Der Geist von Tsushima: Alles, was Sie wissen müssen

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Was ist der Geist von Tsushima?

Wir wussten nicht viel über Ghost von Tsushima, wenn Sucker Punch (den Machern von Infamous) ursprünglich angekündigt, im Jahr 2017 die Paris Games Week. Das änderte sich, als der E3-2018, mit dem Unternehmen, gibt uns mehr details und auch einen ersten Blick auf gameplay für das kommende Spiel.

Was man mit Sicherheit sagen kann ist, dass es ein open-world-samurai-Spiel. Wie Sie erwarten würden, aus dieser Beschreibung, Sie werde die Ausgaben viel Zeit mit dem katana, aber es gibt auch Elemente von stealth beteiligt. Dies macht es das Gefühl, einen schönen Strudel der Weg des Samurai, gemischt mit ein wenig Tenchu.

Erfahrung Feudalen Japan

Details über das Spiel sind noch rar, aber das Bild beginnt zu kommen in den Fokus. Sie spielen als Jin Sakai, einer der letzten wahren restlichen samurais zurück in das Jahr 1274. Dieser bringt das Spiel direkt in die Mitte des Feudalen Japan, einem der am meisten gaming-interessante Einstellungen.

Leider eine ansteigende Kraft droht der Stand der Dinge ist. Die Mongolen Reiten auf der ganzen Insel Tsushima, überfällt die Städte für die Zwecke der Tötung, Plünderung und Vergewaltigung.

Als der Letzte seiner Art, Jin Sakai ist einer der einzigen gerüstet, um mit der invasion, obwohl er es nicht alleine machen können. Das heißt, er kann es nicht mit seiner eher traditionellen Weg der Samurai. Er hat einen neuen Weg einzuschlagen: Weg des Geistes.

Es ist noch nicht klar, wie diese neue Art des Kämpfens bedeutet für Jin, wie es vielleicht im Vergleich zu den alten Methoden. Wir wissen, dass er vielleicht nicht alleine, aber. Er wird schließlich zu treffen, ein Bogenschütze, Verbündeter namens Masako, obwohl die beiden finden sich butting Köpfe in Zukunft über Fragen der Moral und Rache.

Wie man im trailer oben, Masako Problem mit Jin ausbricht, wenn Sie findet heraus, dass er will, nehmen Sie die Hilfe von einem Mönch, der sich irgendwie verraten Ihre Familie. Es kann somit sein, harte Entscheidungen zu treffen in das Spiel, die Charakter haben, zu machen. Ob die Spieler bekommen, um Einfluss auf diese Entscheidungen liegt in der Luft. In jedem Fall, die action war genug, um anzureizen ein Kampf zwischen den beiden, eine, die Jin gewinnt vor dem anmutig-sparing-Ihr Leben und erinnert Sie, wer der wahre Feind ist.

Jin Legende wird wachsen, größer zu werden als das Spiel weitergeht. Zeichen in der Welt wird beginnen zu Raunen und flüstern über den Geist von Tsushima und die immense macht, die er hat. Es klingt fast, als ob er als eine urbane Legende, wenn nicht eine regelrechte Gottes unter den Menschen. Und Sie besser glauben, dass seine Feinde beginnen zu hören ihm zu.

Um eine Vorstellung von der Spiel-Umfang, Sucker Punch, sagt der Geist von Tsushima ganz trounces Berüchtigte Zweiten Sohn. Sie meint damit nicht nur die Spielwelt, sondern auch die story, Nebenmissionen, Charaktere, und alles in-between. Wohlgemerkt, Infamous Second Son war ein ziemlich großes Spiel, alle auf Ihre eigene.

Und wir können schon erkennen, wie sich diese Erwartungen im gameplay zeigen, wenn Jin kommt auf einen Horizont zu sehen, einige feuert tobenden in weit entfernte Gebiete. Vermutlich, er könnte gehen Sie nach rechts auf die Feuer, wenn er wollte. Die Entwickler wirklich wollen, dass Sie in der Lage, “lose yourself” auf der Insel Tsushima, also sind wir hoffnungsvoll, dass es viele kleine Dinge, wie Sammlerstücke, lore und mehr zu sinken unsere Zähne in.

Authentic auf den Kern

Für Sucker Punch, erste FEUDALE Japan “rechts” war sehr wichtig für Sie. Ihre Entwickler haben eine Menge Forschung in dem Land und der Epoche, Ihre überzeugungen, Ihre Sitten, und alle relevanten Erzählungen des alten.

