La civiltà VI, la nuova espansione è un disastro pieno di guardare al cambiamento climatico

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Il mio guerriero non ha mai visto la luce artificiale della morte diresse la loro strada. Dopo lo sgombero di un accampamento barbaro, che avrebbero dovuto avere almeno un turno da recuperare. Invece, sono stati subito distrutta dall’eruzione del vulcano della porta accanto.

Chiaramente, la mia consapevolezza della situazione potrebbe usare un certo lavoro. (Nota a sé: quando la direzione di truppe, diffidare di nubi di cenere che incombe sopra le montagne.) Ma questo tipo di imprevedibili cataclismi sono sicuramente uno dei più grandi disegna di Civiltà VI, la più recente espansione, Raccogliendo Tempesta.

Normalmente, io scrivo di scienza, non giochi, quindi ero davvero curioso di vedere come eventi del gioco allineato con il mondo reale disastri che ho di copertura, da singoli eventi come grandi tempeste e siccità per il rullo di tamburi di cambiamento climatico. L’espansione non ottenere ogni singolo dettaglio tecnico destra — vulcani non fumo, ma l’introduzione di gente al gergo di solito non è perché la gente gioca i video giochi, e nel complesso è stata una dinamica di espansione di Civ mondo.

Nel gioco, i disastri rendono la pianificazione delle città di più di una sfida. Vale la pena di agricoltura in una pianura alluvionale? O la costruzione di un campus vicino al vulcano che per l’extra scienza punti? Proprio come nel mondo reale, a volte la ricompensa vale il rischio, e il nuovo terreno fertile da un diluvio potrebbe essere un decente compromesso temporaneo distruzione. Altre volte, devi solo tenere le dita incrociate che il vulcano va in letargo in fretta, o che è possibile la ricerca dighe prima del prossimo grande inondazione, alluvione o di barriere all’innalzamento del livello dei mari.

cancellazione chiaro di miglioramenti con la furia di un furioso esercito

E il ragazzo, non il livello del mare sale. Se non si dispone di tali inondazioni, in luogo di mare precipita in piastrelle, sulla costa, poi li asciugò chiaro di miglioramenti con la furia di un furioso esercito. Non è che non mi è avvertito. Il gioco ti dice quali sono le aree di inondazione del primo, il secondo e il terzo come te e i tuoi compagni di civiltà spingere anidride carbonica nell’aria, così è possibile evitare quelle zone, mentre la sedimentazione. (O non fare).

Firaxis

Non produce anidride carbonica è molto difficile una volta che si ottiene per le epoche successive. A partire dall’era industriale, è necessario scavare e a bruciare carbone e petrolio per l’alimentazione delle città, che pompa il gas a effetto serra. Queste città sono ora assetato di potere, demoni, e non funzionerà correttamente se si lascia loro metà alimentato, molto meno completamente al buio. Avrete la possibilità di passare a energia solare ed eolica più tardi, ma poi, il livello del mare potrebbe avere già risorto. E a volte, altre nazioni bloccherà i vostri sforzi per passare fonti di combustibile — durante una partita, l’energia nucleare è stato vietato.

Queste città sono ora affamato di potere demoni

Se tutti i suoni agghiaccianti, non preoccuparti. A differenza del mondo reale, c’è un’opzione per ridurre i pericoli naturali. Si può solo guadagnare un inizio di vittoria culturale e di ignorare le epoche successive, con il loro clima catastrofi interamente.

Ho inavvertitamente provato con uno dei nuovi leader, Kristina, che conquista il diplomatico favore ogni volta che si guadagnare una grande persona. Ha dominato la reintrodotto ed è stato ristrutturato Congresso Mondiale. La meccanica della diplomazia appello — devi spendere favore per ottenere il vostro senso con i vostri vicini e le altre nazioni del mondo, ma volevo vedere di più eruzioni. Con Kristina, ho continuato a rischi naturali, al livello standard; due, su una scala da zero a quattro. Ho visto un paio di alluvioni, e alcuni uragani, ma la roba buona è stata sempre accade in un altro continente. La prossima volta che ho giocato, ho acceso fino a quattro, che ha portato il mio povero guerriero per ottenere distrutto da quello che posso solo supporre è stato un lahar, o forse una bomba di lava sputare fuori da Lautaro vulcano.

Ho voluto vedere di più eruzioni

So che è stato un Lautaro vulcano, perché in questa versione del gioco, i vulcani e i fiumi sono di nome e contrassegnato sulla mappa. Sempre parola di Senna inondazioni in Francia, o Arthur’s Seat in eruzione a Roma era il modo più interessante di quanto appena udito che un casuale vulcano andato via da qualche parte nel mio mondo immaginario. Mi disastri nomi è anche molto comune qui, nel mondo reale ci consente di avvolgere le nostre teste intorno a ciò che potrebbe sembrare casuale di eventi.

La mappa è bella anche in altri modi. Mentre disastri che accadono all’interno della vostra sfera di influenza sono vivaci e luminosi, con la lava che scorre lungo un pendio o limo intasamento dei torrenti, dei disastri che avete sentito parlare, ma non di testimonianza, sono rappresentati con una sketch-come i disegni nella nebbia di guerra. E ‘ come sentir parlare di un tornado attraverso un giornale invece di essere lì.

Purtroppo, sempre più persone sono di destra, e non solo nel gioco. Vivono vicino a pericoli naturali, che si trasformano in disastri solo quando le persone sono nel loro percorso. Mentre il mondo diventa sempre più affollato, siamo sbattere in pericoli più e di più, qualcosa che è splendidamente illustrato in questa versione del Civ. Come il tuo impero si espande, l’esposizione ai rischi aumenta.

‘Gathering Storm”, offre una visione ottimistica di un mondo irto di pericoli

Ma attraverso il castigo e oscurità, Gathering Storm offre una visione ottimistica di un mondo irto di pericoli, sia naturale e umano. Randomizzati di future tecnologie permettono ai giocatori di sviluppare le batterie avanzate, o AI, o altri modi per affrontare un mondo che cambia rapidamente. Ci sono diplomatici percorsi di azione, i progetti di infrastrutture in grado di proteggere le città, così come gli incentivi per la conservazione. È una low-stakes luogo di avvolgere la testa intorno al cambiamento climatico senza il terrore esistenziale che aleggia nella periferia di moderno, e la discussione dell’ambiente.

È molto più facile per costruire un mondo migliore in un video gioco come Gathering Storm che nella vita reale. Ma cercando di costruire anche una semplicistica versione di uno può essere un sacco di divertimento.

La civiltà VI: Gathering Storm è disponibile il 14 febbraio su PC.