Il lungo tempo di incubazione di HoloLens 2 a sinistra una finestra enorme per un’altra società di saltare nel ruolo di leadership in una realtà mista dispositivi. Nonostante i progressi della Magia Salto in quel tempo, nessuno ha fatto, e il HoloLens 2 ha dimostrato che era valsa la pena di attendere.
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Con la seconda generazione di pionieri auricolare, Microsoft ha affrontato il più eclatante carenza evidente a chiunque abbia provato l’originale auricolare: Il limitato campo di vista. Questo era emerso come un particolare delusione quando dimostrazioni di HoloLens farlo apparire come se massiccia ologrammi possono completamente essere visualizzato da qualsiasi angolo di fianco gli oggetti del mondo reale. Che potrebbe non essere il caso, ma la Microsoft sostiene che ha più che raddoppiato la larghezza dell’ologramma accessibile, campo da più di 2x pur mantenendo l’originale del prodotto risoluzione. Inoltre, dichiara di aver aumentato il livello di comfort di 3x con la linea di fondo è che il prodotto è ora collocata sulla testa di uno come casualmente come un berretto da baseball. Nonostante questo, il processo lascia ancora abbastanza tempo per il riconoscimento dell’iride per accedere automaticamente a chi lo indossa.
Ma la più impressionante anticipo in HoloLens 2 non è come il molto di più si permette di portatori di vedere in orizzontale, ma come si occupa con la distanza tra l’utilizzatore e l’ologramma. Oggetti visualizzati con il primo HoloLens è scomparsa se si ha troppo vicino a loro, a svantaggio dei concorrenti attribuito per la sua mancanza di luce-campo del supporto per la tecnologia. Gli utenti di HoloLens 2, però, può non solo culla di oggetti, ma di avvicinarsi abbastanza per interagire con loro utilizzando i controlli come cursori e pulsanti con visual e feedback audio. Ahimè, non c’è feedback tattile, anche se la Microsoft sostiene che mantiene un forte interesse per la morbidezza al tatto. Per ora, però, la mancanza di guanti o controller in realtà contribuisce alla mancanza di ingombro che è uno degli obiettivi di progettazione del prodotto.
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Come un gran balzo in avanti che HoloLens 2 rappresenta più originale e, nonostante un prezzo inferiore, è finalizzato alla enterprise almeno quanto il suo predecessore. A differenza del Kinect, per il quale Microsoft ha reso omaggio a rotta di annunciare la sua reinvenzione come Azure-collegato intelligent edge dispositivo, le prime applicazioni per HoloLens rimanere concentrati sul lavoro di collaborazione. Questo include applicazioni orizzontali, come Spaziali, che ho scritto nel mese di novembre, e più specializzato di progettazione e applicazioni per la formazione in settori come l’edilizia. Ma per timore che qualcuno pensi che HoloLens non potrà mai evolvere in un dispositivo consumer, Microsoft presentazione in vetrina un cameo di Tim Sweeney, il cui Epic Games comandi di un vasto esercito di Fortnite devoti.
Il HoloLens, non sarebbe la prima categoria in cui Microsoft ha creato una delle prime posizioni solo per vedere la tecnologia svilupparsi sotto la guida di un rivale. Per smartphone, tablet e smartwatches, la società è stata Apple. Infatti, nel mondo di iOS ARKit, applicazioni AR proliferare data la mancanza di ulteriori costi necessari per la loro visualizzazione. Microsoft anche fatto una dimostrazione di capacità, mostrando come un HoloLens modello potrebbe essere visualizzato da un iPad. E Microsoft alla fine sarebbe come vedere di terze parti produrre un loro assume HoloLens tech (e li vedi più successo rispetto a PC-tethered VR cuffie che sono state prodotte lo scorso anno da parte di Acer, HP e Lenovo). Tuttavia, è necessario lasciare gli altri a risolvere la confusione dei consumatori modelli di reddito che deve bilanciare il servizio di accessibilità e privacy.
Ancora, avere un dispositivo saldamente radicata nella Api di Microsoft, e l’ecosistema Microsoft potrebbe dare un significativo punto d’appoggio per una nuova generazione di computer. A questo punto, il futuro di una realtà mista, la Microsoft non perdere.
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