Pikuniku is een vreemd en grillig avontuur voor de Schakel

0
158

Het kan moeilijk zijn om de tijd te vinden om te eindigen op een video game, vooral als je slechts een paar uur per week te spelen. In onze tweewekelijkse column Kort Spelen wij stellen voor video games die kunnen worden gestart en afgewerkt in een weekend.

Pikuniku is moeilijk te beschrijven. Ondanks de eenvoudige, kleurrijke esthetische, zijn er een aantal complexe en subtiele keuzes hoe het spel is opgebouwd, en hoe het speelt, dat maakt het moeilijk te categoriseren. Het is vaak een avontuur spel met platformactie instellingen die Nacht in het Bos, terwijl op andere momenten het is meer een puzzel-platformgame als Schijn. Maar het spel van de charme komt van hoe ernstig dom is, niet alleen in het schrijven, maar ook in de gameplay.

In Pikuniku jij bepaalt wat eruit ziet als een rode ovaal, met de benen. Ze hebben niet echt een naam, maar iedereen in het dorp buiten de grot schuwt ze, en noemde ze “het beest.” Als het beest je bent in staat om te rennen en springen rond, zoals je zou verwachten, maar je bent ook in staat om te schoppen en trek je benen in maar een ovaal. Beide zijn noodzakelijke vaardigheden, zodat u roll rond als een ovaal of te trappen, rotsen en andere dingen rond.

De echte ster is de physics-engine, die zorgt voor een inherent onnozelheid en de chaos die probeert te simuleren dingen nauwkeurig te kunnen brengen. Het spel nooit volledig gebruik van de physics engine voor elk van de werkelijke platformactie of het oplossen van puzzels in het spel voor één speler. In plaats daarvan wordt gebruikt voor dingen die voel me gewoon leuk om te doen: schoppen rotsen naar beneden de heuvels, of kloppen de dorpelingen uit richels. Het heeft een zeer goede baan bij het animeren van het beest, de benen, het produceren van een aantal leuke en domme effecten. Als ze bergopwaarts lopen hun benen uit te breiden tot verrassende lengtes te doen, of stotteren stap wanneer ze stoppen met bewegen. Het gaat maar net lang genoeg om te worden funny onhandig.

De enige keer dat de fysica komt eigenlijk op het gebied van gameplay is tijdens een een-op-een basketbal-achtige minigame waar je probeert te schoppen van een bal in een mand, terwijl het voorkomen van de computer tegenstander dat doet. Het is ook gebruikt in de game een co-op modus, waarin twee spelers van elke controle een ovaal met poten (een rode, een oranje) en werk samen om te navigeren van een aantal van puzzel-en platform-niveaus. Je bent ook in staat om te rennen, springen, of de kick om de andere speler te knoeien met hen.

Het is misschien moeilijk te beschrijven, maar Pikuniku is een genot. Er is altijd iets nieuws te zien of te doen, zo veel speelse ideeën die zijn geïntroduceerd en daarna de kant gegooid. Het is een stuk van de eigenzinnigheid gepropt in een vijf-uur-runtime.

Pikuniku werd gemaakt door Sectordub. Je kunt het krijgen op de Nintendo Schakelen, of Stoom, Itchi.io, en Gog (voor Windows, Mac OS en Linux), voor $12.99. Het duurt ongeveer vijf uur te voltooien.