Può essere difficile trovare il tempo per finire un video gioco, soprattutto se si hanno solo poche ore a settimana per giocare. Nel nostro bisettimanale colonna Breve Gioco, consigliamo di videogiochi che può essere iniziato e finito in una settimana.
Poco dopo la morte di suo nonno, Sarah Wright ha il compito di ripulendo la soffitta della sua casa nella campagna inglese. La piccola stanza è arredata con una scrivania, un grande orologio del nonno, e un curioso mondo. È anche piena di libri e di misteri che Sarah scopre come lei cerca di suo nonno effetti personali.
Questo è il programma di installazione per Quello che non è Mai Stata, in prima persona l’avventura che si sente come un incrocio tra andare a Casa e Myst. È su scala più piccola rispetto all’Andata in Casa in Quello che non è Mai Stata solo si ha accesso a un singolo, soffitta, rispetto a tutta la casa — ma la mansarda si sente ancora come un vero e vissuto in un luogo che è pieno di informazioni che è in attesa di essere scoperto.
Molto di questo è giù per l’enorme quantità di cose che si possono interagire all’interno del gioco. Quello che non è Mai Stato è controllato principalmente con il mouse: il tasto sinistro del mouse verrà chiesto di Sarah dire qualcosa su ciò che si sta guardando, e fare clic destro permette lei per cercare di sollevare o spostare qualsiasi elemento è. Si tratta di esplorare lo spazio alla ricerca di pagine mancanti da suo nonno gazzetta. Ognuno descrive i suoi viaggi per il mondo, come sembrava in un misterioso alchemico e mitologiche fenomeni. Inoltre, fornisce un indizio per risolvere il gioco del puzzle. Questi non sono particolarmente complicate, soprattutto, si sta semplicemente cliccando su particolari pulsanti nell’ordine giusto o sistemare le cose in modo corretto.
In modo molto simile a Myst, molto di Ciò che non è Mai Stato comporta semplicemente cliccando su di tutto ciò che si vede e cercando di capire dove queste pagine potrebbe essere nascosto. È molto meno noioso di quanto non sembri, come quasi tutto in soffitta, ha una linea vocale collegato ad esso. Non importa quello che è, Sarah sembra avere qualcosa da dire in proposito. Che potrebbe significare leggendo il titolo di un libro che tira fuori da un mucchio di ricordi su di un vecchio ripieni di maiale giocattolo, o di ammirare la sua nonna vecchia di violoncello. Ciascuna di queste linee aiuta a trasformare questi elementi in più di un semplice set di medicazione.
Il dialogo dà significato agli oggetti che si sta costantemente alla ricerca di. Non è solo che c’è una linea voce per tutto; si tratta di come sono consegnati. C’è una gioia e somberness per la scrittura — soprattutto il doppiaggio — che ti fa sentire come Sarah è entusiasta di imparare queste nuove cose su di lei, il nonno e triste che lei non era in grado di condividerle con lui quando era in vita.
Quello che non è Mai Stato finisce con l’implicazione che questo è solo l’inizio di una storia più grande, ma dopo ulteriori ricerche, sembra che non è il caso. Il creatore del gioco Acke Hallgren descritto il gioco come “il primo livello di un gioco che (con ogni probabilità) non arriverà mai a essere.” Questo in realtà si adatta perfettamente con il finale del gioco, come Sarah vorrebbe che lei ha potuto hanno condiviso il nonno di avventure, non appena imparato su di loro dopo la sua morte, come è stato lasciato che vogliono di più tempo con Quello che non è Mai Stato.
Che cosa Mai Era stato creato da Acke Hallgren. È possibile ottenere sul Prurito.io o Vapore per libero (solo Windows). Ci vogliono circa 30 minuti a un’ora per completare.