Google ändrar det sätt utvecklare tycker om rumsliga ljud

0
194

En bra ljudupplevelse kan göra några helt otroliga saker att din uppfattning. Uppslukande ljud kan få platt saker och ting känns mer levande, ändra tonen i något spännande och skrämmande, och verkligen få dig att känna som om du är en del av upplevelsen. Detta gäller dubbelt så för VR och AR saker. En bra fysisk ljud upplevelse kan dra dig in i och fördjupa dig på ett sätt som du inte förväntar dig, det är en väldigt cool sak att uppleva med egna ögon.

Inte varje VR erfarenhet har god fysisk ljud erfarenheter, och färre WebVR eller AR upplevelser att erbjuda något ens i närheten. Google planerar att ta itu med denna fråga överallt, på så många plattformar som möjligt, med ett nytt SDK som kallas Resonans Ljud.

Googles mål är att göra rumsliga bättre ljud överallt, bortom vad vi för närvarande vet så grundläggande 3D-ljud. Detta är saker som gör det så när du tittar på en 360-graders video, ljud känns som att det faktiskt kommer från den riktning de ljud ska komma från. Om du vänder dig bort från dessa källor, ljud skulle bli lugnare precis som de gör i den verkliga världen. Det är komplicerade saker som vanligtvis tar utvecklare en hel del hårt arbete för att spika korrekt, men Google hävdar att denna nya SDK gör det inte bara mycket lättare, men märkbart högre kvalitet.

Det bästa av allt, Resonans Ljud är inte Android-bara. Samtidigt som denna teknik är baserad på VR-Audio SDK som Google ursprungligen byggdes för Dagdröm, Resonans Ljud kommer att arbeta på flera plattformar. Detta innebär att det finns potential här för WebVR, Mobil VR och AR erfarenheter för att förbättra hela styrelsen med bättre fysisk ljud.

Utvecklare kan nu kolla in mer information om Resonans Ljud. Resten av oss? Vänta och se hur bra utvecklare kan vända detta till något bra för alla!