Il peut être difficile de trouver le temps de finir un jeu vidéo, surtout si vous n’avez que quelques heures par semaine à jouer. Dans nos deux semaines de la colonne Courte pièce de théâtre, nous vous suggérons les jeux vidéo qui peut être commencé et fini en un week-end.
Peu de temps après la mort de son grand-père, Sarah Wright est chargé de nettoyer le grenier de sa maison dans l’Angleterre rurale. La petite chambre est meublée avec un bureau, une grande horloge grand-père, et un curieux globe. C’est aussi plein de livres et de mystères que Sarah découvre qu’elle est à la recherche par le biais de son grand-père dans ses effets personnels.
C’est la configuration pour Ce qui n’a Jamais Été, une aventure à la première personne qui se sent comme un croisement entre la Maison et de Myst. C’est de plus petite échelle par rapport à la Maison — dans Ce qui n’Était Jamais vous n’avez accès qu’à un seul grenier, par opposition à un ensemble de la maison — mais le grenier se sent encore comme un réel, le vécu, dans l’endroit qui est plein d’informations qui sont en attente d’être découvert.
Une grande partie de cela vient de la quantité de choses que vous pouvez interagir dans le jeu. Ce qui n’a Jamais Été est contrôlée principalement avec la souris: un clic gauche, vous invite Sarah à dire quelque chose à propos de ce que vous êtes en train de regarder, et un clic droit permet de elle pour essayer de ramasser ou de déplacer quelque soit l’article est. Vous principalement d’explorer l’espace à la recherche pour les pages manquantes de son grand-père du journal. Chacun des détails de ses voyages autour du monde comme il la regarda dans les mystérieux alchimique et mythologiques phénomènes. Il fournit également un indice pour résoudre le casse-tête de. Ce ne sont pas particulièrement compliqué; principalement, vous êtes juste en cliquant sur des boutons dans le bon ordre ou d’organiser les choses de manière correcte.
Un peu comme dans Myst, beaucoup de Ce qui n’a Jamais Été implique cliquant simplement sur tout ce que vous voyez et à essayer de comprendre où ces pages pourraient être cachés. C’est beaucoup moins ennuyeux que ça, comme presque tout dans le grenier a une ligne de voix attaché à elle. Peu importe ce que c’est, Sarah semble avoir quelque chose à dire à ce sujet. Qui pourrait dire lire le titre d’un livre qui colle à son à partir d’un tas de souvenirs sur un vieux cochon en peluche jouet, ou en admirant sa grand-mère vieux violoncelle. Chacune de ces lignes permet de transformer ces éléments en plus que juste mettre un pansement.
Le dialogue s’attache sens pour les objets que vous êtes constamment à la recherche. Il n’est pas seulement qu’il y a une ligne vocale pour tout; c’est la manière dont ils sont dispensés. Il n’y a que de la joie et de solennité à l’écriture — en particulier la voix — qui vous fait vous sentir comme Sarah est à la fois heureux d’apprendre ces nouvelles choses au sujet de son grand-père et triste qu’elle n’était pas en mesure de les partager avec lui quand il était vivant.
Ce qui n’a Jamais Été se termine avec l’implication que ce n’est que le début d’une grande histoire, mais sur d’autres recherches, il semble que ce n’est pas le cas. Le créateur du jeu Acke Hallgren décrit le jeu comme “le premier niveau d’un jeu qui (selon toute vraisemblance) ne viendra jamais de l’être.” Cela cadre parfaitement avec le jeu de la fin, comme Sarah souhaite qu’elle pourrait avoir partagé son grand-père aventures, et pas seulement appris à leur sujet après sa mort — comme je l’ai été laissé en vouloir plus de temps avec Ce qui n’a Jamais Été.
Ce qui n’a Jamais Été a été créé par Acke Hallgren. Vous pouvez l’obtenir sur les Démangeaisons.io ou de la Vapeur pour gratuit (Windows uniquement). Il faut environ 30 minutes à une heure à la fin.