Sie ging so weit wie die Arbeit mit kulturellen Führungen und Kendo-Experten. Sie schickte sogar eine audio-scout nach Japan, um Töne, wie einheimische Vögel und andere Dinge, die Sie nur hören, wenn Sie den Besuch Japan.

Das Ergebnis sollte sein, einen Grad von Authentizität, die machen Sie fühlen, als ob Sie in der Mitte von etwas sehr reales. Hinzu kommt, dass Authentizität ist die Aufnahme einer japanischen audio-track für jede region das Spiel startet.

Dies sollte auch zu übersetzen, um die Spielwelt zu groß. Es gibt viele Städte und Orte im Spiel basieren auf realen Orten in Japan, und die Menschen, die in Ihnen ist, hoffentlich stellen die Kultur so eng wie möglich. Wir sollten hören, ein bisschen mongolischen während des Spiels, wenn die beiden Teams aufeinandertreffen. Binden Sie alle zusammen, eine original-Partitur wird gemeinsam mit dem japanischen Komponisten Shigeru Umebayashi.

Satsifying swordplay

In der E3-gameplay-video sahen wir ein paar verschiedenen gameplay-Systeme zu spielen, obwohl nichts, war so intensiv neue, die es brauchte, uns zu überraschen. Es begann mit einem multi-Mann-Kampf mit Jin gehen, sich gegen eine Gruppe von mongolischen Räuber gefangen im Akt des Mordes an unschuldigen.

Die Sequenz begann mit Jin Entscheidung zu verzichten, aggression, stattdessen spielen Sie die Konter-Spiel. Als die ersten Gegner stürzte auf ihn zu, er Scheide gezogene Schwert und Schnitt ihm die Kehle in einer glatten, schnellen Bewegung. Er dann ausgelöst, der die anderen Gegner mit mehr traditionellen Seitenhiebe sein Schwert. Es scheint eine gewisse Art von counter-Mechaniker nicht anders als die vorgestellten in Assassin ‘ s Creed oder Batman Arkham Spiele.

Eine weitere option für den Kampf gegen mehrere Feinde offenbart wurde, später in den Anhänger. Eine Art slow-down-Mechaniker beschäftigt war, die es erlaubte, jin zum schnellen Wechsel zwischen und töten 4 verschiedene Ziele mit Leichtigkeit. Dies kann ein element seinen Weg des Geistes Kampfstil haben wir gehört habe.

Darüber hinaus, stealth-kills, sich zu einem wichtigen Teil des überlebens. Es ist der typische Ansatz, der heimlich hinter dem Ziel und schnell schneiden seine Kehle, aber es war auch ein stalkerish-Mechaniker, Sie lässt auf sich warten, von einer erhöhten position und springen Sie nach unten für einen Luftangriff. Wieder, nicht alle, die unterschiedlich zu Batman und Assassin ‘ s Creed.

Auch früh auf, die Animationen und die Allgemeine gameplay zu haben scheinen, einen hohen Grad von Politur. Kampf fließt flüssig, und die Welt um Sie herum reagiert auf Ihre Bewegung. Wir können nicht helfen, aber Schwall über das hohe gras Wiegen sich von Seite zu Seite, wie Sie Ihr Pferd trabt durch die Ebenen, oder wie die Blätter im Herbst sind hinweggefegt, als Sie slash und dodge während der Kämpfe.

Das gameplay schien nicht übermäßig engagiert, aber wir wissen gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Sucker Punch sagt der “tourist” – Typen können die Spieler bekommen nur so viel von dem Geist von Tsushima als die “hardcore” – Typen. Das Spiel wird immer noch eine Herausforderung, egal was Ihr Niveau der Fähigkeit, aber es will einfach nicht werden unnachsichtig hart, wenn Sie nicht wollen, es zu sein.

Wann kann man es spielen?

Sony hat noch immer kein festes release-Datum für Ghost of Tsushima. Wir habe nicht einmal eine konservative “2019” – Fenster, also es ist nicht abzusehen, Wann das Spiel fertig sein wird (vor allem wenn man bedenkt, wie lange wir gewartet haben zwischen Ankündigung und Markteinführung für die anderen Sony-exclusives in der Vergangenheit).

Wir Versprechen, Sie zu halten aktualisiert, wenn neue Informationen zur Verfügung stehen, obwohl, so sicher sein, zu überprüfen, zurück Häufig für die neuesten!

Aktualisiert Februar 2019: Aktualisiert mit den neuesten Informationen zu Ghosts of Tsushima.