Hva Var Aldri er en dyster Myst-lignende eventyr som får deg til å ville mer

0
148

Det kan være vanskelig å finne tid til å fullføre et spill, spesielt hvis du bare har et par timer i uken for å spille. I vår annenhver uke kolonne Kort Spill, foreslår vi at video-spill som kan være gang-og ferdig i helgen.

Kort tid etter dødsfallet av sin bestefar, Sara Wright er i oppdrag med å rydde loftet i sitt hjem på landsbygda i England. Det lille rommet er møblert med et skrivebord, en stor bestefar klokke, og en merkelig verden. Det er også full av bøker og mysterier som Sarah avdekker som hun søker gjennom hennes bestefars eiendeler.

Dette er oppsettet for Det Var Aldri en første-person eventyr som føles som en krysning mellom Gått Hjem og Myst. Det er mindre i omfang i forhold til Gått Hjem — i Det Aldri Var du bare har tilgang til en enkelt på loftet, i motsetning til hele huset — men loftet fortsatt føles som en ekte, bodde i plassen som er full av informasjon som venter på å bli avdekket.

Mye av dette kommer ned den store mengden av ting du kan bruke i spillet. Hva Var Aldri styres hovedsakelig med musen: venstre klikk vil be Sarah til å si noe om hva du ser på, og en høyre-klikk tillater henne å prøve å plukke opp eller flytt hva objektet er. Du hovedsakelig utforske verdensrommet på jakt etter savnede sider fra sin bestefar ‘ s journal. Hver og en detaljer hans verden reiser som han så inn i mystiske alkymistiske og mytologiske fenomener. Det gir også en ledetråd for å løse spillets gåter. Disse er ikke spesielt komplisert; i hovedsak, du er bare å klikke på bestemte knappene i riktig rekkefølge eller arrangere ting på riktig måte.

Mye som i Myst, mye av Det Var Aldri innebærer ganske enkelt å klikke på alt du ser og prøver å finne ut hvor disse sidene kan være skjult. Det er en mye mindre kjedelig enn det høres ut, så nesten alt på loftet har en stemme linje som er knyttet til det. Uansett hva det er, Sarah ser ut til å ha noe å si om det. Det kan bety å lese tittelen på en bok som stikker ut til henne fra en haug, reminiscing over en gammel gris fylt leketøy, eller beundrer hennes bestemors gamle cello. Hver av disse linjene hjelper til med å slå disse elementene til mer enn bare satt dressing.

Dialogen festes henhold til de objektene du er stadig å se på. Det er ikke bare at det er en stemme linje for alt; det handler om hvordan de er levert. Det er en glede og somberness til å skrive — spesielt stemmeskuespill — som gjør at du føler at Sara er både spennende å lære disse nye ting om sin bestefar og trist at hun ikke var i stand til å dele dem med ham når han var i live.

Hva Var Aldri slutter med den implikasjon at dette er bare starten på en større historie, men ved videre forskning, det virker som det er ikke tilfelle. Spillets skaper Acke Hallgren beskrevet spillet som “det første nivået av spillet, som (i all sannsynlighet) vil aldri komme til å være.” Dette faktisk passer perfekt med spillet er slutt, som Sarah ønsker hun kunne ha delt i hennes bestefars opplevelser, ikke bare lært om dem etter at han døde — akkurat som jeg var venstre ønsker mer tid med Det som Aldri Var.

Hva Var Aldri ble opprettet av Acke Hallgren. Du kan få det på Kløe.io eller Damp for gratis (kun Windows.) Det tar ca 30 minutter til en time å fullføre.