Spielen Sie dieses einfache design Spiel zu testen Sie Ihr UI-Kenntnisse

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Kann nicht Unsee ist ein web-basiertes Spiel, zeigt zwei Möglichkeiten der iOS-interface-designs, und stellt dem Benutzer eine einfache Frage: Welche ist die richtige? Es gibt drei Runden, die ramp-up in Schwierigkeiten und bittet Sie um die Wahl zwischen zwei mock-ups präsentiert, die nebeneinander vor, die design-Entscheidungen scheinen natürlich falsch, aber dann eskalieren zu Bildern, die sind fast nicht zu unterscheiden. Erstellt von UX-designer Alex Kotliarskyi mit designs von Amanda Hum, es ist ein Spiel “finde die Unterschiede”, sondern nur eine der Möglichkeiten die richtige ist.

Natürlich, was etwas gutes ist subjektiv, aber die meisten Antworten basieren auf allgemein akzeptierten design-Merkmale wie auch die Abstände zwischen den Textblöcken und konsistente groß – / Kleinschreibung. Auch für nicht-Designer wie mich, die Antworten kamen intuitiv — meist basierend auf dem gesunden Menschenverstand, sondern auch nach Jahren sehen das iOS-design-Prinzipien, auf meinem Handy-Bildschirm, die mich geführt haben, auf das, was gefühlt mehr vertraut und “richtig”.

Kann nicht Unsee

Ich gebe zu das ich nicht immer einverstanden mit der richtigen Wahl, wie diese Frage unten, als “button-hintergrund-Kontrast” als Grund zu wählen, die Auswahl auf der rechten Seite. Ich weiß aus Erfahrung, dass Unternehmen bewusst machen design-Entscheidungen wie diese führen den Benutzer in bestimmten Entscheidungen, wie im Falle von aggressiven “teilen” – Schaltflächen oder, in diesem Fall, das einladen von Freunden zu einem Gespräch. Aber was, wenn ich don ‘ T wollen, laden Sie eine zufällige person in meine privaten Gespräche? Entscheidungen, wie eine Taste scheinen mehr wie die, die Sie sind “angeblich” zu drücken, kann irreführend sein.

Trotzdem, das Spiel macht Spaß, pädagogische Praxis für jeden, der will, zur Ausübung Ihres kreativen Auge. Ich erzielte 7030 in über acht Minuten (vor allem, weil ich nicht wusste, war es mir zeitlich. Die Zeit ist ein Faktor, Leute!), und ich etwas neues gelernt zu haben.