Je hebt de meeste kans gezien een aantal iteratie van de afbeelding hierboven voor, in overreaching tech concept video ‘ s prediking de mogelijkheden van de gezamenlijke werkruimte van de toekomst. Het is gemakkelijk te poetsen uit deze voorstelling omdat ze nog net gefotoshopte afbeeldingen van wat leek op een verre werkelijkheid. Maar na het te hebben geprobeerd Wacom en de Magie Sprong de prototype van collaborative design tools, kan ik zeggen dat deze renderings zijn een vrij accurate weergave van wat ik heb meegemaakt.
De Wacom en de Magie Sprong partnerschap werd voor het eerst aangekondigd op de inaugurele L. E. A. P. ontwikkelaars-conferentie die in oktober vorig jaar, waarbij de twee bedrijven toonde een prototype van een workflow-ervaring die is in ontwikkeling voor twee jaar. Het dragen van een Magische Sprong Een hoofdtelefoon die is aangesloten op een Wacom Intuos Pro pen tablet, ontwerpers kunnen gebruik maken van de aparte drie-knop Pro 3D-Pen stylus om hun content op een platform genaamd Spacebridge, welke stromen 3D gegevens in een ruimtelijke computing omgeving. Het programma maakt meerdere mensen in een kamer, om te communiceren met de inhoud, met de mogelijkheid om te bekijken, schalen, verplaatsen en schets in dezelfde omgeving. Het doel is om een intuïtief ontwerp het delen van het proces voor ontwerpers die werken met 3D-modellen in een verscheidenheid van industrieën, van automotive en industriële vormgeving tot film en video games.
Spacebridge is de invoering van een nieuwe vorm van design workflow
Op de CES, die ik kreeg om te proberen op een Magische Sprong headset en de ervaring van een mock design review-sessie geleid door Amber Goelst, die verantwoordelijk is voor het user experience en innovatie strategie van Wacom. Dit wordt mijn eerste keer proberen op een augmented reality headset, ik had gebagatelliseerd mijn verwachtingen gebaseerd op previews van collega ‘ s die geacht de headset teleurstellend, ten minste voor een Google-backed bedrijf dat verhoogd $2,3 miljard tijdens de ontwikkeling.
Nog steeds, ik was aangenaam verrast door hoe goed de beelden leek te worden geïntegreerd in de fysieke ruimte, en hoe natuurlijk de ervaring voelde. Ik kon begrijpen hoe de Magische Sprong de 50 graden diagonaal gezichtsveld kan voelen, klein of beperkt voor meeslepende games of full-kamer ervaringen zoals Tonandi, aangezien u slechts een bepaalde hoeveelheid van de digitale toevoegingen aan de echte wereld. Maar het zien van dezelfde soort gedefinieerd canvas in de bril die je normaal zou zien op het scherm van een Wacom scherm of in het computer beeldschermen in een fysieke ruimte, maakt het werk voelen zich minder overweldigend en meer aanspreekbaar. Je bent eigenlijk op zoek naar een computerscherm in AR, dus de verwachtingen zijn niet zo hoog voor een meeslepende ervaring.
Wacom/Magic Sprong
Staande op de andere kant van de kamer, Goelst trok een 3D ontwerp van een ruimteschip in de ruimte tussen ons, en had me het gebruik van de Intuos tablet en stylus ermee om te gaan. Op de middelste knop op de pen trok het menu, die aanbevolen basisfuncties zoals bewegen, de kleur en de pen gereedschappen. Het klikken op de vooruit knop herhaaldelijk verwisseld door mijn verhuizing tools, geeft me toegang tot hulpmiddelen zoals roteren en schalen. Het voelde beter beheersbaar voor de beheersing van mijn omgeving met behulp van een tool die ik gewend was, in plaats van de standaard VR-controller die wordt geleverd met een leercurve. Het duurde een paar pogingen om te grijpen op het ruimteschip, en sommige van mijn acties waren soms niet meer reageert (het programma is nog in beta), maar ik kon direct begrijpen hoe dit kan worden gebruikt voor het in real-world applicaties.
De headset zorgt voor de digitale objecten die u aan het bekijken bent met een polygonale mesh, waardoor de pen stylus om op te schalen en verplaatsen ze naadloos in elkaar over. Het staat ook voor inkten op echte en digitale objecten, dus we oefenden roterende en demontage van het ruimteschip, evenals het tekenen en elke andere gezichten. Hier is een glimp van hoe het eruit zag, opgenomen door Goelst de hoofdtelefoon:
CG-model van Jeff Smith, Autodesk
Wacom/Magic Sprong
Aan de kant van het ruimteschip was van een virtueel whiteboard, die ons beiden kon schrijven op met onze pennen. Het is een klein deel van een digitale omgeving Goelst oproepen “vaste inhoud,” die verwijst naar de opmerkingen en aantekeningen gemaakt, evenals de 3D-inhoud die wordt weergegeven tijdens een team brainstorm sessie die kan worden getrokken weer wanneer u de headset weer op. “Het is bijna alsof je opnieuw dat ruimte, en hoe het was om vanuit uw eigen perspectief op die sessie,” Goelst zegt. Spacebridge het doel is het creëren van een complete studio voor teamgenoten om samen te werken binnen. In de toekomst, Magie Sprong verbeeldt het wordt gebruikt om samen te werken in internationale teams, zelfs als ze niet in dezelfde kamer.
het partnerschap succes is in handen van studio ‘ s, niet voor de consumenten
Op $2,295 voor een Magische Sprong van Een headset hoewel, het is niet precies binnen het bereik voor de meeste consumenten. Magic Sprong en Wacom zeggen dat ze op dit moment samen met ontwerpbureaus en andere bedrijven om uit te testen creatieve mogelijkheden van de software, en één van de Magie Sprong van de grootste voorstanders is van de Weta Workshop, een ontwerp-en productie studio gemaakt, props voor films als Lord of the Rings en Mad Max, evenals de AR games als Magic Sprong het begin van de Dr. grordbort ‘ s Indringers demo. De studio is een van de eerste uit te proberen Spacebridge. Niet toevallig, Richard Taylor, CEO van de Weta Workshop, is op de Magische Sprong raad van bestuur sinds het bedrijf werd opgericht in 2010.
Ik heb altijd gevonden de huidige VR-headsets om een soort van isoleren, en ik heb nog nooit in het bijzonder enthousiast over de demo ‘ s van de mensen het spelen van interactieve AR-games terwijl hun iPads. Misschien is alle Magie Sprong de grootse beloften misschien teleurstellend voor sommigen die verwacht te gebruiken voor volledig meeslepende entertainment ervaringen. Dat is eerlijk — maar het bedrijf is samenwerking met een Wacom-signalen kunnen ernstig over het maken van collaboratieve omgevingen die zijn echt nuttig voor professionals. Op zijn minst, kan het brengt ook een aantal praktische tot de hype.