Le fantôme de Tsushima: Tout ce que vous devez savoir

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Qu’est-ce que le Fantôme de Tsushima?

Nous n’en savons pas beaucoup sur le Fantôme de Tsushima lors de Sucker Punch (responsables de la Tristement célèbre), à l’origine, il a annoncé à 2017 du Paris Games Week. Qui a changé dans de l’E3 en 2018, avec la compagnie nous donner plus de détails, et même un premier regard sur le gameplay pour le jeu à venir.

Ce que nous pouvons dire avec certitude, c’est que c’est un monde ouvert jeu samurai. Comme vous pouvez vous attendre à partir de cette description, vous allez passer beaucoup de temps avec un katana, mais il existe également des éléments de furtivité impliqués. Cela donne l’impression d’être un joli tourbillon de Way of the Samurai, mélangé avec un peu de Tenchu.

L’Expérience Du Japon Féodal

De détails sur le jeu sont encore rares, mais l’image est de commencer à venir dans le foyer. Vous jouez comme Jin Sakai, l’une des dernières véritables restant samouraïs de retour dans l’année 1274. Cela met le jeu carrément dans le milieu de Japon Féodal, l’un des jeux les plus intéressants des paramètres.

Malheureusement, une force montante menace de l’état des choses. Les Mongols sont à cheval sur l’île de Tsushima, à attaquer les villes aux fins de meurtre, de pillage et de viol.

Comme le dernier de son espèce, Jin Sakai est l’un des seuls équipés pour faire face à l’invasion, mais il ne peut pas le faire seul. Qui est, il ne peut pas le faire avec son Moyen plus traditionnel des Samouraïs. Il doit adopter une nouvelle voie: la Voie de l’esprit.

Il n’est pas encore évident que cette nouvelle manière de combattre pour Jin et comment il peut les comparer à la façon des anciens. Nous savons qu’il pourrait ne pas être seule. Il finira par rencontrer un archer allié nommé Masako, bien que les deux vont trouver eux-mêmes têtes buter dans l’avenir sur les questions de la morale et de la vengeance.

Comme on le voit dans le trailer ci-dessus, Masako du problème avec Jin éclate quand elle découvre qu’il veut solliciter l’aide d’un moine qui a en quelque sorte trahi sa famille. Ainsi, il peut y avoir des choix difficiles à faire dans le jeu que le personnage aura à faire. Si le joueur recevra pour influencer ces choix est en l’air. Dans tous les cas, l’action a été suffisant pour inciter à une lutte entre les deux, l’un qui Jin victoires avant gracieusement en épargnant sa vie et lui rappelant qui est le véritable ennemi est.

Jin légende prendra de l’ampleur au cours de la partie. Les personnages dans le monde commencera à se plaindre et murmurer sur le Fantôme de Tsushima et de l’immense pouvoir qu’il possède. Il semble comme si il va être considéré comme une légende urbaine, si ce n’est carrément un dieu parmi les hommes. Et vous feriez mieux de croire à ses ennemis commencent à entendre parler de lui, trop.

Pour vous faire une idée du jeu est portée, Sucker Punch, dit le Fantôme de Tsushima complètement trounces Infamous Second Fils. Ils font référence non seulement pour le monde du jeu, mais aussi de l’histoire, des missions secondaires, les personnages, et tout entre les deux. Rappelez-vous, Infamous Second Fils était un assez gros jeu à lui tout seul.

Et nous pouvons déjà voir des preuves de ces attentes dans le gameplay révèle lorsque Jin arrive sur un horizon de voir plusieurs incendies qui faisaient rage dans les régions lointaines. Sans doute, il pouvait aller à droite à ces incendies s’il le voulait. Les développeurs veux vraiment que vous pour être en mesure de vous “perdre” sur l’île de Tsushima, de sorte que nous avons l’espoir qu’il y aura beaucoup de petites choses comme des objets de collection, des traditions, et plus de sous la dent.

Authentique à la base

Pour Sucker Punch, l’obtention du Japon Féodal “droit” a été très important pour eux. Leurs développeurs ont fait beaucoup de recherches dans le pays et l’époque, de leurs croyances, de leurs coutumes, et les contes de la vieille.

