Il peut être difficile de trouver le temps de finir un jeu vidéo, surtout si vous n’avez que quelques heures par semaine à jouer. Dans nos deux semaines de la colonne Courte pièce de théâtre, nous suggérons les jeux vidéo qui peut être commencé et fini en un week-end.
Villes la nuit peut être magique. Il y a un tournant, après tout, la fin de la nuit, les gens sont allés à la maison, avant le début de la matinée élévateurs de la tête au travail, quand les choses commencent à se sentir bizarre. Familier des lieux ne deviennent pas des inconnus, exactement. Mais ils ne se sentent off. Vous marcherez à travers quelque part, comme Times Square, éclairé comme il tente de se artificiellement apparaître comme si sa reste la journée, mais avec personne autour pour le voir.
Les oiseaux de Passage n’est pas tellement existent dans ce cadre, mais la mienne elle pour tout ce qu’elle vaut. Le jeu suit une… personne? Oiseau? Globe oculaire parapluie? Comme ils errent perdu de taxi en taxi jusqu’à la fin de la nuit, les rues de Tokyo. Mais tout ce que vous voyez de la ville est dans la nuit les lumières reflétées dans le taxi, et, à l’occasion trottoir où notre errance protagoniste est à gauche par une cabine, avant d’être rapidement repris par le suivant.
Le récit se déploie dans le texte par le biais de conversations que le protagoniste sans nom a avec les différents pilotes qu’ils rencontrent. Comme un visual novel, vous sont donnés les différents dialogue options à choisir à partir, que ces conversations des chemins différents. Parfois, ils donnent un aperçu de pourquoi le voyageur est donc perdu, ou à ce qu’ils pourraient en fait être.
Chaque taxi est différente de la dernière, mais comme vous jouez les choses deviennent familiers. Le look de la trottoirs et les taxis commencent à sembler similaires, mais pas exactement le même. Un modèle cyclique de produit comme les conversations avec les chauffeurs de taxi, pour ensuite commencer à répéter. Dans un sens, c’imite le confondre les errances de cette perte de passager, mais il vous permet également d’explorer les différentes dialogue options que vous ne l’avais pas choisi plus tôt. Grâce à ce processus, vous en apprendrez plus au sujet de ce que le voyageur est vraiment.
C’est un savant de la structure visuelle des romans souvent besoin de plusieurs playthroughs afin de voir l’intégralité de l’histoire, ou de débloquer la vraie fin. Les oiseaux de Passage parvient à trouver un moyen d’intégrer cette expérience dans une seule session, tout aussi attachant dans le récit. Cela est particulièrement vrai après que vous avez été à travers le cycle un peu de temps, ayant apparemment exécuter de dialogue options et de nouveaux chemins de l’histoire à descendre. À ce stade, vous commencez à essayer de reconstruire dans votre tête les différents chemins que vous avez pris à travers le dialogue, tout en travaillant votre chemin à travers les conversations, encore et encore.
Dans cette structure imite l’expérience du voyageur dans les deux leur frustration et de la confusion quant à la façon de l’obtenir à l’endroit où ils vont quand ils ne savent pas où ils doivent l’être. En tant que joueur, cette répétition ne dure pas assez longtemps pour devenir frustrant. Mais c’est assez long que vous le sentez, assez longtemps que vous commencez à faire preuve d’empathie avec le voyageur. De sorte que lorsque vous avez finalement obtenu toutes les informations, et ils ont compris où c’est qu’ils ont essayé d’aller, il fait de ce moment d’autant plus puissante et un soulagement.
Les oiseaux de Passage a été créé par L’Espace à l’arrière. Vous pouvez l’obtenir sur les Démangeaisons.io pour payer ce que vous voulez (Windows et Mac OS). Il faut moins d’une heure à la fin.