Geest van Tsushima: Alles wat je moet weten

0
200

Wat is de Geest van Tsushima?

We wisten niet veel over de Geest van Tsushima bij Sucker Punch (de makers van Infamous) oorspronkelijk aangekondigd dat het in 2017 de Paris Games Week. Dat veranderde vanaf E3 2018, met het bedrijf dat ons meer details en zelfs een eerste blik op het spel voor de aankomende wedstrijd.

Wat we met zekerheid kunnen zeggen is dat het een open wereld samurai spel. Zoals u zou verwachten van die beschrijving, en u zult besteden veel tijd met een katana, maar er zijn ook elementen van stealth betrokken. Dit maakt het voelt als een mooie krul van de Weg van de Samurai gemengd met een beetje van Tenchu.

Ervaring Feodale Japan

Details over de game zijn nog steeds schaars, maar het beeld begint te komen in beeld. Je speelt als Jin Sakai, een van de laatste echte resterende samurais in het jaar 1274. Dit zet het spel vierkant in het midden van het Feodale Japan, één van het spel de meeste interessante instellingen.

Helaas, een stijgende kracht dreigt de stand van zaken. De Mongolen rijden over het eiland Tsushima, overvallen steden voor de toepassing van het moorden, plunderen en verkrachten.

Als de laatste van zijn soort, Jin Sakai is één van de enigen zijn uitgerust om te gaan met de invasie, maar hij kan het niet alleen. Dat is, hij kan het niet doen met zijn meer traditionele Weg van de Samurai. Hij heeft het aannemen van een nieuwe weg: de Weg van de Geest.

Het is nog niet duidelijk wat deze nieuwe manier van vechten zal betekenen voor Jin en hoe u deze kunt vergelijken met de manieren van de oude. We weten wel dat hij misschien niet alles alleen doen, hoor. Hij zal uiteindelijk voldoen aan een boogschutter bondgenoot met de naam Masako, maar de twee zullen zich stoten hoofden in de toekomst over kwesties van moraal en wraak.

Zoals te zien is in de trailer hierboven, Masako ‘ s probleem met Jin barsten wanneer ze erachter komt wil hij de hulp inroepen van een monnik die op een of andere manier verraden haar familie. Zo kunnen er moeilijke keuzes te maken in het spel dat het karakter zal hebben te maken. Of de speler krijgt om de invloed van die keuzes is in de lucht. In ieder geval, de actie was genoeg om aan te zetten tot een gevecht tussen de twee, die Jin wint voordat sierlijk spaarde haar leven en herinneren haar wie de ware vijand is.

Jin ‘ s legende zal groter worden naarmate het spel vordert. Tekens in de wereld zal beginnen te morren en te fluisteren over de Geest van Tsushima en de enorme macht die hij heeft. Het klinkt bijna alsof hij zal worden beschouwd als een urban legend, zo niet een regelrechte god onder de mensen. En je kunt maar beter geloven dat zijn vijanden beginnen te horen over hem.

Om een idee te krijgen van het spel van de scope, Sucker Punch, zegt Geest van Tsushima volledig trounces Beruchte Tweede Zoon. Ze verwijzen niet alleen naar de wereld van het spel, maar ook het verhaal, side missies, personages, en alles wat daar tussen in. Let wel, de Beruchte Tweede Zoon was een vrij groot spel allemaal op zijn eigen.

En we kunnen nu al zien dat die verwachtingen in de gameplay onthullen wanneer Jin komt op een horizon te zien dat er brand woedt in afgelegen gebieden. Vermoedelijk kon hij gaat recht op deze vuren als hij wilde. De ontwikkelaars echt willen dat u in staat zijn om “jezelf verliezen” op het eiland Tsushima, dus we zijn hoopvol dat er heel veel kleine dingen, zoals verzamelobjecten, lore, en meer te zinken onze tanden in.

Authentiek tot de kern

Voor Sucker Punch, het verkrijgen van het Feodale Japan “recht” was erg belangrijk voor hen. Hun ontwikkelaars heeft veel onderzoek gedaan in het land en de tijd, hun overtuigingen, hun gewoontes, en alle relevante verhalen van oude.