Ils sont allés aussi loin que le travail avec les guides culturels et de Kendo experts. Ils ont même envoyé un audio scout au Japon pour enregistrer des sons, comme les indigènes d’oiseaux et d’autres choses que vous ne pouvez entendre lors de la visite au Japon.

Le résultat final devrait être un degré d’authenticité qui vous fera vous sentir comme si vous êtes au milieu de quelque chose de très réel. Ajoutant à cela, l’authenticité est l’inclusion d’un Japonais piste audio pour chaque région du jeu est de lancer dans.

Cela devrait se traduire aussi pour le monde du jeu en général. Il y aura beaucoup de villes et de lieux dans le jeu basé sur de véritables lieux Japon, et les gens en leur sera, nous l’espérons représentent la culture aussi étroitement que possible. On devrait entendre un peu de mongolie dans le jeu que les deux camps s’affrontent. Pour lier tout cela ensemble, une musique originale sera mis en place par compositeur Japonais Shigeru Umebayashi.

Satsifying combats à l’épée

Dans la vidéo de gameplay de l’E3, nous avons vu un peu de jeu différents systèmes à jouer, bien que rien de ce qui a été si intensément nouvelle qu’il nous a pris par surprise. Il a commencé avec un multi-homme bataille, avec Jin avoir à aller à l’encontre d’un groupe de mongols raiders pris en flagrant délit de meurtre d’innocents.

La séquence a commencé avec Jin optant pour renoncer à l’agression au lieu de jouer le jeu de contre. Comme le premier ennemi se précipita vers lui, il dégaina son épée et coupa la gorge dans un fluide, rapide mouvement. Il a ensuite distribué de l’autre les ennemis avec la plus traditionnelle de glissements de son épée. Il semble y avoir une sorte de contre mécanicien, pas à la différence de ceux proposés dans Assassin’s Creed ou Batman Arkham jeux.

Une autre option pour la lutte contre plusieurs ennemis a été révélé plus tard dans la remorque. Une sorte de ralentir le mécanicien a été engagé qui a permis à jin pour passer rapidement et tuer 4 cibles différentes avec facilité. Cela peut être un élément de sa Façon de l’esprit, un style de combat que nous avons entendu parler.

Au-delà, stealth kills l’air d’être une partie importante de la survie. Il y a l’approche typique de se faufiler derrière votre cible et rapidement la coupe de sa gorge, mais il y avait aussi un stalkerish mécanicien qui vous permet de vous attendre à partir d’une position élevée et de sauter en bas d’une attaque aérienne. Encore une fois, pas que dissemblables à Batman et Assassin’s Creed.

Même dès le début, les animations et le gameplay du jeu semblent avoir un grand niveau de polonais. Lutter contre les flux de manière fluide, et le monde autour de vous réagit à vos mouvements. Nous ne pouvons pas aider mais gush-dessus des hautes herbes se balançant d’un côté à l’autre comme votre cheval trotte à travers les plans, ou comment les feuilles d’automne sont balayés comme vous slash et dodge durant les combats.

Le gameplay ne semble pas trop impliqué, cependant, nous savons qu’il y aura différents niveaux de difficulté. Sucker Punch, dit le “touriste” les types de joueurs peuvent obtenir autant de Fantômes de Tsushima le “hardcore”. Le jeu sera toujours un défi, peu importe votre niveau de compétence, mais il ne peut pas être unforgivingly dur si vous ne voulez pas qu’il soit.

Quand pouvez-vous jouer?

Sony a encore aucune date de sortie à offrir pour le Fantôme de Tsushima. Nous n’avons même pas un conservateur “2019” fenêtre de sorte qu’il ne sait pas quand ce jeu sera prêt (surtout compte tenu de combien de temps nous avons attendu entre l’annonce et le lancement d’autres exclusivités Sony dans le passé).

Nous nous engageons à vous tenir à jour lorsque de nouvelles informations sont disponibles, cependant, alors assurez-vous de revenir souvent pour les dernières!

Mise à jour en février 2019: mise à Jour avec les informations les plus récentes sur les Fantômes de Tsushima.