J’ai commencé à jouer à des jeux vidéo à l’époque où ils ont été la transition vers la 3D et l’utilisation des CDs, ce qui signifie que la capacité de stocker de belles images dépassé, et de loin le matériel de la capacité à rendre en temps réel. Le résultat de ce qui a été à gros budget jeux n’ont pas l’air super alors que vous étiez à jouer avec eux, mais chaque maintenant et puis, vous serez traités à une somptueusement rendu d’une scène de transition qui ne serait pas seulement vous éblouir avec son détail et de l’art, mais de fournir un cadre essentiel pour que le régulier graphiques ont été fait pour ressembler.
L’exemple canonique de ce Square Enix Final Fantasy jeux pour la PlayStation originale. La semaine dernière, Final Fantasy VIII a célébré son 20e anniversaire, tandis que IX a été re-publié pour la Nintendo Interrupteur et Xbox One — je sais, VIII a été volé — et le sujet est arrivé à être dans mon esprit cette semaine j’ai joué à travers l’un de 2019 est plus récent, plus de budget, plus visuellement superbe jeux. Ce que je veux dire c’est que l’Hymne de cinématiques ont l’air vraiment mauvais.
que de bonnes choses pic.twitter.com/KigiBmNlFE
— andrew webster (@A_Webster) le 18 février 2019
Quand je suis en train de jouer l’Hymne, il semble incroyable. C’est peut être le plus techniquement avancé de jeu jamais à la grâce de mon écran de PC, avec une incroyable éclairage et des effets de mouvement qui, de façon convaincante, de simuler l’expérience de pilotage d’un Iron Man costume à travers le monde d’Avatar. Le récit mené des segments dans le moyeu du monde, pendant ce temps, la fonctionnalité magnifiquement dessiné des personnages avec un excellent acteur et de l’animation faciale. Je ne peux pas dire assez de bonnes choses à propos de ce jeu les graphismes.
Mais quand il y a une pause pour une histoire de battre, les choses semblent notamment pour le pire. Hymne de cinématiques qui sont destinés à être épique, cinématique des moments qui illustrent des événements au-delà de la portée du jeu régulier de l’action. Mais ils sont livrés comme comprimé, la vidéo basse résolution fichiers qui s’exécutent à un ralentissement de la cadence. Il est incroyablement choquante pour voir croustillant 1440p gameplay avec de magnifiques effets et de se sentir comme vous avez été tiré en arrière pour regarder un Starship Troopers remorque de Apple QuickTime site web en 2003.
Les jours de cinématiques régalé nous sommes à la fin
L’hymne est loin d’être le seul dans ce. J’ai trouvé la même chose à propos du plus gros budget de PC jeux que j’ai joué ces dernières années, à partir de Resident Evil 2 de Far Cry 5. Et regardez, je l’obtiens. L’énorme quantité de choses qui se passent dans ces scènes signifie qu’il serait souvent impossible de rendre en temps réel avec les mêmes actifs, et de l’enregistrement de séquences vidéo fichiers leur permet d’être joué instantanément sans avoir à les charger de tous les actifs. (Même si je vais dire que le fait d’éviter les temps de chargement ne semble pas avoir été une priorité avec l’Hymne du développement). Jeux installer les tailles sont en continuant à ballon, trop, et vous ne pouvez pas supposer tout le monde va se soucient cinématique de la qualité de l’image. Il est aussi généralement moins visibles que si vous jouez sur une console avec un TÉLÉVISEUR 1080p.
Le fait est, cependant, que ces cinématiques look nettement moins bon que le jeu en lui même, et cela semble bizarre compte tenu de la quantité incroyable talent a été répandu dans l’Hymne de présentation visuelle. Pourrait EA et BioWare ne pas au moins avoir la possibilité de télécharger les fichiers vidéo à un débit binaire plus élevé pour les personnes avec de l’espace sur le disque dur de rechange?
Même si ils l’ont fait, je pense qu’il est juste de dire que les jours de cinématiques régalé nous sommes à la fin. Jeux juste l’air trop bon, en temps réel, ces jours-ci que quelque chose semble donc très plausible que, par exemple, ce CGI séquence de Final Fantasy VIII a fait à l’époque. C’était un temps où, ne l’oublions pas, Pixar vient seulement de sortir son deuxième film:
Je ne sais pas, peut-être vous avez eu à être là. Mais tout de même. “Un jour, les jeux seront presque aussi bon que cela,” j’ai pensé à moi-même. “Alors imaginez ce que les cinématiques être!”
Maintenant, bien sûr, les jeux bien meilleur que celui que, ce qui est quelque chose à être reconnaissants. Mais je ne peux pas dire que je ne suis pas déçu de ce que les cinématiques qui en quelque sorte ont tendance à regarder pour le pire. Il y a quelques notables des contre-exemples, comme l’impressionnante en temps réel de pièces de jeu dans Uncharted 4, soit de l’anime séquences dans Persona 5, mais pour la plupart, l’art de la scène semble être en train de mourir lentement.
En fin de compte, c’est le meilleur que nous n’avons pas besoin de pré-rendu vidéo de nos jeux de look incroyable. Je ne pense pas qu’il est déraisonnable de demander que le pré-rendu de la vidéo n’a pas l’air bien pire.