Siden sin debut i 2016, mere end 1 milliard mennesker, har downloadet Pokémon Gå, hvilket er betydeligt mere end at have spillet alle tidligere indlæg i serien kombineres. På sit højdepunkt, snesevis af millioner af mennesker, der spillede månedlige, myldrende gader og dreje Pokémon Går ind i den første global real-world video spil. Det indført nye mennesker at franchisen, og genoplivet en interesse i at bortfaldet fans.
Ofte, når en underholdning ejendom, når denne form for mainstream succes, især med en strømlinet tage lide Pokémon Gå, fans bekymre sig om simplificering af deres elskede spil. Men det er ikke, hvad der skete Pokémon: i stedet for Pokémon Gå inspireret en kreativ boom for den franchise, der fører til nogle af de bedste, mest imødekommende Pokémon-spil til dato. Og med gårsdagens afsløre af Pokémon Sværd og Skjold til Nintendo Switch, at tendensen ser ud til at fortsætte.
Tingene begyndte ganske langsomt. I sommeren 2016, når Pokémon Gå mania var på sit højeste, Nintendo viste, at salget af ældre Pokémon-spil på 3DS var ved at eksplodere, hvilket i vid udstrækning skyldes den øgede opmærksomhed, der er skabt af den mobile AR spil. Et par måneder senere, Pokémon Solen og Månen blev to af Nintendo ‘ s hurtigst sælgende spil nogensinde. Ikke overraskende er disse tal begyndte at have indflydelse på spillene.
Pokémon Gå.
Foto af James Bareham / Randen
I 2017, Nintendo udgivet Sun Ultra og Ultra Månen, forbedrede versioner af de tidligere 3DS spil. Og disse spil har en række funktioner, der specifikt er inspireret af Pokémon Gå, herunder en mere strømlinet brugergrænseflade og evnen til at fange stærkere monstre, som er meget tidligere i spillet. “Vi vidste, at vi havde en god fanbase, men selvfølgelig var vi overrasket over det store antal af brugere, der kom ud som store Pokémon fans, når Pokémon Går blev udgivet,” Solen og Månen direktør Shigeru Ohmori fortalte Randen tilbage i 2017. “Vi ønsker at trække på den spænding, der er blevet bygget op i løbet af de seneste år.”
Tingene gik et skridt videre med Pokémon: Lad os Gå, et spil designet specifikt til at kombinere imødekommende karakter af Pokémon Gå med et mere traditionelt rollespil. Det fjernet-serien og genre hæfteklammer som tilfældige kampe, og fjernet mange andre uvæsentlig elementer, samtidig med at tilføje mere legende funktioner som motion-kontrollerede kast for at fange pokémon og mulighed for at få din favorit monster følge dig rundt, ligesom i tegnefilm.
Forbindelse
Pokemon: Lad os Gå forenkler serien, uden at miste sin sjæl
De nye Pokémon-spil på Nintendo 3DS er den mest indbydende endnu
Forud for disse spil i serien, ofte følte, at det var noget af en bedrift mønster, med nye poster, der er lidt bedre på deres forgængere, men har også tilføjet mere og mere indviklede funktioner, der syntes unødvendige. Men med inspiration fra Pokémon Gå, Pokémon-spil blev mere indbydende, forenkle formlen uden at ødelægge det, der gør det fungere så godt i første omgang. “Pokémon Gå virkelig gjorde repræsenterer den anden Pokémon-boom, så at sige, og det var virkelig en sjælden mulighed for at kunne ingen har regnet på,” long-time-serien direktør Junichi Masuda fortalte Randen sidste år.
Det er stadig for tidligt at sige, om dette års Sværd og Skjold vil følge denne tendens. Fra i går er kort, tidlig glimt, de synes at være langt mere traditionel end Lad os Gå. Vigtigst af alt, de er også de første hovedspor Pokémon-spil til debut på et hjem konsol. Det betyder, dette vil sandsynligvis være den største og smukkeste indlæg i serien til dato — og med det, vi kunne se endnu en Pokémon-boom.