigen onmogelijke verwachtingen. Als een echte artistieke loopbaan, Bandersnatch van de plot is een onduidelijke wirwar geen duidelijke weg vooruit, en een verscheidenheid van abrupte dood eindigt.
Als een voorbeeld, vroeg Stefan is gegeven de mogelijkheid van het werken op zijn video game op Tuckersoft kantoren, met een gezamenlijke team. Afwisselend, hij kan werken op het spel staan, bij zijn huis. Een van die paden leidt tot een absolute mislukking. De andere… leidt ook tot een absolute mislukking. Stefan is een kunstenaar probeert te streven naar een visie, en hij bepaalde keuzes die worden weergegeven in de materie. Maar die keuzes zijn (als tekens nadrukkelijk informeren Stefan van tijd tot tijd) eenvoudigweg illusies zijn. Er is geen weg vooruit. Die ster is nooit geboren.
Zelfs succesvolle game designer Colin Ritman (Will Poulter), die heeft zijn faam en fortuin, zit nog steeds vast in dezelfde kluwen, het ervaren van de dezelfde eeuwige déjà vu van vernedering en mislukking. Colin komt het tot een bloedig einde in sommige spel paden, maar het echte mes in de darm is de manier waarop zijn baas, Mohan Thakur (Asim Chaudhry), terloops pestkoppen hem. Colin heeft geschapen tal van succesvolle games en is de belangrijkste kracht achter Tuckersoft succes, maar Thakur breekt nog bij hem te zijn voeten uit de kantoormeubilair en stuurt hem als een loopjongen om te controleren op Stefan ‘ s progress. Bandersnatch biedt paden waar je te doden Mohan of het wrak van zijn bedrijf. Maar de baas’ vraagt altijd uiteindelijk vernietigen Stefan, ook. Mohan van de willekeurige Kerst deadline is op de blinde muur in die alle van Stefan de paden crash, in de een of andere manier.
Foto: Netflix
Bandersnatch de visie van de artist ‘ s way is adequaat te pessimistisch, maar het heeft zijn eigen onproductieve dood eindigt. Stefan vermijdt het cliché van de Hollywood-succes verhaal, maar hij is verwikkeld in een verschillende Hollywood-cliché dat verbindt kunst en waanzin. Een Bandersnatch pad is zelfs gebouwd op de ongelukkige, gevaarlijke aanname dat artiesten die medicijnen voor psychische aandoeningen kunt alleen een ondiepe, lege art. In andere paden, Stefan flushes zijn medicijnen en spiralen in paranoia, waanideeën, en moorddadige geweld. Zijn therapeut beweert dat Stefan ‘ s leven is te saai voor een video game. Maar de waarheid is dat Bandersnatch gebruikt te dramatisch, verontrustend achterhaalde clichés over kunstenaars voor het genereren van actie en verhaal oomph.
Dat is waarschijnlijk onvermijdelijk; entertainment is vrijwel altijd meer bewogen en leuker dan het echte leven. Maar sinds Bandersnatch is voor een deel probeert te vangen in de nachtmerrie van een creatieve carrière, het is de moeite waard erop te wijzen dat de grote, rommelige drama verduistert sommige van de meer relatable, zinvolle ellende van een schepper. Stefan ‘ s leven is te onderscheiden van de alledaagse slog van de meest artistieke carrière, die zelden sprake alles zo spannend als hallucinaties, moord, of reizen door de tijd. In een unfilmed, alternatieve, meer (en unwatchable) Bandersnatch tijdlijn, niemand sterft of gaat naar de gevangenis. Stefan slechts maalt zijn spel, die daalt met zo weinig fanfare die het niet eens bekeken, en dan komt hij te werken aan de volgende en de volgende en de volgende. Mohan betaalt hij minder en minder voor elkaar, totdat hij eindelijk stopt en neemt een baan programmering HR-databases. Het einde, roll credits.
De reden Stefan zou nemen dat HR-baan is geld — een bezorgdheid Bandersnatch volkomen voorbijgaat aan, die lijkt een vreemd ding om te verwaarlozen, gezien hoe vaak het geld is de bron van drama en opwinding in andere verhalen over roem en de schepping. De uitzondering de regel bevestigt; Mohan opmerkingen in het voorbijgaan dat hoewel Colin is enorm succesvol en rijk, hij woont nog steeds op dezelfde manier, en rollen zijn eigen sigaretten, eerder dan het kopen van een commercieel merk. Met de film valt het hele onderwerp van geld als irrelevant. Ongeacht hoe succesvol je spel is in Bandersnatch, je leven nog steeds op precies dezelfde manier.
De meest ongelooflijke deel van Bandersnatch niet de tijd reizen, de samenzwering van de overheid, of de humanoïde leeuw-monster. Het is het feit dat Stefan een onbekend 19 jaar oud, zonder verbindingen en geen track record van succes, dwaalt in de kantoren van een toonaangevende game bedrijf en niet alleen hen verkoopt zijn concept, maar is in staat om zijn eigen termen met een controlerende, kleine baas. Meer zelfs, het is het feit dat deze termen niet betrokken zijn bij een bespreking van het salaris, laat staan completion bonussen of winstdeling.
Foto: Stuart Hendry / Netflix
Zelfs Stefan ‘ s vader geen zorgen hoeft te maken over geld. Zijn werk is nooit duidelijk buiten de droom-sequentie, waar hij werkt voor een aantal schimmige samenzweerderige overheidsinstelling. Maar de familie niet lijken te hebben geen geld zorgen, en ze nooit praten met Stefan over de voordelen van de landing van een grote opdracht, of de nadelen als hij messes up en niet in staat is te leveren. Niemand maakt zich zorgen over het betalen van de hypotheek op het gezin is groot en ruim. Niemand praat over de besteding van de meevaller als het spel is succesvol te zijn, of over Stefan eventueel verhuizen in plaats van het leven thuis. Hij leeft in een wereld waar geld niet lijkt te bestaan.
Er is een schril contrast met de rekeningen van de werkelijke werkende kunstenaars — zoals zeggen, Blair Tindall, de hoboïst wiens memoires vormden de basis voor de Amazon-serie Mozart in de Jungle. In haar boek, Tindall is voortdurend wanhopig op zoek naar geld. Ze woont in een lage huur dump, scampers van gig naar gig en zorgen dat ze nooit met pensioen. Ze heeft van die vervelende, steeds terugkerende optredens in Broadway putten om de eindjes aan elkaar. Stefan heeft slechte keuzes, maar hij heeft nooit om te kiezen tussen de financiële zekerheid en artistieke voldoening. Ook heeft hij het gezicht van de werkelijkheid terecht te komen, in de meeste van zijn beschikbaar tijdlijnen, met geen van beide. Vanuit het perspectief van bijna ieder werkend kunstenaar, zijn casual veiligheid van de middelen die hij won voor zijn spel op voordat hij begint zelfs. Zijn visie brengt hem naar de rand van de waanzin, maar hij kan nog steeds de focus op die visie zonder enige bezorgdheid over het maken van huur. Zijn werk dreigt zijn verstand, maar hij heeft nooit om een baan die hij haat het gewoon om de rekeningen te betalen.
Bandersnatch wordt aan een vorm van de vertwijfeling en de wanhoop die het lot van de werkende kunstenaar. Maar het scheiden van emoties van hun wortel in een poging om geld te verdienen en maakt het verhaal lijkt vreemd afstand van bekende menselijke emoties en drijfveren. Wat doet echt angstaanjagend fout in de kunst eruit? In weerwil van al zijn mogelijkheden en kansen, Stefan nooit weet te zeer vast te leggen op film.