Wacom et Magic Leap de la création d’une vision optimiste de l’avenir de la productivité

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Vous avez probablement vu une itération de l’image ci-dessus, avant, dans l’ambition tech concept de vidéos à la prédication de l’possibilités de l’espace de travail collaboratif de l’avenir. Il est facile de brosser ces fictions parce qu’ils sont toujours juste retouché les images montrant ce qui semblait être une réalité lointaine. Mais après avoir essayé Wacom et Magic Leap prototype de conception collaborative d’outils, je peux dire que ces rendus sont une jolie représentation exacte de ce que j’ai vécu.

La Wacom et Magic Leap partenariat a été annoncé lors de l’inauguration de L. E. A. P. les développeurs de la conférence tenue en octobre dernier, au cours de laquelle les deux sociétés ont montré un prototype de travail qui a été en développement depuis deux ans. Porter un Magic Leap, Un casque est connecté à une tablette graphique Wacom Intuos Pro pen tablet, les concepteurs peuvent utiliser le séparer les trois boutons du stylet Pro Pen 3D stylet pour le contrôle de leur contenu sur une plate-forme appelée Spacebridge, qui diffuse en 3D des données dans un espace d’environnement informatique. Le programme permet à plusieurs personnes dans une chambre d’interagir avec le contenu, avec la possibilité de visualiser, de l’échelle, déplacer et croquis dans le même environnement. L’objectif est de fournir une conception intuitive du processus de partage pour les ingénieurs qui travaillent avec des modèles 3D à travers une variété de secteurs, de l’automobile et du design industriel, de film et de jeux vidéo.

Spacebridge est l’introduction d’un nouveau type de conception de flux de travail

Au ces, je dois essayer sur un Magic Leap de l’oreillette et de l’expérience d’une simulation de l’examen de la conception session guidée par Amber Goelst, qui supervise l’expérience utilisateur et de la stratégie d’innovation de chez Wacom. Ce qui est ma première fois d’essayer sur un casque de réalité augmentée, j’avais minimisé mes attentes fondées sur des aperçus de ses collègues qui avait jugé le casque décevante, au moins pour un soutenue par Google de la société qui a soulevé $2,3 milliards de dollars au cours du développement.

Encore, j’ai été agréablement surpris de la manière dont les images semblaient être intégrés dans l’espace physique, et la façon naturelle de l’expérience ressentie. Je pourrais comprendre comment la Magie Saut de l’Un des 50 degrés champ de vision diagonal de pourrait se sentir petite ou limitée pour les jeux immersifs ou complète-chambre des expériences comme Tonandi, puisque vous ne pouvez voir un certain montant du numérique ajouts au monde réel. Mais de voir le même genre de régimes de toile en ces lunettes que vous auriez normalement voir sur l’écran d’une tablette graphique Wacom affichage ou dans les écrans d’ordinateur dans un espace physique, rend le travail se sentent moins écrasante et plus accessible. Vous avez l’impression de regarder un écran d’ordinateur dans l’AR, les attentes ne sont pas aussi élevés pour une expérience immersive.

CG rendu Transparent Maison

De l’autre côté de la chambre, Goelst tiré vers le haut de la conception 3D d’une fusée dans l’espace entre nous, et a me servir de la tablette Intuos et un stylet pour interagir avec elle. En appuyant sur le bouton du milieu sur le stylet tiré vers le haut le menu, qui présentait des fonctions de base comme le mouvement, la couleur, et des outils de plume. En appuyant sur le bouton à plusieurs reprises échangé par le biais de mon déménagement outils, me donnant accès à des outils comme la rotation et l’échelle. Il se sentait plus facile à contrôler mon environnement à l’aide d’un outil que j’ai été utilisé, plutôt que d’une norme VR contrôleur est livré avec une courbe d’apprentissage. Il a fallu quelques essais pour saisir sur le vaisseau spatial, et certaines de mes actions étaient parfois ne répond pas (le programme est encore en version bêta), mais je pouvais instantanément comprendre comment cela pourrait être utilisé dans des applications réelles.

Le casque crée des objets numériques, vous êtes à la recherche à l’aide d’un maillage polygonal, qui permet le stylet à l’échelle et déplacer de façon transparente. Il permet également à l’encrage sur le réel et numérique de l’objet, de sorte que nous avons pratiqué la rotation et le démontage du vaisseau, ainsi que le dessin et les uns et les autres visages. Voici un aperçu de ce qui ressemblait, enregistrés grâce à Goelst du casque:


CG modèle par Jeff Smith, Autodesk

Wacom/Magic Leap

Sur le côté du vaisseau spatial était un tableau blanc virtuel qui de nous deux pouvait écrire avec nos stylets. C’est une petite partie d’un environnement numérique Goelst appels persistants de contenu”, qui se réfère aux notes et annotations, ainsi que le contenu en 3D examinées au cours d’une équipe de séance de remue-méninges qui peut être tiré vers le haut à nouveau lorsque vous mettez le casque sur le retour. “C’est presque comme si vous êtes à la relance de cette pièce, et comment il a été à partir de votre point de vue au cours de cette session,” Goelst dit. Spacebridge a pour but de créer une expérience de studio pour les coéquipiers de collaborer au sein d’. Dans l’avenir, Magic Leap imagine qu’il est utilisé pour la collaboration entre les équipes à l’échelle mondiale, même si ils ne sont pas dans la même pièce.

le succès du partenariat entre les mains des studios, pas de consommateurs

À $2,295 pour un seul Magic Leap Un casque si ce n’est pas exactement dans la portée pour la plupart des consommateurs. Magic Leap et Wacom disent qu’ils sont actuellement en train de travailler avec des agences de création, et d’autres entreprises de tester le logiciel de création de capacités, et l’un de Magic Leap plus grands supporters est Weta Workshop, d’une conception et d’une fabrication de studio créé des accessoires pour les films comme le Seigneur des Anneaux et Mad Max, ainsi que les AR des jeux comme Magic Leap du début du Dr Grordbort de Envahisseurs de démonstration. Le studio a été l’un des premiers à essayer Spacebridge. Pas par coïncidence, Richard Taylor, chef de la direction de Weta Workshop, a été sur le Magic Leap conseil d’administration depuis la société a été fondée en 2010.

J’ai toujours trouvé aujourd’hui VR casques de type, de les isoler, et je n’ai jamais été enthousiasmé par les démos de personnes jouant interactif AR jeux tout en retenant leur ipad. Peut-être tout de Magic Leap grandiose promet peut-être décevante pour certains qui s’attend à l’utiliser pour une expérience totalement immersive des expériences de divertissement. C’est juste — mais le partenariat de l’entreprise avec Wacom signaux qu’il peut être sérieux au sujet de la création d’environnements collaboratifs qui sont réellement utiles pour les professionnels. À tout le moins, il pourrait apporter quelques pratique de la hype.