Epic Games verklagt über “räuberische” Lama-loot-Boxen

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Epic Games verklagt wurde heute von den Eltern der minderjährigen Spieler in Kalifornien, der behauptet, dass Fortnite Speichern Sie der Welt original-blind-draw-loot-box mechanik waren unfair und irreführend für die Verbraucher.

Um klar zu sein, Epic hat bereits beendete die Praxis des “blind-draw-loot-Boxen, und Sie immer nur gab es in Fortnite’ s original “die Welt Retten” co-op-Modus, nicht das beliebte Fortnite “Battle Royale” – Modus in die Höhe geschossen, dass das Spiel zu Ruhm. Aber die Kläger argumentieren, dass Sie — und Hunderte von tausenden von anderen Spielern — wurden betrogen aus Ihrem Geld, indem Sie Epische business practices.

In der Beschwerde, die Kläger argumentiert, dass die Chancen für ein Lama loot box fallen ein Seltenes item sind gering. Sie behaupten, dass nicht durch die Offenlegung der Zinssätze, zu denen die Gegenstände im Spiel droppen, Epic Games, sind eine Täuschung des Verbrauchers, und das Unternehmen ist engagiert in der “Räuber” Geschäftspraktiken, die überzeugen die Jungen Spieler, dass Sie “get lucky” und Sie erhalten weitere wertvolle Beutestücke.

Es ist nicht sofort klar, wie der Kläger weiß die Chancen sind gering, wenn Epic nicht offenlegen, welche Preise, aber das ist, was die Juristen streiten gerade jetzt.

“Die Kläger nicht erhalten, die gewünschte Beute und hatte nie eine realistische chance, die so tun”

“[Der] Kläger, wie Hunderte von tausenden von Verbrauchern, fiel für Epic betrügerischen Verkauf Praktiken und gekauft Epic Lamas Hoffnung für seltene und mächtige Beute,” die Beschwerde liest. “Die Kläger nicht erhalten, die gewünschte Beute und hatte nie eine realistische chance, dies zu tun.”

Wenn die Quoten wurden offengelegt, die Beschwerde legt nahe, dass der Spieler hätte es nie gekauft, Sie in den ersten Platz.

Der Gesetzgeber und Regulierungsbehörden auf der ganzen Welt haben begonnen, nehmen Sie einen genaueren Blick auf loot-Boxen über das vergangene Jahr oder so, nachdem Sie Electronic Arts’ (EA) – Version von Star Wars Battlefront II im November 2017. Die gaming-community Hieb in die Entwickler für die inklusive loot-Boxen, besonders in einem Spiel, die Kosten $60, um mit zu beginnen. Einige US-Gesetzgeber und Befürworter nahm Kenntnis von der Wut und der vorgeschlagenen Gesetzgebung, die versucht zu Regeln-loot-Boxen unter die traditionellen Glücksspiel-Gesetz.

Die US Federal Trade Commission Letzte Woche angekündigt, dass es halten würde, in einem öffentlichen workshop mit Verbraucherschützern, Eltern und der Industrie-Gruppen über die loot-Boxen. Es ist unklar, Wann das forum stattfinden wird und was, wenn überhaupt, wird es am Ende.