Was Nie War, ist eine düstere Myst-like adventure, lässt Sie mehr wollen

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Es kann schwierig sein zu finden, Zeit, um ein video-Spiel, vor allem, wenn Sie nur ein paar Stunden in der Woche zu spielen. In unserer zweiwöchentlich Spalte Kurz Spielen, empfehlen wir die video-Spiele können gestartet und beendet werden, an einem Wochenende.

Kurz nach dem Tod Ihres Großvaters, Sarah Wright ist mit der Aufgabe, die Reinigung der Dachboden seines Hauses im ländlichen England. Das kleine Zimmer ist möbliert mit einem Schreibtisch, einem großen Standuhr, und eine seltsame Welt. Es ist auch voller Bücher und Geheimnisse, die Sarah spürt wie Sie sucht durch Ihren Großvater Habseligkeiten.

Dies ist das setup für das, Was noch Niemals War, ein first-person-Abenteuer, das fühlt sich wie eine Kreuzung zwischen nach Hause Gegangen und Myst. Es ist kleiner im Maßstab, im Vergleich zu nach Hause Gegangen — in dem, Was Niemals War Sie nur Zugriff auf eine einzelne Dachboden, im Gegensatz zu einer ganzen Haus — aber der Dachboden fühlt sich immer noch wie eine echte, gelebte Platz, die voll von Informationen, die darauf warten, entdeckt zu werden.

Viel davon kommt die schiere Menge der Dinge, die Sie interagieren können innerhalb des Spiels. Was War Nie gesteuert wird hauptsächlich mit der Maus: Links klicken Sie werden aufgefordert, Sarah, etwas zu sagen über das, was Sie suchen, und klicken Sie rechts ermöglicht es Ihr, um zu versuchen zu Holen, oder verschieben, was das Element ist. Vor allem das Weltall zu erkunden auf der Suche nach fehlenden Seiten von Ihrem Großvater ‘ s journal. Jeder beschreibt seine Welt reist, denn er sah in die geheimnisvolle alchemistische und mythologische Phänomene. Es bietet auch einen Anhaltspunkt für die Lösung des Spiels puzzles. Diese sind nicht besonders kompliziert; vor allem, du bist nur einen Klick auf bestimmte Tasten in der richtigen Reihenfolge oder Anordnung die Dinge in der richtigen Art und Weise.

Ähnlich wie in Myst, vieles von dem, Was Nie War, gehört die klicken auf alles, was Sie sehen und versuchen, herauszufinden, wo diese Seiten versteckt werden könnte. Es ist viel weniger langweilig als es klingt, denn fast alles, was in das Dachgeschoss hat eine Stimme, die Linie an. Egal was es ist, Sarah zu haben scheint, etwas darüber zu sagen. Das könnte bedeuten, das Lesen der Titel eines Buches, das aus Stöcken, um Sie von einem Haufen, Erinnerungen über eine alte, ausgestopfte Schwein Spielzeug, oder bewunderte Ihre Großmutter alte cello. Jede dieser Linien hilft, um diese Elemente in mehr als nur set-dressing.

Der Dialog legt die Bedeutung der Objekte, die Sie sind ständig auf der Suche. Es ist nicht nur, dass es eine Stimme ist, die Zeile für alles; es geht darum, wie Sie geliefert werden. Es ist eine Freude und somberness zu schreiben — vor allem die Sprachausgabe — das macht Sie fühlen, wie Sarah ist sowohl aufgeregt, um zu lernen, diese neuen Dinge, die über Ihren Großvater und traurig, dass Sie nicht in der Lage war, Sie zu teilen mit ihm, wenn er noch am Leben war.

Was Nie War, endet mit der Implikation, dass dies lediglich der Anfang einer größeren Geschichte, aber nach weiteren Forschung, wie es scheint, das ist nicht der Fall. Der Schöpfer des Spiels Acke Hallgren beschrieben das Spiel als “das erste level von einem Spiel, das (aller Wahrscheinlichkeit nach) nie kommen werden.” Das passt eigentlich perfekt mit dem Spiel ist Ende, als Sarah wünschen wäre es Ihr mitgeteilt haben, in Ihr Großvater Abenteuer, nicht nur über Sie erfuhr, nachdem er gestorben — gerade als ich mich linken wollen mehr Zeit mit dem, Was Nie War.

Was Niemals War, wurde von Acke Hallgren. Sie können es auf Itch.io oder Steam kostenlos (nur für Windows.) Es dauert etwa 30 Minuten bis zu einer Stunde zu beenden.