Ich begann zu spielen video-Spiele rund um die Zeit, als Sie den übergang zu 3D und die Nutzung von CDs, was bedeutet, dass die Kapazität zum speichern von wunderschönen visuals weit übertraf die hardware die Fähigkeit zu Rendern in Echtzeit. Das Fazit war, dass big-budget-Spiele oft gar nicht sehen toll aus, während Sie spielten, aber jedes jetzt und dann, Sie würde behandelt werden, um einen aufwendig gerenderten Zwischensequenz, dass würde nicht nur Blasen Sie Weg mit Ihren detail und die Kunstfertigkeit, aber entscheidende Kontext für das, was die regelmäßige Grafiken waren eigentlich Aussehen soll.
Das kanonische Beispiel ist Square Enix ‘ s Final Fantasy Spiele für die original-PlayStation. Letzte Woche Final Fantasy VIII feierte sein 20-jähriges bestehen, während IX wurde neu veröffentlicht für die Nintendo-Schalter-und Xbox-One — ich weiß, VIII bekam ausgeraubt — und das Thema war in meinen Gedanken in dieser Woche als ich gespielt durch einen von 2019 neueste, höchste budget, visuell atemberaubende Spiele. Was ich damit sagen will ist, dass Anthem Zwischensequenzen wirklich schlecht Aussehen.
das ist das gute Zeug pic.twitter.com/KigiBmNlFE
— andrew webster (@A_Webster) Februar 18, 2019
Wenn ich tatsächlich spielen die Nationalhymne, es sieht unglaublich. Es könnte sein, das die meisten technisch fortgeschrittenen Spiel immer auf die Gnade meiner PC-monitor, mit erstaunlichen Beleuchtung und motion-Effekte, überzeugend simulieren die Erfahrung der Pilotierung und der einen Iron Man Anzug durch die Welt von Avatar. Die narrative-driven-Segmente in der hub-Welt, inzwischen verfügen über wunderschön gezeichnete Charaktere mit hervorragenden schauspielerischen und facial animation. Ich kann nicht sagen, genug gute Dinge über dieses Spiel die Grafik.
Aber wenn es eine Pause für eine Geschichte schlagen, sieht es deutlich schlechtere. Anthem cutscenes gemeint sind epischer, filmische Momente, die Darstellungen der Ereignisse über den Rahmen des Spiels ist die regelmäßige Aktion. Aber Sie sind ausgeliefert, wie Sie komprimiert, low-Auflösung video-Dateien, die laufen in einem langsameren Framerate. Es ist unglaublich erschütternd zu sehen, gestochen scharfe 1440p gameplay mit unberührten Effekte, und dann fühlen Sie sich wie Sie schon gezogen zurück, um zu sehen, eine Starship Troopers-trailer von der Apple QuickTime-website im Jahr 2003.
Die Tage Zwischensequenzen beeindruckten uns sind zu Ende
Anthem ist bei weitem nicht allein in diesem. Ich habe das gleiche über die meisten big-budget-PC-Spiele, die ich gespielt habe in den letzten Jahren von Resident Evil 2 zu Far Cry 5. Und Sieh, ich habe es bekommen. Die schiere Menge an Sachen, die gehen auf in diesen Szenen bedeutet, dass es oft unmöglich zu Rendern in Echtzeit mit den gleichen assets, und speichern Sie die Sequenzen als video-Dateien können Sie sofort gespielt werden, ohne laden zu müssen für alle Vermögenswerte. (Obwohl ich sagen, dass die Vermeidung von Ladezeiten nicht scheinen, um eine Priorität mit Anthem Entwicklung.) Spiele installieren-Größen sind weiterhin im Ballon zu, und Sie können nicht davon ausgehen, jeder wird Pflege über cutscene-Bild-Qualität. Es ist auch in der Regel weniger bemerkbar, wenn Sie spielen auf einer Konsole mit einem 1080p TV.
Die Tatsache ist aber, dass diese Zwischensequenzen sehen auch deutlich schlechter als das eigentliche Spiel selbst, und das scheint Bizarr, bedenkt man, wie viel unglaubliches talent wurde gegossen Hymne visuelle Präsentation. Könnte EA und BioWare nicht zumindest die option zum download der video-Dateien mit einer höheren bitrate für Menschen mit Speicherplatz auf der Festplatte übrig?
Selbst wenn Sie es Taten, ich denke, es ist fair zu sagen, die Tage von Zwischensequenzen beeindruckten uns sind zu Ende. Spiele nur allzu gut in Echtzeit in diesen Tagen für alles, so scheint Wild unwahrscheinlich, wie, sagen wir, diese CGI-Sequenz aus Final Fantasy VIII schon zu der Zeit. Dies war eine Zeit, vergessen Sie nicht, die Pixar hatte nur soeben Ihren zweiten Film:
Ich weiß nicht, vielleicht hatten Sie da zu sein. Aber immer noch. “Eines Tages, Spiele sehen fast so gut wie diese”, dachte ich mir damals. “So vorstellen, was die Zwischensequenzen werden wie!”
Nun, natürlich, die Spiele tatsächlich Aussehen viel besser als Sie, und das ist etwas, dankbar zu sein. Aber ich kann nicht sagen, ich bin nicht enttäuscht, dass die Zwischensequenzen irgendwie tendenziell schlechter Aussehen. Es gibt einige Bemerkenswerte Gegenbeispiele, wie die beeindruckende Echtzeit-Versatzstücke in ” Uncharted 4 oder die anime Sequenzen in Persona 5, aber für die meisten Teil, die Kunst der Zwischensequenz scheint langsam zu sterben.
Letztendlich ist es für das beste, wir brauchen nicht pre-rendered Videos unserer Spiele sehen fantastisch aus. Ich glaube nicht, dass es unvernünftig zu fordern, dass die pre-gerenderten video sieht nicht merklich schlechter.