Divinity: Original Sin-II-Mac-port ist ungewöhnlich groß

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Wenn Sie denken über die Schwächen der Mac-Plattform, ein paar offensichtliche Bereiche in den Sinn. Einer ist zweifellos gaming. Obwohl Dampf kam zu dem Mac in 2010, Windows bleibt meilenweit Voraus in Bezug auf die Anzahl der Spiele veröffentlicht. Die Spiele, die kommen, um die macOS oft besser laufen, wenn Sie Booten Windows auf der gleichen Maschine. Ein weiterer Nachteil ist der Apple unflexible hardware-Strategie, denn das Unternehmen gilt Häufig für Fußgänger GPUs und unpopulären Experimenten wie dem MacBook Pro ist Touch-Bar ohne andere Optionen.

Diese beiden Probleme sind eng miteinander verbunden. Fast niemand benutzt einen Mac als primäre gaming-Rechner, da weder die hardware noch software sind da. Ein kurzer Blick auf meine Steam-Bibliothek zeigt, dass von den letzten 20 PC-Spiele, die ich spielte, nur fünf sind verfügbar auf dem Mac. Drei von Ihnen sind indie-Spiele, zwei von Ihnen sind alte LucasArts-adventure-Spiele, und einer von Ihnen ist ein indie-Spiel, das aussieht wie ein altes LucasArts-adventure-Spiel.

Das ist nicht zu sagen, dass Mac-Besitzer kümmern sich nicht um Spiele oder nicht, dass es möglich und liefern so eine tolle Erfahrung auf der Plattform. In diesem Monat der release von Divinity: Original Sin II ist ein perfektes Beispiel.

Divinity: Original Sin II erschien im September 2017, und es ist eines der am meisten gefeierten PC-Spiele in den letzten Jahren. Es kam auch für die PS4 und Xbox One im letzten August neben einer “Definitive Edition” update für Windows bildet die Grundlage für diese Mac-version, aber ich nenne es ein PC-Spiel, weil es wirklich ein PC-ass-PC-Spiel. Es ist ein schwindelerregend komplexe isometrische fantasy-CRPG (computer role-playing game) im Stil von Baldur ‘ s Gate, mit einer großen Anzahl von Menschen zu sprechen und ein rundenbasiertes Kampfsystem, ermöglicht endlose Kreativität. Macs vielleicht nicht so bekannt für gaming, aber Divinity: Original Sin II fühlt sich viel mehr zu Hause als auf einer Konsole.

Es hilft, dass der Mac-port ist fantastisch. Es gibt einige herausragenden Merkmale hier, die wirklich machen es sich wie Divinity: Original Sin II wurde speziell auf die Mac-Plattform-und hardware. Der Hafen bietet native Unterstützung für MacBook multitouch-trackpad-gesten, zum Beispiel, als der erste HDR-Mac-Spiel zur Verfügung. Es kann gekauft werden auf Steam oder im Mac App Store mit verschiedenen backup-Lösungen: es gibt iCloud speichern, und das Spiel funktioniert auch mit Steam Spielen, so dass Besitzer der PC-version übertragen können, die Fortschritte auf den Mac und Umgekehrt.

Die überraschende Zugabe, jedoch ist Touch-Bar-Funktionalität. Divinity: Original Sin II erfordert eine regelmäßige Funktions-Tasten, wenn Sie das spielen auf einer normalen PC-Tastatur, so dass etwas getan werden musste, hier. In der Tat, das Spiel starten zum ersten mal, und Sie werden sehen, eine Aufforderung zu erklären, wie das deaktivieren der system-level-Funktionen, die macOS verwendet diese Schlüssel als standard. Auf einem MacBook Pro mit Touch-Bar, aber die OLED-Streifen zeigt wenig buttons und icons zu replizieren, das Spiel der F-key-Funktionalität. Sie können wischen Sie horizontal, und Tippen Sie auf Symbole, um schnell zu speichern, wechseln Sie Zeichen, sehen Sie sich Ihre Karte, Inventar, und so weiter.

Die Touch-Bar support ist ziemlich rudimentär, was es ist. Es gibt keine tiefen multilevel-Menüs, und es ist im wesentlichen replizieren Tastatur-shortcuts. Aber es funktioniert Super, besonders für neue Spieler. Divinity: Original Sin II ist ein ernst zu komplizierten Spiel, werfen eine Menge von Systemen und mechanik an der Sie von Anfang an, und es ist fast entspannend zu fühlen, wie Sie wissen, wo wichtige Sachen.

