Spille dette enkle design spill for å teste din kunnskap UI

0
141

Kan ikke Unsee er en web-basert spill som presenterer to valg av iOS-grensesnittet design, og ber brukeren om et enkelt spørsmål: hvilken Som er mer riktig? Det er tre runder som rampe opp i problemer, ber deg om å velge mellom to mock-ups presentert side om side som starter ut med design valg som synes åpenbart galt, men da eskalere til bilder som er nesten umulig å skille. Opprettet av programvare ingeniør Alex Kotliarskyi med produktet designer Amanda Hum, det er et spill av “spot forskjellene,” men bare ett av valgene er den rette.

Selvfølgelig, hva som gjør noe bra, er subjektive, men de fleste av svarene er basert på allment akseptert design trekk som selv avstanden mellom tekstblokker og konsekvent bruk av store bokstaver. Selv for ikke-designere som meg, og svarene kom intuitivt — for det meste basert på sunn fornuft, men også basert på år med å se den samme iOS-design prinsipper på min telefon-skjermen, noe som ledet meg mot det som føltes mer kjent og “rett”.

Kan ikke Unsee

Jeg skal innrømme at jeg ikke alltid er enig med riktig valg, liker dette spørsmålet under det som anses “knappen bakgrunn kontrast” som grunn til å velge valg på høyre side. Jeg vet av erfaring at selskaper kan bevisst gjøre design valg som dette til å veilede brukerne til å gjøre visse beslutninger, som i tilfelle av aggressiv dele-knapper eller, i dette tilfellet, ved å invitere venner til en samtale. Men hva hvis jeg ikke ønsker å invitere til en tilfeldig person i min private samtaler? Valg som gjør en knapp virke mer som den du er “ment” å presse kan være misvisende.

Likevel, spillet gjør for noen morsomme, pedagogiske praksis for alle som ønsker å utøve sine kreative øye. Jeg scoret 7030 i om lag åtte minutter (mest fordi jeg ikke visste at jeg var tidsbestemt. Tid er en faktor, folk!), og jeg lærte noe nytt, også.