Speel dit eenvoudige ontwerp spel om te testen uw UI kennis

0
136

Kan niet Unsee is een web-gebaseerd spel waarin twee keuzes van de iOS-interface ontwerpen en vraagt de gebruiker een eenvoudige vraag: Wat is beter? Er zijn drie rondes dat het opvoeren van de moeilijkheidsgraad, waarin u wordt gevraagd te kiezen tussen twee mock-ups gepresenteerd side by side, dat begint met een ontwerp keuzes die lijken duidelijk verkeerd, maar dan escaleren naar beelden die bijna niet te onderscheiden. Gemaakt door software engineer Alex Kotliarskyi met het product designer Amanda Hum, het is een spel van “zoek de verschillen”, maar slechts één van de keuzes is de juiste.

Natuurlijk, wat maakt dat iets goed is, is subjectief, maar de meeste antwoorden zijn gebaseerd op algemeen aanvaarde ontwerp kenmerken zoals de afstand tussen tekstblokken en consistent gebruik van hoofdletters. Zelfs voor niet-ontwerpers net als ik, het antwoord kwam intuïtief meestal gebaseerd op gezond verstand, maar ook op basis van jaar van het zien van dezelfde iOS ontwerpprincipes op mijn scherm van de telefoon, die mij geleid in de richting van wat voelde zich meer vertrouwd en “rechts.”

Kan niet Unsee

Ik zal toegeven dat ik niet altijd overeenkomen met de juiste keuze, zoals deze vraag in die geacht “achtergrond van de knop contrast” als de reden om te kiezen voor de keuze aan de rechterkant. Ik weet uit ervaring dat bedrijven bewust te maken van het ontwerp keuzes, zoals dit om gebruikers te begeleiden in het maken van bepaalde beslissingen, zoals in het geval van agressieve knoppen om te delen of, in dit geval, het uitnodigen van vrienden voor een gesprek. Maar wat als ik niet wil uitnodigen voor een willekeurige persoon in mijn privé-gesprekken? Keuzes, zoals het maken van een toets meer lijken op degene die je bent ‘hoort’ te drukken, kunnen misleidend zijn.

Toch is het spel maakt voor een aantal leuke, educatieve praktijk voor iedereen die wil oefenen hun creatieve oog. Ik scoorde 7030 in ongeveer acht minuten (vooral omdat ik niet wist dat ik het was tijdelijk. Tijd is een factor, mensen!), en leerde ik iets nieuws.