Fremvist på en pressekonference i Barcelona, Microsofts HoloLens 2 augmented reality headset lover flere funktioner, bedre virtual og augmented skærme og en mere behagelig oplevelse, når du bærer headsettet.
Ja, HoloLens headset kan se ud, som om det er bygget til at spille videospil – ikke en overraskelse, da den mixed reality-projektet har sin oprindelse i Microsoft Kinect, motion controller for Xbox 360 – men Microsoft er fast besluttet på at placere det som en virksomhed, værktøj, til at hjælpe med at øge produktivitet og samarbejde, ved hjælp af interaktive hologrammer.
“Forestil dig at forvandle ethvert rum til et uendeligt arbejdsplads, når du kan teleportere din tilstedeværelse hvor som helst og visualisere og samarbejde med andre om dine ideer med nogen besvær,” Alex Kipman, tekniske kolleger til AI og mixed reality i Skyen og AI-Gruppen på Microsoft — og HoloLens 2 projekt føre fortalte publikum.
“Kan du ændre personlige design og i virkelig collaborative computing-enheder bliver linser i vores forbundet verden”
Til at hjælpe med at opbygge HoloLens 2 i en virksomhed samarbejde værktøj, Microsoft arbejder med augmented reality selskab Rumlige at give eksterne brugere mulighed for at bruge HoloLens 2 til at mødes som 3D-avatarer i et virtuelt mødelokale, hvor hver bruger kan interagere med AR miljø ved hjælp af touch og stemmekommandoer.
“I dag virksomheder bekæmpelse af de største problemer er i stigende grad spredt sig til hele verden og HoloLens lader os arbejde sammen, som om vi stod ved siden af hinanden, ansigt til ansigt,” sagde Rumlige medstifter og administrerende DIREKTØR Anand Agarawala, der var snart fremvisning af den teknologi, ved at tale med en kollega, der er repræsenteret ved en fuldt mobil 3D avatar.
Avatar er genereret ud fra et foto af brugeren og er designet til at lade dem i et virtuelt rum for arbejde, som om de er ansigt til ansigt, om end ansigt til ansigt via disembodied, flydende overkroppe.
I et forsøg på at gøre en reel sag for HoloLens 2 som en virksomhed værktøj snarere end bare en imponerende gimmick, Microsofts præsentation, der er involveret bidrag fra to virksomheder, som allerede bruger HoloLens 2 som en del af en partner program: legetøjsproducent Mattel og bygge-og logistik virksomhed Trimble. Begge er store multinationale virksomheder med kontorer – præcis den slags organisationer Microsoft søger at appellere til med HoloLens 2.
For Mattel, ved hjælp af HoloLens 2 som virtuelle, interaktive møderum er at forbedre processer, når det kommer til at udvikle og designe nye legetøj.
“Vores klassiske mærker som Barbie og Hot Wheels har forskellige team af designere, ingeniører, marketingfolk og producenter, som er spredt over hele verden. De kan nu kommet sammen i et Fysisk projekt rummet, hvilket reducerer behovet for at rejse for at få alle på samme side,” sagde Sven Gerjets Chief Technology Officer hos Mattel.
Den demonstration, der kredsede omkring den idé at udvikle et nyt stykke legetøj – en brandbil. Design, Power Point og andre dokumenter, var vist at blive fastgjort til en virtuel væg, som alle, der bruger det virtuelle rum kan se og interagere med.
Den mixed reality mødelokale er også vedvarende, hvilket betyder, at det altid er der, så brugerne kan indtaste det på forskellige tidspunkter for at gøre deres egne ting, efterlader beskeder og noter bag for andre, der kan have adgang til. Beskeder kan også blive efterladt på dokumenter, online eller ved at stemme kommunikation.
Også: Mixed Reality 2019: Hvorfor det kommende år vil være stort for virksomhedens AR/VR
I dette tilfælde, en 3D-model af fire truck legetøj blev fundet at have en design-fejl efter virtuelle manipulation ved hjælp af HoloLens , med en bruger forlader en note bag i, at det er nødvendigt at blive undersøgt og rettet. For Mattel, dette er vigtigt, fordi det giver problemer at blive identificeret langt hurtigere, så den hurtigere udvikling eller bedre designet legetøj.
