Wacom och Magi Steg är att skapa en optimistisk syn på framtiden för produktivitet

0
161

Du har troligen sett några iteration av bilden ovan innan, i övergripande teknisk koncept filmer predika de möjligheter som gemensam arbetsyta för framtiden. Det är lätt att borsta av dessa fantasier eftersom de är ändå bara photoshoppad bilder som skildrar vad som kändes som en avlägsen verklighet. Men efter att ha testat Wacom och Magi Språng prototype collaborative design verktyg, kan jag säga att dessa renderingar är en ganska korrekt representation av vad jag upplevt.

Wacom och Magi Språng partnerskap meddelades första gången vid invigningen av L. E. A. P. utvecklare ” som hölls i oktober förra året, vid vilket de båda företagen visade en prototyp arbetsflöde erfarenhet som hade varit i utveckling i två år. Bär en Magisk Steg Ett headset som är anslutet till en Wacom Intuos Pro pen tablet, designers kan använda de olika tre-knappen Pro Pen 3D-pennan för att kontrollera deras innehåll på en plattform som heter Spacebridge, som strömmar 3D-data i en rumslig design och miljö. Programmet gör det möjligt för flera personer i ett rum för att interagera med innehållet, med möjlighet att visa, skala, flytta och skissa i samma miljö. Målet är att ge en intuitiv design dela process för designers som arbetar med 3D-modeller inom en mängd olika branscher, från automotive och industrial design, film-och tv-spel.

Spacebridge är att införa en ny typ av design workflow

På CES, jag fick prova på en Magisk Språng headset och uppleva en mock design review session styrs av Amber Goelst, som övervakar användarens upplevelse-och innovationsstrategi på Wacom. Detta är mitt första gången prova på en augmented reality-headsetet, jag hade tonas ner mina förväntningar baserade på smakprov från kollegor som hade anses headsetet en besvikelse, åtminstone för en Google-stödda företaget som tog upp $2,3 miljarder under utveckling.

Fortfarande, jag blev positivt överraskad över hur bra bilderna verkade vara integrerad i den fysiska rymden, och hur naturliga de upplevde. Jag kunde förstå hur de Magiska Steg Ett 50-graders diagonal bildvinkel kan känna sig liten eller begränsad av omslutande spel eller full-rum erfarenheter som Tonandi, eftersom du endast kan se en viss mängd av den digitala tillägg till den verkliga världen. Men att se samma typ av definitionen duk i dessa glasögon som du normalt skulle se på skärmen av en Wacom visa eller inom dator-skärmar i en fysisk plats, gör att arbetet känns mindre överväldigande och mer lättillgänglig. I princip kommer du tittar på en dator skärm i AR, så förväntningarna är inte så höga för en uppslukande upplevelse.

CG rendering av Öppet Hus

Står på andra sidan av rummet, Goelst drog upp en 3D-design av en raket i rymden mellan oss och hade mig att använda Intuos ritplatta och penna för att interagera med den. Att trycka på den mittersta knappen på pennan dras upp menyn, som innehåller grundläggande funktioner som att flytta, färg och verktyg penna. Att trycka på framåt-knappen upprepade gånger bytte genom mitt drag verktyg, som ger mig tillgång till verktyg som rotera och skala. Det kändes mer hanterbart att kontrollera min omgivning med hjälp av ett verktyg som jag var van vid, snarare än en standard VR controller som levereras med en inlärningskurva. Det tog några försök för att ta in på rymdskeppet, och några av mina handlingar ibland inte svarar (programmet är fortfarande i beta), men jag kunde direkt förstå hur detta kan användas i verkliga applikationer.

Headsetet och den digitala objekt som du vill titta på med hjälp av en månghörnigt, vilket gör att pennan för att skala och flytta dem på ett smidigt sätt. Det gör det också möjligt för infärgning på verkliga och digitala objekt, så vi övade och demontering av roterande rymdskepp, samt ritning på det och varandras ansikten. Här är en glimt av vad som såg ut som registrerats genom Goelst s headset:


CG modell av Jeff Smith, Autodesk

Wacom/Magic Språng

In till sidan av rymdskeppet var en virtuell whiteboard som vi båda skulle skriva på med vårt stift. Det är en liten del av en digital miljö Goelst samtal “, ihållande innehåll”, som hänvisar till de anteckningar som gjorts, såväl som 3D-innehåll visas under ett lag brainstorming som kan dras upp igen när du sätter på headsetet igen. “Det är nästan som om du är en nystart rummet, och hur det var från ditt perspektiv på det passet,” Goelst säger. Spacebridge syfte är att skapa en engagerande studio för lagkamrater att samarbeta inom. I framtiden, Magi Språng föreställer sig att det används för samarbete över globala team, även om de inte är i samma rum.

partnerskapet framgång är i händerna på studios, inte konsumenter

På $2,295 för en enda Magisk Steg Ett headset men, det är inte precis inom räckhåll för de flesta konsumenter. Magiska Steg och Wacom säger att de jobbar med design myndigheter och andra företag för att testa kreativa mjukvara funktioner, och är en av Magi Språng största anhängare är Weta Workshop, en design och tillverkning studio som är skapat rekvisita för filmer som Lord of the Rings och Mad Max, samt AR-spel som Magi Språng tidiga Dr. grordborts Invaders demo. Studion har varit en av de första att prova Spacebridge. Inte en slump, Richard Taylor, VD för Weta Workshop, har varit på Magic Språng styrelsen sedan bolaget grundades 2010.

Jag har alltid funnit dagens VR headset för att vara snäll för att isolera, och jag har aldrig varit särskilt upphetsad av demos av människor spela interaktiva spel AR samtidigt som du håller upp sina iPads. Kanske alla av Magi Språng storslagna löften kan bli en besvikelse för några som förväntas använda det för helt uppslukande underhållning upplevelser. Det är rättvist — men företagets partnerskap med Wacom signaler kan vara allvarliga om att skapa kollaborativa miljöer som faktiskt är användbara för proffs. Åtminstone kan det leda till vissa praktiska till hypen.