Apex Legends Spieler denken, dass seine in-game-items sind viel zu teuer

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Respawn ‘ s Apex Legends ist ein großer hit. Der free-to-play battle royale-shooter ist die Glattstellung seiner zweiten Woche seit release, und es ist immer noch Beibehaltung seiner top-spot auf dem Twitch-Ranglisten nach der erfolgreichen ersten e-Sport-event. Top-Streamer wie Ninja, Verkleidung, das Spiel weiterhin spielen auf einer täglichen basis, und es sieht wie es könnte, ein gesundes Leben als top-tier umkämpften Spiel, wenn Respawn stellt die Ressourcen in den Aufbau eine ordnungsgemäße Turnier-Struktur.

Sondern ein element des Spiels, die möglicherweise Auswirkungen auf Ihre Popularität langfristig ist das Geschäftsmodell, mit dem viele Spieler befürchten, dass Apex die in-game-Preise sind zu teuer.

Als ein free-to-play-Titel, Apex Legenden hat, Einnahmen zu generieren, irgendwie, und der beste Weg dies zu tun, in einem online-multiplayer-Spiel ist zum leihen Konzepte von beliebten Titeln wie Fortnite und Overwatch. Das bedeutet, dass die Vermietung Spieler-party echtes Geld, Charakter Kostüme, Waffen-skins, und diverse andere Sammlerstücke, die keine Auswirkungen auf die Spiele, aber machen Sie sich cool oder einzigartig, während Sie spielen.

Apex-Legenden ” Popularität könnte darunter leiden seine sky-high microtransaction Preise

Apex-Legenden, hat jedoch eine besonders aggressive Preismodell und eine komplexe Wirtschaft. Nun, die Spieler beginnen zu Stimme Besorgnis darüber, wie das Modell könnte letztlich Schaden Ihre Langlebigkeit, da Sie mehr Einnahmen aus Mikrotransaktionen wahrscheinlich übersetzt, um eine robustere Entwicklung team, schnellere updates und support mehr von EA.

So wie es da steht, Apex Legenden Kosten so viel wie $18 für die singuläre Waffe und Legende skins. Das ist mehr als Episch aufgeladen hat, alle, aber die seltensten Fortnite Elemente, und es ist besonders ungeheuerlich, wenn man bedenkt, dass es keine einfache Möglichkeit, zu spielen Apex genug zu verdienen, jeder von Ihnen in einem realistisch, zumindest bis zum Respawn startet seine Schlacht-pass-Abo-service im nächsten Monat. Für seine Valentinstag-Tage-Ereignis, Respawn veröffentlichte einen Charakter-banner — eines, das zeigt nur am Anfang des Spiels und wählen Sie Momente, während Sie spielen — und eine Waffe Haut, die Kosten $11 jeder. Es ist besonders frustrierend, Preis Punkt, als es erfordert die Spieler buy-in von mindestens $20 in-game-Währung, weil der nächste, der niedrigste tier ist ein $10-bundle.

Ein Teil der Grund hinter dem fokussierten Zorn — um ein Spiel, das ist sonst voll in das wohlverdiente Lob — ist, dass EA und Respawn haben eingeleitet, die eine komplexe, multi-Währung, die Wirtschaft, die scheinbar nicht belohnen Sie für ziemlich Zeit verbracht. Sie können kaufen einige der diese absurd teuer, $18 items geradezu durch den Kauf von Apex Münzen, aber wenn Sie möchten, eine chance zu verdienen, Sie auf Ihre eigene, Sie haben ein paar Optionen, und keiner von Ihnen sind besonders gut gestaltet. Sie können kaufen lootbox-Stil Apex-Packs für $1 pro Stück und hoffe, Sie bekommen ein Seltenes Exemplar unter den Hunderten von Wegwerf-wie Sprach-Leitungen und-Profil-Tracker. Oder Sie können Stufe nach oben zu verdienen, eine zusätzliche separate Währung, Legende Tokens, die nur lassen, Sie kaufen bestimmte Produkte.

