Respawn ‘ s Apex Legends er en stor hit. Gratis-å-spille battle royale shooter er å lukke ut sin andre uke siden utgivelsen, og det er fortsatt beholder sin topplassering på Trekning scoringslisten etter den vellykkede første e-idrettsarrangement. Topp streamere som Ninja og Slør fortsette å spille spillet på en daglig basis, og det ser ut til at det kunne ha et sunt liv som en topp-tier konkurransedyktige spillet hvis Respawn setter av ressurser til å bygge ut en skikkelig turnering struktur.
Men en del av spillet som kan påvirke den langsiktige popularitet er sin forretningsmodell, med mange spillere som er bekymret for at Apex er i spillet priser er for dyre.
Som en gratis-å-spille tittel, Apex Legender har til å generere inntekter eller annen måte, og den beste måten å gjøre det i en online multiplayer spillet er å låne begreper fra populære titler som ” Fortnite og Overwatch. Det betyr å la spillerne partiet ekte penger for tegnet kostymer, våpen skall, og diverse andre samleobjekter som ikke påvirker spillet, men gjøre deg se kul eller unike mens du spiller.
Apex Legends’ popularitet kunne lide av sine skyhøye priser microtransaction
Apex Legender, men har en spesielt aggressiv prising modell og en altfor kompleks økonomi. Nå, spillerne er i ferd med å stemme bekymring om hvordan denne modellen kan eventuelt skade sin levetid, som mer inntekter fra microtransactions sannsynlig oversettes til et mer robust utvikling team, raskere oppdateringer, og mer støtte fra EA.
Som det står, Apex Legender kostnadene så mye som $18 for entall våpen og legenden skins. Det er mer enn Episke har fakturert for alle, men de sjeldneste Fortnite elementer, og det er spesielt skjerpende når du tenker på at det er ingen enkel måte å spille Apex nok til å få noen av dem på en realistisk måte, i det minste til Respawn lanserer sin kamp pass-abonnement service neste måned. For sin Valentine ‘ s Dager hendelse, Respawn utgitt en karakter banner — en som bare viser i begynnelsen av et spill, og i utvalgte øyeblikk mens du spiller — og et våpen hud som koster $11 hver. Det er en særlig frustrerende pris, så det krever at spillerne kjøper minst $20 i spillet valuta fordi den nest laveste nivå er en $10 bunt.
En del av årsaken bak fokusert sinne — rundt et spill som ellers flyter i velfortjent ros — er at EA og Respawn har innført en komplisert, multi-valuta økonomi som ikke synes å belønne deg ganske for tiden. Du kan kjøpe noen av de absurd kostbar, $18 elementer direkte ved kjøp Apex Mynter, men hvis du vil ha en sjanse til å tjene dem på egen hånd, har du noen alternativer, og ingen av dem er spesielt godt utviklet. Du kan kjøpe lootbox-stil Apex Pakker på $1 hver og håper du får en sjelden element blant hundrevis av bruk-og-kast de som telefonlinjer og profil trackere. Eller du kan gå opp i nivå for å tjene en ekstra egen valuta, Legend Polletter, som bare lar deg kjøpe visse elementer.
I tillegg kan du spare opp nok “skrap” (en helt egen tredje valuta) som lar deg lage noen av disse elementene. Men den eneste måten å tjene skrap er å åpne Apex Pakker, som, igjen, kan bare kjøpes eller opptjent ved utjevning. Ennå Respawn reduserer frekvensen du få tildelt pakker ved utjevning jo mer du spiller spillet, oppmuntre spillerne til å kjøpe dem som de blir mer fortrolig. (Gitt, element her som påvirker spillingen, nye figurer som Mirage og Kaustisk, kan kjøpes relativt enkelt ved hjelp av Legenden Tokens.)
Resultatet av denne komplekse nettet av valutaer og belønning mekanismer er en microtransaction system som spillerne er i ferd med å totalt avvise bare to uker etter release. På den dedikerte Apex Legender subreddit, som har ballooned til nesten en halv million brukere, en rekke multi-tusen-kommentar tråder har dukket opp denne siste uken å ta opp problemet. “Respawn, jeg ville ikke nøle med å impuls kjøp $3-5 for kosmetiske elementer. $11-18 om? Vil ikke engang tenke på det,” lyder en. “Så langt, butikken ser ut til å være aggressiv,” lyder en annen.
Og som en spiller sette i en topp kommentar på tidligere av to tråder: “jeg er faktisk glad for kosmetikk er så dyre. Gjør det veldig enkelt å styre meg selv og ikke kjøpe en dritt massevis av dem.” Det kan være sentrum for problemet på spill: Apex Legends’ suksess avhenger ikke bare på folk å finne spill og moro å spille det. Det avhenger også av folk med å finne det så hyggelig, og sine kosmetiske elementer så verdt, at de vil være villig til å bruke en sunn del penger på det.
Spør en hardcore Fortnite spiller med deposable inntekt, som undertegnede, hvor mye de har brukt på spillet, og det er sannsynligvis mye mer enn en standard $60 prislapp du vil se på en bokser video spill produktet. Men grunnen til Fortnite genererer hundrevis av millioner av dollar i måneden er helt rettferdig og grei økonomi og dens utmerket kosmetisk design.
Fortnite gjør så mye penger på grunn av dets elementer er ønskelig og priset ganske
Det er bare én valuta i spillet. Fortnite har bare v-dollar, og de kan være tjent med å kjøpe $10 per sesong kamp pass-abonnement og utjevning. Epic har også klart metode for prissetting: skinn kan koste alt fra $5 til $15, mens emotes vil aldri koste mer enn $8 og kostnadene er ofte enten $3 eller $5. Enda bedre er Epic konstant trekninger. Utvikleren går konstant spesielle arrangementer der du kan spille spill, komplett utfordringer, og tjene gratis ting. Best deal er en multi-trinn challenge-listen lansert i går at vil la spillerne selv tjene en sesong 8 slaget pass-abonnement uten å betale en krone.
Akkurat nå har vi ingen anelse om hvor mye penger Apex Legender genererer, så det er vanskelig å si at spillere vokal klager om pris-tagger vil ha en effekt på spillet er inntjeningspotensialet. Men det er trygt å si at EA ville ikke være grunnlag regningen for en gratis-å-spille spill av denne skalaen, hvis det ikke har store forhåpninger om at det kunne være en pengene-generator som Fortnite. Det er en liten sjanse for at skjer med mindre noen av disse priser ordninger endres, eller i det usannsynlige tilfellet sin kamp pass er så vellykket at det flyter hele spillet.
Men det ville være en virkelig skam å se Apex Legender snuble fordi det er for opptatt med å teste grenser på hva som maksimalt kan belastes per element, når det kan være med å tenke ut kreative måter å gjøre fans ønsker å bruke tid og penger og støtte det.