Ze gingen zelfs zo ver dat het werken met gidsen en Kendo deskundigen. Ze stuurde zelfs een audio-scout naar Japan om geluiden op te nemen, zoals de indeling van de vogels en andere dingen die je kan alleen hoort bij een bezoek aan Japan.

Het eindresultaat moet een mate van authenticiteit die je zal doen voelen alsof je in het midden van iets heel echt. Toevoegen aan dat authenticiteit is de opname van een Japanse audio track voor elke regio de game lanceert in.

Dit dient ook te vertalen naar de wereld van het spel in het algemeen. Er zullen vele steden en plaatsen in het spel die gebaseerd zijn op echte plaatsen in Japan, en de mensen in hen zal hopelijk vertegenwoordigen de cultuur zo goed als mogelijk. We horen een beetje van de mongoolse tijdens het spel als de twee zijden clash. Bind alles samen, een originele score zal worden samengesteld door de Japanse componist Shigeru Umebayashi.

Satsifying swordplay

In de E3 gameplay video, zagen we een paar verschillende gameplay-systemen die aan het spelen zijn, maar niets was zo intens dat het heeft ons verrast. Het begon met een multi-man gevecht, met de Jin te gaan tegen een groep mongoolse invallers gevangen in de handeling van het vermoorden van onschuldigen.

De reeks begon met Jin kiezen af te zien van agressie om in plaats daarvan spelen de teller spel. Als de eerste vijand deed een uitval naar hem toe, hij ontblote zijn zwaard en sneed zijn keel in een vloeiende, snelle bewegingen. Hij wordt verzonden met de overige vijanden met meer traditionele klappen van zijn zwaard. Er lijkt een soort van teller monteur niet veel anders dan die aanbevolen in Assassin ‘ s Creed of Batman Arkham-games.

Een andere optie voor het bestrijden van meerdere vijanden onthuld werd later in de trailer. Een soort slow down monteur was bezig waardoor jin om snel te schakelen tussen en het doden van 4 verschillende doelen met gemak. Dit kan een element zijn van de Geest stijl van vechten we het over hebben gehoord.

Buiten dat, stealth kills lijken een belangrijk onderdeel van de survival. Er is de typische aanpak van het stiekem achter uw doelgroep en snel snijden van zijn keel, maar er was ook een stalkerish monteur waarmee u te wachten van een verhoogde positie en spring naar beneden voor een luchtaanval. Nogmaals, niet ongelijk aan Batman en Assassin ‘ s Creed.

Zelfs vroeg op, de animaties en de algemene gameplay lijken te hebben van een grote mate van pools. De bestrijding van stromen vloeiend, en de wereld om je heen reageert op je bewegingen. We kunnen het niet helpen, maar gush over het lange gras te zwaaien ene naar de andere kant van je paard trots door de vliegtuigen, of hoe de herfst en de bladeren worden weggevaagd als u een schuine streep en dodge tijdens de gevechten.

De gameplay lijkt niet overdreven te worden betrokken, maar we weten dat er verschillende niveaus van moeilijkheid. Sucker Punch zegt dat de “toeristische” soorten spelers kunnen krijgen net zo veel uit de Geest van Tsushima als de “hardcore” – types. De game zal nog steeds een uitdaging, ongeacht uw niveau van vaardigheid, maar het is gewoon niet unforgivingly moeilijk als je niet wilt.

Wanneer kan je het spelen?

Sony heeft nog geen vaste release datum aan te bieden voor de Geest van Tsushima. We hebben niet eens een conservatieve “2019” venster, zodat er niet te zeggen wanneer dit spel zal klaar zijn (vooral als u bedenkt hoe lang hebben we gewacht tussen de aankondiging en lancering voor andere Sony exclusives in het verleden).

We beloven dat We houden u op de hoogte wanneer er nieuwe informatie beschikbaar is, hoewel, dus controleer regelmatig voor de laatste!

Bijgewerkt februari 2019: Bijgewerkt met de laatste informatie over de Geesten van Tsushima.