Apex Legends spillere tror, at dens genstande i spillet er alt for dyrt

0
186

Respawn Apex Legends er et kæmpe hit. Den gratis-at-spille battle royale shooter er at lukke ud i sin anden uge efter udgivelsen, og det er stadig bevare sin topplacering på Twitch-ranglisterne efter den vellykkede første e-sports-begivenhed. Top streamers som Ninja og Ligklæde fortsætte med at spille spillet på en daglig basis, og det ser ud til at kunne have et sundt liv som en top-tier konkurrencedygtige spil, hvis Respawn sætter ressourcer ind på at opbygge en ordentlig turnering struktur.

Men et element i spillet, der kan påvirke dens langsigtede popularitet er dens business model, med mange spillere bekymret for, at Apex er i spil priser er for dyre.

Som en free-to-play titel, Apex-Legender har til at generere indtægter på en eller anden måde, og den bedste måde at gøre det på et online multiplayer spil er at låne begreber fra den populære titler som Fortnite og Overwatch. Det betyder, at lade spillerne part rigtige penge for tegn kostumer, våben skind, og forskellige andre samleobjekter, der ikke påvirker spillet, men får dig til at se cool og unikke, mens du spiller.

Apex Legends’ popularitet kunne lide fra sin sky-høje priser microtransaction

Apex Legends, har dog en særlig aggressiv prissætning model og en alt for kompleks økonomi. Nu, spillere er begyndt at give udtryk for bekymring om, hvordan denne model kan i sidste ende skade dens levetid, som flere indtægter fra microtransactions sandsynligvis føre til en mere stabil udvikling team, opdateringer hurtigere og mere støtte fra EA.

Som det er nu, Apex Legender afgifter så meget som $18 for ental våben og legende skind. Der er mere end Episk har opkrævet for alle, men det sjældneste Fortnite elementer, og det er især ekstreme, når man tænker på, at der er ingen nem måde at spille Apex nok til at tjene nogen af dem på en realistisk måde, i det mindste indtil Respawn lancerer sin kamp pass-abonnement service næste måned. For det Valentine ‘ s Dage tilfælde, Respawn udgivet en karakter banner som vises kun ved begyndelsen af et spil, og i udvalgte øjeblikke, mens du spiller — og et våben hud, der koster $11 hver. Det er en særdeles frustrerende pris punkt, da det kræver, at spillerne køber på mindst $20 i in-game valuta, fordi den næste laveste niveau er en $10 bundt.

En del af grunden bag den fokuserede vrede — omkring et spil, der ellers er fyldt i velfortjent ros — er, at EA og Respawn har indført en komplicerede, multi-valuta økonomi, der ikke synes at belønne dig ret for den tid. Du kan købe nogle af dem, der er alt, alt for pebret, $18 elementer direkte, ved at købe Apex Mønter, men hvis du vil have en chance for at tjene dem på din egen, har du et par muligheder, og ingen af dem er specielt godt designet. Du kan købe lootbox-style Apex-Packs på $1 stykket, og håber du får en sjælden vare blandt de hundredvis af smid dem som stemme-kommandoer og-profil trackers. Eller du kan niveau op for at tjene en ekstra særskilte valuta, Legende Tokens, som kun lader dig købe visse varer.

Derudover kan du spare nok op “skrot” (en helt separat tredje valuta), der lader dig skabe nogle af disse punkter. Men den eneste måde at tjene skrot er at åbne Apex-Packs, som, igen, kan kun købes eller tjent ved nivellering op. Endnu Respawn reducerer hyppigheden du får tildelt pakninger af nivellering op, jo mere du spiller spillet, for at tilskynde spillerne til at købe dem, så de bliver mere investeret. (Indrømmet, det element, der påvirker gameplay, nye tegn, som Mirage og Ætsende, kan købes relativt nemt ved hjælp af Legenden Tokens.)

Resultatet af dette komplekse net af valutaer og belønningsmekanismer er en microtransaction system, at spillerne er begyndt at direkte afvise blot to uger efter løsladelse. På den særlige Apex Legender subreddit, som er eksploderet til næsten en halv million brugere, en række multi-tusind-kommentar tråde er dukket op i denne sidste uge løse problemet. “Respawn, ville jeg ikke tøve med at impuls køb $3-5 for kosmetiske produkter. $11-18 selv? Vil ikke engang overveje det,” lyder en. “Så langt, at butikken ser ud til at være aggressiv,” lyder en anden.

Og som en spiller, sat i en top-kommentere på den første af de to tråde: “jeg er faktisk glad for, at kosmetik er så dyre. Gør det virkelig nemt at styre mig selv, og ikke købe en lort ton af dem.” Der kan være centrum spørgsmål er på spil: Apex Legends’ succes ikke kun afhænger af mennesker, som finder det vildt sjovt, og du spiller det. Det afhænger også af mennesker, som finder det så sjovt, og dets kosmetiske produkter, så umagen værd, at de vil være villige til at tilbringe en sund bid af penge på det.

Beder en hardcore Fortnite afspiller med deposable indkomst, som din sandhed, hvor meget de har brugt på spillet, og det er sandsynligvis meget mere end en standard – $60 pris, du ville se på en boxed video spil produkt. Men grunden til at Fortnite genererer hundredvis af millioner af dollars en måned er sin helt fair og ligetil økonomi og dens fremragende kosmetisk designs.

Fortnite gør så mange penge, fordi dens elementer er ønskeligt og temmelig prissat

Der er kun én valuta i spillet. Fortnite har bare v-bukke, og disse kan være tjent med at købe de $10-per-season kamp pass-abonnement og nivellering op. Epic har også klar metode til prisfastsættelse: skind kan koste alt fra $5 til $15, mens emotes vil aldrig koste mere end $8 og ofte koste enten $3 og $5. Endnu bedre er Epic konstant gaver. Bygherren kører konstant specielle arrangementer, hvor du kan spille de spil, complete udfordringer, og tjene gratis ting. Sin bedste deal er en multi-step udfordring liste frigivet i går, der vil lade spillerne selv tjene en sæson 8 kamp pass-abonnement uden at betale en øre.

Lige nu har vi ingen idé om, hvor mange penge Apex Legends er at generere, så det er svært at sige, at spillerne’ vokale klager om pris tags vil have en effekt på spillet ‘ s indtjeningspotentiale. Men det er sikkert at sige, at EA ville ikke være til at betale regningen for en free-to-play-spil af denne skala, hvis det ikke har store forhåbninger til, at det kunne være en penge-generator, som Fortnite. Der er en spinkel chance for sker, medmindre nogle af disse betalingsordninger, ændre, eller i det usandsynlige tilfælde, sin kamp pass er så vellykket, det flyder hele spillet.

Men det ville være en skam at se Apex-Legender til at snuble, fordi det er alt for travlt med at afprøve grænser for, hvad der maksimalt kan det per post, når det kunne være at tænke kreative måder at gøre fans ønsker at bruge tid og penge og støtte det.