Getestet habe ich Divinity: Original Sin II auf meiner 2018 15-Zoll MacBook Pro mit einem sechs-core, 2,6 GHz Prozessor, 16 GB RAM, und eine Radeon 560X GPU. Es muss nicht das high-end-Vega upgrade-Optionen Hinzugefügt, um die MacBook Pro-Linie Ende letzten Jahres, noch wird es halten mit einem 5K iMac, aber die überwiegende Mehrheit der Macs sind MacBooks und dies ist der Schnellste standard-SKU, die Apple je angeboten hat. Es ist auf jeden Fall auf der high end so weit als Mac-gaming-Potenzial geht. Zur gleichen Zeit, ist es eigentlich nur eine Arbeit, die Maschine ist für mich, und ich würde nicht erwarten, es zu halten, bis neben jeder gaming-laptop der letzten Jahre — viel weniger in meinem gaming-PC, den es teilt sich eine Rezeption mit.

Aber wie viele Menschen, ich Reise nicht mit einem gaming-laptop. Ich Reise mit einem MacBook Pro. Also mit diesem use-case im Hinterkopf, ich war beeindruckt mit Divinity: Original Sin-II-Leistung auf meinem Mac. Russische Portierung Haus Elverils sagt, er arbeitete mit Apple-engineering-team hinter dem Metall-low-level-Grafik-API, und die Ergebnisse sind überraschend stark für das, was oft ein schönes Spiel. Ich lief es auf hohen Einstellungen mit V-sync auf 1440 x 900 (Hälfte der Retina-display-native rendering-Auflösung in jeder dimension) und bewegen sich um 60 Bildern pro Sekunde. Es ist nicht die 100 + fps auf ultra bei 1440p mit G-sync, die ich gewohnt bin, aber es wäre ganz gut, wenn ich hatte ein paar Stunden zu töten, in einem Flugzeug oder in einem Hotelzimmer.

Das heißt, ich kann nicht verbürgen für wie Divinity: Original Sin II halten, bis auf mehr Verbraucher-orientierten Macs. Ohne den Namen des Spiels, Apple tatsächlich gegeben hat, diesen port ein low-key-tease bei seinem MacBook Air-Veranstaltung im Oktober, aber es zeigte den neuen laptop läuft es während der Verbindung zu einem Blackmagic-externe GPU über Thunderbolt 3. Die Umschaltung auf die Intel Iris Plus integrierter Grafik Einstellungen nicht tank die frame rate ganz so viel wie ich erwartet hatte, aber so läuft das Spiel auf einem 13-Zoll-MacBook Pro sollte machbar sein. Wenn Sie okay sind mit schließ das Spiel auf 30 fps, es wird wahrscheinlich in Ordnung sein auf modernsten Maschinen.

Für was es Wert ist, hier ist die Liste der offiziell unterstützten Macs:

  • MacBook Pro: alle seit Ende 2016
  • MacBook Air: alle seit Mitte 2017
  • iMac: mit AMD-GPUs seit Ende 2013
  • Mac Pro: alle seit Ende 2013
  • Mac mini: alle ab 2018

Sie müssen auch auf macOS laufen 10.13 High Sierra oder später.

Selbst wenn Sie einen geputzten iMac Pro, die Mac-version von Divinity: Original Sin II nicht der ideale Weg, um zu spielen. Ich würde immer noch lieber mit meinem gaming-monitor, Nvidia GTX 1080, eine richtige Maus, und alles, was ich verwendet, um auf meinem PC. Aber im Spiel ist der einzige Grund, warum ich ein high-end-PC in den ersten Platz, und als jemand, der sonst weitgehend funktioniert auf dem Mac, wie ein ausgezeichneter Hafen für so ein großes Spiel ist sehr willkommen. Es gibt wirklich nicht viel anderes Mac-Besitzer gefragt haben könnte, die von dieser version des Spiels.

Die Idee von Mac-gaming wird weiterhin eine Pointe für viele PC-Besitzer, und das ist verständlich. Aber für diejenigen PC-Besitzer, die Macs auf der Straße, es ist eine Idee Wert, unterstützt zu werden. Dieser Hafen von ” Divinity: Original Sin II beweist, dass, wenn Mac-Spiele behandelt werden, als erste-Klasse-Bürger auf der Plattform, Sie kann wirklich singen.

Divinity: Original Sin II steht derzeit auf Steam für $29.24 und den Mac App Store für $44.99.