Mystisk PS4 spill Control ikke fortelle deg noe, og det er den beste tingen om det

0
107

Vane er et vanskelig spill å sette ord på, noe som er hensiktsmessig fordi det ikke har noen i det. I utgangspunktet, den spiller som etterkommer av De Siste Foresatte og andre produkter fra anerkjente regissøren Fumito Ueda, men det langsomt tar på en mer uhyggelig stemning. Det er en synth-tunge lydspor med en industriell kanten og foruroligende, uforklarlig scener som minner om Playdead er makabre side-scroller Inne. Over fem-eller-så timene spillet varer, det blir fremmed og mørkere, men en ting er konsekvent gjennom: Control vil frustrere og forvirre deg, og det har ingen interesse i å fortelle deg hva du skal gjøre. Tålmodighet er nødvendig for å få mest mulig ut av denne nydelig, stemningsfull opplevelse.

Ting åpner med en forferdelig storm midt i en ødelagt by, der kraftig vind er bokstavelig talt å rippe opp verden rundt deg. Vane er hovedpersonen er et lite barn som begynner å bære en mystisk objekt før endelig blir oppslukt i stormen. Etter en fade to black, du er nå… en fugl. Det er en sjokkerende overgang som taler til Control er hele filosofien. Det er et spill som foregår i et stort, nesten tomme verden full av mysterier og hemmeligheter. Alle disse hemmelighetene er opp til deg å oppdage. Ikke på noe punkt har spillet gi noen reell retning eller hint, bortsett fra sporadiske knappen melding lar deg vite handlingene til din disposisjon. (Det er ikke mange, bortsett fra muligheten til å fly og ringe ut.) Historien forblir helt uforklarlig ved utgangen.

Fumito Ueda

Fumito Ueda

Sony Interaktiv Underholdning

“Jeg tror at når du prøver for hardt å forklare alt, det fungerer ikke bra.” – direktør Fumito Ueda på å skape Siste Guardian

For den første timen eller to, jeg absolutt hatet det. Jeg kunne ikke finne ut hva du skal gjøre, og jeg bare fortsatte å gå rundt i sirkler. Fuglen scene foregår på tvers av en stor expanse av ørkenen, med bare et par viktige punkter av interesse, som et tårn, noen ruiner, og en liten blå oase. Du er fri til å fly hvor du vil, og spillet aldri forteller deg om du er av i riktig (eller galt) retning. I de tidlige øyeblikk, jeg ble helt forvirret. Det er nok av spill med ingen instruksjoner og tips, slik som den siste Slå spillet Gris, men generelt, de er utformet på en måte som organisk presser deg til der du trenger å gå. Det er ikke tilfelle i Control.

Mens utgangspunktet frustrerende, er dette nesten fullstendig mangel på veiledning til slutt tvunget meg til å virkelig ta hensyn til severdigheter og lyder av verden rundt meg. Jeg la merke til glimt av solen treffer metall ut av hjørnet av øyet mitt, og da jeg nærmet meg, begynte jeg å høre caw av andre fugler. Jeg begynte å manipulere små maskiner, mine øyne fast fokusert på noen mindre endringer. Jeg måtte holde dette nivået av konsentrasjonen oppe gjennom hele opplevelsen, selv som det jeg gjorde var endret. Senere i Control, vil du oppdage hvordan å transformere fra fugl til barn, lede andre barn rundt et farlig landskap, og opplev en magisk kraft som gjør at du bokstavelig talt bygge verden rundt deg. Men selv når spillet blir fremmed og mørkere, er det fortsatt opp til deg å finne ut hva de skal gjøre.

Når det fungerer, det er en utrolig følelse. Men ofte er det ikke det, slik at du i stedet føler tapt og forvirret. Dette er ikke hjalp med litt masete kontroller, en særlig plagsom kameraet, og hyppige feil. Som spillet blir trippier mot slutten og strukturer pop inn og ut av eksistens, og det kan være vanskelig å si hva som er en forsettlig feil og hva som er en faktisk tekniske misfire. (Dette resulterte i at jeg faller gjennom gulvet på mer enn én anledning.) Andre Ueda-inspirert spill, som for eksempel Rim, har prøvd å sanden av den grove kantene som er så vanlig i designerens arbeid, men Control gjør noe slikt.

Vane

Så med alle disse problemene, hva gjør Control verdt å spille? Det hele kommer ned til atmosfæren. Mens det er lett å peke på spill som Vane ser ut til å ta inspirasjon fra, resultatet er en helt unik opplevelse, spesielt senere. Det starter ut som det synes å være en mystisk fantasy før skifte til en industriell sci-fi landskapet. Vil du utforske harde fabrikker og smuldrende byer. Sin flotte, low-res visuell stil skaper en slående effekt, og noen minneverdige silhuetter. Du flytter fra et kraftig sett stykke til neste, og det er enda mer vakker som bildene er ikke rotete med alle slags HUD eller UI. Control føles konstruert for å ta perfekte skjermbilder.

Det som gjør spillet minneverdige er også det som gjør det frustrerende. Control egentlig ikke stole på historien eller karakterene. I stedet fokuserer først og fremst på den audiovisuelle opplevelsen, presentere fantastiske scener som du kan fylle med din egen mening. Men ved å la så mye opp til spilleren, Control utviklere har også opprettet en opplevelse som kan være stumpe og mystiske, ofte for egen regning. Enten du vil nyte Vane kommer helt an på hvor mye tålmodighet du har for å oppdage de mange mysterier alt på egen hånd.

Vane er nå tilgjengelig på PS4.