YouTube vuole una ” antipatia mob’ per interrompere weaponizing il pulsante antipatia

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YouTube non è estraneo ai telespettatori weaponizing il pulsante antipatia, come dimostra il recente dell’azienda Riavvolgere il video, ma il prodotto del team di sviluppo sta lavorando su un modo per affrontare il problema. Tom Leung, direttore di gestione del progetto su YouTube, hanno affrontato il problema della “non mi piace mob” in un recente numero del Creatore Insider, YouTube aziendali di serie per i creatori.

“Non mi piace mob” sono YouTube equivalente a scrivere una recensione di bombardamenti su Steam — un gruppo di persone che sono arrabbiato con un certo creatore di gioco o decidere di eseguire un attacco organizzato e downvote o negativamente la recensione di un gioco o un video nel dimenticatoio. È un problema su YouTube, e che i creatori hanno parlato contro di molte volte in passato. I rapporti hanno suggerito che un video con un elevato numero di antipatie — che supera il numero di positivi piace — è meno probabilità di essere raccomandato, e potrebbe, di conseguenza, male il creatore del canale.

Ora, l’azienda sta progettando di sperimentare nuovi modi per rendere più difficile per gli attacchi organizzati per essere eseguito. Leung stati nel video qui sopra, che questi sono solo “leggermente discusso” in questo momento, e se nessuna delle opzioni è l’approccio corretto, si può tenere a bada fino a raggiungere una migliore idea arriva. Ora, l’opzione è per i creatori di andare in loro preferenze e indicare che non si desidera valutazioni (piace e non piace in numeri) per essere visibili; il problema è che i video con una schiacciante risposta positiva anche non essere visto. Leung e il suo team sono consapevoli di quanto sia importante chi pubblica le statistiche sono creatori, troppo.

“Un altro [opzione] è che richiedono un maggiore livello di granularità quando qualcuno downvotes,” Leung dice. “Se hai intenzione di dare un downvote, forse è necessario fare clic su una casella di controllo perché non ti piace questo video. Che potrebbe dare al creatore ulteriori informazioni, e si darebbe anche gli spettatori di pausa, invece di fare è impulsivamente. D’altra parte, che è complicato da costruire, complicato da raccogliere, e quindi di trasmettere i risultati al creatore di google analytics o Creator Studio”.

L’ultima opzione, che Leung viene descritto come il più estremo, è solo per rimuovere le antipatie del tutto. Non è “democratica”, secondo Leung come, “non tutte le antipatie sono da antipatia folle.”

È una difficile linea a cavallo, e che altre piattaforme come Valvola del Vapore hanno lottato con la navigazione. Nel 2018, Valvola implementato un istogramma sotto rivedere i punteggi per mostrare ai potenziali acquirenti quando un prodotto può essere sottoposto a un’onda artificiale negatività a causa di una revisione campagna di bombardamenti. Spesso, queste campagne possono diventare rapidamente divorziato dalla qualità del prodotto perché antipatia o di lasciare una recensione negativa si è trasformato in una sorta di meme per alcune comunità online, mentre altri gruppi online sarà di scena in queste campagne, perché a loro non piace un creatore politica.

Vapore UI designer Alden Kroll ha scritto su il ragionamento dietro l’attuazione di un istogramma in un post sul blog, per aiutare a spiegare perché il Vapore ha deciso di non semplicemente rimuovere l’utente punteggi o aggiungere un temporaneo blocco per un gioco specifico — riprendendo lo stesso ragionamento Leung.

“Non tutte le antipatie sono da antipatia folle.”

“Come un potenziale acquirente, è facile avvistare temporanea distorsioni nelle recensioni, per indagare il motivo che la distorsione si è verificato, e decidere se è qualcosa che ti interessa,” Kroll ha scritto. “Questo approccio ha il vantaggio di non impedendo a chiunque di inviare una recensione, ma non richiedono un maggiore impegno da parte di potenziali acquirenti. Ha anche il vantaggio di permettere di vedere come un gioco, le recensioni sono evoluti nel corso del tempo, che è grande per i giochi che sono operativi servizi.”

Creativi di YouTube che hanno visto Leung video suggerito che le persone che vogliono piacciono un video è bisogno di sedersi in una porzione di esso prima opzione diventa disponibile. “Non contare piace o non piace fino a quando qualcuno non ha visto almeno il 25 per cento di un video,” NPT Musica scritto nella sezione commenti. “Aumenterà il tempo di guardare se la gente vuole votare e fare le persone a prendere una decisione in base alle effettive video, non solo il titolo o argomento.“

“Sarebbe bello se il video non può essere piaciuto o antipatia senza che lo spettatore guardando il 50 per cento del vid, grigio, fino al 50 per cento è stato raggiunto”, creatore di Vaping Biker ha scritto. YouTube non apportare modifiche, ma Leung ha detto aggiornamenti saranno condivise con la comunità una volta che il prodotto team decide cosa fare.