Darüber hinaus können Sie sich sparen, bis genug “Schrott” (eine völlig eigene Dritte Währung), können Sie Handwerk einige dieser Elemente. Aber der einzige Weg, um zu verdienen, Schrott ist zu öffnen Apex-Packs, die wieder nur gekauft oder erspielt durch Nivellierung. Doch Respawn reduziert die Frequenz, die Sie zugesprochen bekommt packs von levelt je mehr Sie das Spiel spielen, ermutigen Spieler, um Sie zu kaufen, da Sie mehr investiert. (Zugegeben, das element hier, hat Auswirkungen auf gameplay, neue Charaktere wie Mirage und Ätzend, die gekauft werden können relativ einfach mit Hilfe von Legende-Token.)

Das Ergebnis dieser komplexen web-Währungen und Belohnung Mechanismen ist ein microtransaction-system, dass die Spieler beginnen, sind geradezu ablehnen, nur zwei Wochen nach release. Auf dem dedizierten Apex Legenden subreddit, die aufgebläht auf fast eine halbe million Benutzer, eine Reihe von multi-tausend-Kommentar-threads tauchte in der vergangenen Woche die Auseinandersetzung mit dem Thema. “Respawnen, würde ich nicht zögern, auf Impuls kaufen $3-5 für kosmetische Produkte verwendet. $11-18 obwohl? Wird nicht sogar überlegen,” liest man. “So weit, der laden scheint zu sein, räuberische”, heißt es in einem anderen.

Und als ein Spieler in einer top-Kommentar auf den früheren der beiden threads: “ich bin eigentlich froh, dass die Kosmetik so teuer sind. Macht es wirklich einfach, sich selbst zu kontrollieren und kaufen Sie nicht eine Scheiße Tonne von Ihnen.” Kann dass das center-Problem bei spielen: Apex-Legenden ” Erfolg hängt nicht nur Menschen finden, die Spiel, Spaß und spielen. Es hängt auch davon ab, die Leute finden es so angenehm, und Ihre kosmetischen Produkte so sehenswert, dass Sie dann bereit sein, verbringen Sie einen gesunden Batzen Geld drauf.

Fragen Sie einen eingefleischten Fortnite-player mit ablagerbar Einkommen, wie yours truly, wie viel Sie ausgegeben haben auf das Spiel, und es ist wahrscheinlich viel mehr als ein standard – $60 Preisschild, die Sie sehen würden, auf ein eingerahmtes video game Produkt. Aber der Grund Fortnite erzeugt Hunderte von Millionen von Dollar ist schon in einem Monat seine ganz fair und unkompliziert Wirtschaft und Ihre hervorragenden kosmetischen designs.

Fortnite macht so viel Geld, weil seine Elemente sind wünschenswert, und der Preis angemessen ist

Es gibt nur eine Währung im Spiel. Fortnite bietet nur v-Dollars, und diese verdient werden kann, durch den Kauf der $10-pro-Saison-Schlacht-pass-Abonnement und levelt. Epic hat auch klar-cut-Methode für die Preisfindung: – skins können überall Kosten von $5 bis $15, während die emotes wird nie mehr Kosten als $8 und oft kostet $3 oder $5. Noch besser ist Epic Konstante give-aways. Der Entwickler läuft konstant Besondere Ereignisse, in denen Sie das Spiel spielen können, Herausforderungen abschließen, und verdienen, free stuff. Seine beste deal ist ein multi-Schritt-challenge-Liste veröffentlicht, gerade gestern, in dem die Spieler selbst verdienen eine Saison 8 Schlacht-pass-Abonnement, ohne einen cent dafür zu bezahlen.

Jetzt, wir haben keine Ahnung, wie viel Geld Apex-Legenden erzeugt, so ist es schwer zu sagen, dass die Spieler ” vocal Beschwerden über Preis-tags haben einen Einfluss auf das Spiel der Verdienstmöglichkeiten. Aber es ist sicher zu sagen, dass EA wäre nicht eigentlich die Rechnung für ein free-to-play-Spiel von diesem Ausmaß, wenn Sie nicht haben große Hoffnungen, es könnte sein, ein Geld-generator wie Fortnite. Hat eine geringe chance zu geschehen, es sei denn, einige dieser Preismodelle zu ändern, oder in dem unwahrscheinlichen Fall seine Kampf-pass ist so erfolgreich, dass Sie schwimmt das gesamte Spiel.

Aber es wäre wirklich schade zu sehen, Apex Legenden stolpern, weil Sie zu beschäftigt testen die Grenzen dessen, was eine maximale es kann kostenlos pro Artikel, wenn Sie könnten denken, kreative Wege, um die fans wollen, Zeit zu verbringen und Geld zu unterstützen.