Pokémon Gehen spornte eine unglaubliche ära, die weiterhin mit Schwert und Schild

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Seit seinem Debüt im Jahr 2016, mehr als 1 Milliarde Menschen haben heruntergeladen Pokémon Gehen, das ist deutlich mehr als gespielt haben, alle vorherigen Eintrag in der Serie kombiniert werden. Auf seinem Höhepunkt, Dutzende von Millionen von Menschen gespielt, monatlich, Schwärmen die Straßen der Stadt und drehen Pokémon Gehen in die ersten globalen real-world-video-Spiel. Es wurden neue Leute für die franchise, und neu entfacht ein Interesse an der abtrünnige fans.

Oft, wenn ein entertainment-Eigenschaft erreicht, dass die Art von mainstream-Erfolg, insbesondere mit einer optimierten nehmen wie Pokémon Gehen, die fans sorgen um die Verdummung von Ihrem Geliebte Spiele. Aber das ist nicht das, was passiert ist Pokémon: statt Pokémon Gehen, inspirierten eine kreative boom für die franchise, die zu einigen der beste, die meisten ansprechbar Pokémon-Spiele bisher. Und mit der gestrigen Enthüllung von Pokémon Schwert und Schild für die Nintendo-Schalter, der trend sieht weiter.

Es fing alles ziemlich langsam. Im Sommer 2016, wenn die Pokémon-Go-Manie war auf seinem Zenit, Nintendo offenbart, dass der Verkauf von älteren Pokémon-Spiele auf dem 3DS waren explodiert, vor allem auf die erhöhte Aufmerksamkeit brachte dem mobilen AR-Spiels. Ein paar Monate später, Pokémon Sonne und Mond wurde zwei Nintendo schnellsten verkauften Spiele überhaupt. Es überrascht nicht, diese zahlen zu haben begann, Einfluss auf die Spiele selbst.

Pokemon Go

Pokémon Gehen.

Foto von James Bareham / The Verge

Im Jahr 2017, Nintendo veröffentlicht Sun Ultra-und Ultra-Mond, verbesserte Versionen des bisherigen 3DS-Spiele. Und diese Spiele hatten eine Reihe von Funktionen, die speziell inspiriert von Pokémon Gehen, darunter eine optimierte Benutzeroberfläche und die Fähigkeit zu erfassen, stärkere Monster viel früher im Spiel. “Wir wussten, dass wir eine gute fanbase, aber natürlich waren wir überrascht von der schieren Anzahl der Benutzer, die kam als großer Pokémon-fans bei Pokémon Gehen veröffentlicht wurde,” Sonne und Mond director Shigeru Ohmori gesagt kurz Davor, wieder im Jahr 2017. “Wir wollen, zeichnen Sie auf, die Aufregung, der aufgebaut wurde über das vergangene Jahr.”

Die Dinge gingen einen Schritt weiter als letztes Jahr mit Pokémon: Let ‘ s Go, ein Spiel entwickelt, explizit zu kombinieren, zugänglichen Art von Pokémon Gehen Sie mit einem eher traditionellen Rolle-spielen-Spiel. Es entfernt in Serie und genre Grundnahrungsmittel wie zufällige Kämpfe, und entfernt viele andere unwichtige Elemente, während das hinzufügen von mehr spielerische Funktionen wie motion-kontrollierten Würfe für das einfangen von pokémon und die option, um Ihre Lieblings-monster-Folgen Sie rund um genau wie in der Karikatur.

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Vor diesen spielen der Serie oft das Gefühl, wie es war in so etwas wie eine Warteschleife mit neue Einträge, leicht verbesserte auf Ihre Vorgänger, aber auch Hinzugefügt, die zunehmend verworrene Funktionen, schien unnötig. Aber mit der inspiration von Pokémon Gehen, Pokémon-Spiele, wurde mehr Einladend, die Vereinfachung der Formel, ohne zu ruinieren, was macht es so gut funktioniert in den ersten Platz. “Pokémon Gehen wirklich repräsentieren die zweite Pokémon-boom, so zu sagen, und es war wirklich eine seltene Gelegenheit, die sich niemand hätte damit gerechnet,” long-time series director Junichi Masuda sagte Der Schwelle zum letzten Jahr.

Es ist noch zu früh zu sagen, ob dieses Jahr-Schwert und-Schild Folgen diesem trend. Von der gestrigen kurzen, frühen Blick auf, Sie erscheinen viel traditioneller, als wir Gehen. Wichtiger ist, Sie sind auch die erste Hauptlinie der Pokémon-Spiele-Debüt auf einer Konsole zu Hause. Das bedeutet, dass dieses wird wahrscheinlich das größte und schönste Eintrag in der Serie bisher — und dass wir sehen konnten, noch ein weiteres Pokémon-boom.