
Non c’è dubbio che i bambini e gli adolescenti che sono vulnerabili a una vasta gamma di minacce online, cyber-bullismo, truffe di phishing. Il bambino medio riceve il loro primo smartphone al 10,3 anni, secondo un il 2016 sondaggio, e il 39 per cento dei bambini a creare il primo account social media, quando sono state 11. Un’altra domanda se quei ragazzi sono ottenere le giuste informazioni di cui hanno bisogno per proteggere se stessi.
HPE, in partnership con le Ragazze Scout di prendere la sfida e dotare le ragazze con la conoscenza di cui hanno bisogno per proteggere se stessi on-line. Con un nuovo gioco e sicurezza informatica curriculum, sono anche la speranza di incoraggiare più donne a prendere in considerazione le carriere e la sicurezza informatica.
Il curriculum obiettivi Junior Girl Scout, che sono 9 agli 11 anni. ) Si copre quattro aree: i dati personali e impronta digitale, online la sicurezza, la privacy e la sicurezza, e il cyberbullismo. Ragazze che completano il programma e il gioco riceverà una patch per le loro uniformi. Non tutti i legami con la Girl Scout organizzazione a lungo termine pegno per portare a 2,5 milioni di ragazze in scienza, tecnologia, ingegneria e matematica (STEM) pipeline entro il 2025.
HPE Donne per la sicurezza informatica dei dipendenti del gruppo, che è dedicato a portare più donne in campo, ha contribuito con la pro bono sviluppo del gioco, e il curriculum.
“Facendo base di sicurezza informatica consapevolezza in giovane età è indispensabile e fondamentale come la sicurezza di competenze nel mondo fisico, come imparare ad attraversare la strada,” HPE Chief Information Security Officer di Liz Joyce ha detto in una dichiarazione. “Come qualcuno che affronta i rischi informatici e di criminalità, di giorno e va a casa di una giovane figlia di notte, so quanto sia importante questo tipo di educazione.”
Per creare il gioco, chiamato Cyber Squadra, HPE sfruttato studio Romero Giochi. Esso utilizza un sistema interattivo, format narrativo che porta i giocatori attraverso scenari reali relative al phishing, il cyberbullismo e la sicurezza online. Per garantire che il gioco gli scenari è venuto attraverso come autentico giovani ragazze, Romero Giochi co-fondatore di Brenda Romero si voltò verso il suo 17-anno-vecchia figlia Maezza per aiutare.
“Durante lo sviluppo, abbiamo lavorato con il mio 17-anno-vecchia figlia Maezza a scrivere il racconto, assicurandosi che le situazioni, la comunicazione e i problemi di fronte a ragazze che erano presenti nel gioco,” Brenda Romero ha detto in una dichiarazione. “Per Maezza, di avere l’opportunità di sviluppare un gioco su questioni importanti che i giovani devono affrontare le donne è stato un grandissimo onore.”
Attualmente il gioco è disponibile tramite interfaccia web, e sarà lanciata tra mobile e desktop per il prossimo anno. Sarà anche il lancio stampabile della scheda di gioco per la Ragazza Scounts.
HPE lavorato con le Girl Scouts Capitale di una Nazione-che serve a 60.000 ragazze nella grande Regione di Washington — per lanciare il gioco e il curriculum, con l’intenzione di portare un’altra Ragazza Scout comuni e le altre organizzazioni giovanili e dei mercati in futuro.
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