Vad är Anden av Tsushima?
Vi visste inte mycket om Anden av Tsushima när Sucker Punch (skaparna av Infamous) som ursprungligen meddelat att man vid 2017 Paris Games Week. Som förändrades av E3 2018, med företag som ger oss mer information och även en första titt på spelet för det kommande spelet.
Vad vi kan säga säkert är att det är en öppen värld samurai spelet. Som du skulle förvänta dig från denna beskrivning, du kommer att spendera en massa tid med en katana, men det finns också inslag av stealth inblandade. Detta gör att det känns som en fin virvel av Way of the Samurai blandat med lite Tenchu.
Erfarenhet Feodala Japan
Information om spelet finns fortfarande ont, men bilden börjar komma i fokus. Du spelar som Jin Sakai, en av de sista riktiga återstående samurajerna tillbaka i år 1274. Detta gör spelet helt och hållet i mitten av Feodala Japan, en av spelvärldens mest intressanta inställningar.
Tyvärr, är en stigande kraft hotar sakernas tillstånd. Mongolerna är ridning över ön Tsushima, plundra städer för tillämpningen av mord, plundringar och våldtäkter.
Som den sista av sitt slag, Jin Sakai är en av de enda som är utrustade för att hantera invasionen, men han kan inte göra det ensam. Det vill säga, han kan inte göra det med sin mer traditionella Vägen för Samurajen. Han har att anta ett nytt sätt: Sätt i Anden.
Det är ännu inte klart vad detta nya sätt att striderna kommer att innebära för Jin och hur det skulle kunna jämföra hur de gamla. Vi vet att han kanske inte gå ensam, dock. Han kommer så småningom att möta en bågskytt allierade som heter Masako, trots att de båda kommer att finna sig laskning huvuden i framtiden över frågor om moral och hämnd.
Som visas i trailern ovan, Masako är problemet med Jin bryter ut när hon får reda på att han vill ta hjälp av en munk som på något sätt svikit sin familj. Det kan således vara svårt val att göra i spelet att karaktären kommer att ha att göra. Om spelaren kommer att få för att påverka dessa val är upp i luften. I alla fall, de åtgärder var tillräckliga för att övertyga en kamp mellan de två, en som Jin vinner före graciöst skona hennes liv och påminna henne om vem som är den verkliga fienden är.
Jin ‘ s legend kommer att växa sig större som spelet går vidare. Tecken i världen kommer att börja mumla och viska om Anden av Tsushima och den enorma makt han har. Det låter nästan som om han ska betraktas som en urban legend, om inte ett direkt gud bland människor. Och du hade bättre tror hans fiender börjar höra om honom också.
För att få en uppfattning om spelet omfattning, Sucker Punch, säger Anden av Tsushima helt trounces Ökända Andra Son. De hänvisar inte bara till spelet världen, men också historien, sidouppdrag, karaktärer och allt däremellan. Sinne du, Ökända Andra Son var en ganska stor spel på egen hand.
Och redan nu kan vi se bevis för att dessa förväntningar i spelet avslöja när Jin kommer upp på horisonten för att se flera bränder som rasar i det avlägsna områden. Förmodligen, kunde han gå direkt till de bränder om han ville. Utvecklarna vill verkligen att du ska ha möjlighet att “förlora sig själv” på ön Tsushima, så vi är hoppfulla om att det kommer att finnas massor av små saker som samlarobjekt, lore, och mer för att sjunka ner tänderna i.
Autentiska kärna
För Sucker Punch, att få Feodala Japan “rätt” det var väldigt viktigt för dem. Deras utvecklare gjorde en hel del forskning i landet och era, deras tro, deras seder, och alla relevanta berättelser om gamla.
De gick så långt som arbetar med kulturella guider och Kendo experter. De skickade även en ljud-scout till Japan för att spela in ljud som modersmål fågelsång och andra saker du kan bara höra när du besöker Japan.
Slutresultatet bör bli en grad av äkthet som kommer att få dig att känna som om du är i mitten av något mycket verkligt. Lägga till att äkthet är införandet av en Japansk ljudspår för varje region spelet är att lansera.
Detta bör också översätta till spelet världen i stort. Det kommer att finnas många städer och platser i spelet som bygger på verkliga platser i Japan, och människorna i dem kommer förhoppningsvis att representera den kultur som så nära som möjligt. Vi ska höra en bit av den mongoliska hela spelet som två parter i konflikt. För att knyta ihop det hela, ett original betyg kommer att sättas samman av Japanska kompositören Shigeru Umebayashi.
Satsifying fäktning
I E3-gameplay video, såg vi ett par olika spel system på att spela, men inget som var så intensivt att det tog oss med överraskning. Det började med en multi-man kamp, med Jin behöva gå upp mot en grupp av mongoliska raiders gärning med att mörda oskyldiga.
Sekvensen började med Jin väljer att avstå från angrepp för att i stället spela counter-spel. Som den första fienden kastade mot honom, han blottade sitt svärd och högg i hans hals i en smidig, snabb rörelse. Att han sedan sänds av andra fiender med mer traditionella drar sitt svärd. Det verkar vara någon form av counter mekaniker inte till skillnad från de som är med i Assassin ‘ s Creed eller Batmans Arkham-spel.
Ett annat alternativ för att bekämpa flera fiender avslöjades senare i trailern. Någon form av att sakta ner mekaniker som var engagerade som accepteras jin för att snabbt växla mellan och döda 4 olika mål med lätthet. Detta kan vara en del av hans Sätt att Anden kämpar stil som vi har hört om.
Utöver det, stealth kills ser ut att vara en viktig del av överlevnad. Det är den typiska tillvägagångssätt för att smyga bakom dina mål och snabbt skära halsen, men det var också en stalkerish mekaniker som gör att du kan vänta från en upphöjd position och hoppa ner för en flygattack. Igen, inte alla som till skillnad mot Batman och Assassin ‘ s Creed.
Även tidigt, animationer och övergripande gameplay verkar ha en bra nivå av polska. Bekämpa flyter smidigt, och världen runt omkring dig reagerar på dina rörelser. Vi kan inte låta bli att forsa över det höga gräset vajar från sida till sida som hästen travar genom plan, eller hur höstens löv sopas bort som du snedstreck och dodge under slagsmål.
Spelet verkar inte alltför inblandad, men vi vet att det kommer att finnas olika nivåer av svårigheter. Sucker Punch säger “turist” typer av spelare kan få lika mycket ut av Ghost of Tsushima som “hardcore” – typer. Spelet kommer fortfarande att ge en utmaning oavsett din nivå av skicklighet, men det behöver inte bara vara unforgivingly svårt om du inte vill att det ska vara.
När kan du spela det?
Sony har fortfarande inget fast releasedatum för att erbjuda för Anden av Tsushima. Vi visste inte ens att få en konservativ 2019″ fönstret, så det går inte att säga när detta spel kommer att vara redo (speciellt med tanke på hur länge vi har väntat mellan meddelande och lansering för andra Sony-exklusiva produkter i det förflutna).
Vi lovar att hålla dig uppdaterad när ny information finns, dock, så se till att kolla in ofta för senast!
Uppdaterad februari 2019: Uppdaterad med den senaste informationen om Spöken från Tsushima.