“Ved at bringe folk sammen fra hele verden til at samarbejde i de virtuelle rum, vi overvinde en fysisk hindring for vores fælles succes. Det er folks ønske om direkte ansigt til ansigt udadtil, når bygningen engagement og tillid,” sagde Gerjets.
SE: Microsofts HoloLens 2 føles som praktisk magi
“Vi er glade for at se, hurtigere time to market og reducerede rejseudgifter samt andre fordele, som vi kommer til at udløse som vi samarbejder på blandet virkelighed.”
Mattel legetøj er små, primært håndholdte produkter– modsat, at Trimble bygninger, der anvender data og visualisering til at hjælpe med opførelsen af bygninger, infrastruktur og andre store projekter. Men begge bruger HoloLens 2 og Roz Buick, vice president af Trimble Bygninger bruger HoloLens 2 til at hjælpe med at drive effektivitet.
“For mange af vores kunder, mixed reality er ikke længere en futuristisk teknologi, eller en gimmick til at få flere kunder: det er fast arbejde-teknologi, der er at tilføje værdi i marken hver dag,” sagde hun.
Ja, Trimble har været en HoloLens partner, da den første inkarnation af enheden og har fundet mixed reality miljø at være meget nyttige. Trimble kan bruge HoloLens til at visualisere konstruktionen indsats, før de er bygget og se, hvordan ting som rør passer ind i resten af projektet.
Buick beskrevet en situation, hvor arbejderne var at installere et køleanlæg ind i en bygning og kontrolleret design ved hjælp af HoloLens. Ved hjælp af 3D-design og placere dem på selve bygningen, blev det opdaget, at nogle af rørene var på vej til at kollidere med inventar, som allerede eksisterede. Frustrerende, ja, men i det mindste var blevet opdaget, før det fysiske system var blevet sat på plads, hvilket sparer både tid og penge for virksomheden.
“De brugte HoloLens teknologi til at se 3D-modeller mod de allerede bygget fysiske struktur, når de pludselig opdagede, at en kollision mellem mekanisk og plumping-systemer,” sagde Buick
“Spørgsmålet blev kun opdaget ved at se systemet i HoloLens i en virkelig verden, en sammenhæng på en en-til-en basis. At løse dette problem, før nogen fysisk byggeriet startede betød, at de afværget en forsinkelse på mere end en uge,” tilføjede hun.
I begge tilfælde blanding af HoloLens og det Rumlige virtuelle møderum giver organisationer mulighed for at spare tid og penge på at flyve medarbejdere over hele verden – selv om prisen punkt af HoloLens betyder, at det kan være et stort antal flyvninger inden omkostningerne ved at købe og bruge enheden er nået.
Det er let at se, hvordan HoloLens 2 kunne hjælpe med at bringe fordele for virksomheden, især når det kommer til områder som produktion, konstruktion, selv sundhedsydelser – hvor brugeren kan følge trin-for-trin instruktioner og samtidig bevare brug af begge hænder.
HoloLens 2 ser imponerende, men det føles stadig som om det er noget af et niche produkt. Ja, det har fordele og ja, denne version er billigere end den tidligere inkarnation – men HoloLens 2 stadig føles en smule som et særligt projekt for udvalgte Microsoft-kunder.
Arrangementet så Microsoft beskrive, hvordan en teknologi er blevet nyttige, og en del af det stof, når det ses som ikke er der – HoloLens er ikke i nærheden af det punkt endnu, for selv om det kunne være meget nyttigt, er det absolut ikke er skjult.
RELATEREDE HISTORIER:
Microsoft HoloLens 2: Alt det, udviklere og IT-professionelle har brug for at vide
Microsofts HoloLens 2 vil være i stand til at køre Firefox-browser, indbygget
Microsofts HoloLens 2: Hvorfor er det virkelig alt om cloud
HTC lancerer VIVE Fokus Plus, en selvstændig virksomhed VR-system
Med AI og VR, Breeders’ Cup bringer tech til hest race fandom
Virksomheden VR: Hvordan virksomheder er forløbet tech bruges af NFL teamsAR og VR: fremtidens arbejde og spille?
Forskning: 67 procent overvejer vedtagelse af augmented reality i enterpriseExecutive ‘ s guide til den forretningsmæssige værdi af VR og AR (gratis e-bog)
Relaterede Emner:
Hardware
Cloud
Big Data Analytics
Innovation
Tech og Arbejde
Samarbejde