Anthem ‘ s beste bug ennå slår nivå én våpen inn i den sterkeste våpen i spillet

0
144

EA online skytespill Nasjonalsang er å bygge et rykte for med noen ganske forvirrende bugs, og den siste oppdagelsen fra spillet er modige samfunnet kan være den beste ennå. Så oppdaget av Reddit-brukeren YeetLordSupreme, spillet er på nivå én skytevåpen — det mest grunnleggende og antatt svakeste våpen i spillet — ikke bare i konkurranse med Anthem ‘ s beste elementene, men i noen tilfeller enda bedre.

Ja, det er riktig: det beste våpen i spillet, er de som starter ut med, uavhengig av hvilke skader tallene du ser på skjermen. YeetLordSupreme gjorde en rekke tester sporing antall kuler som kreves for å best fiender i de høyeste nivåene av Nasjonalsangen er endgame del, med både et nivå en pistol og nivå 45 masterworked elementer som skal ha vært det beste. I noen tilfeller, han fant nivå én våpen ville slippe fiender raskere enn nivået 45 våpen.

Problemet er en kjent bug, Brenon Holmes, BioWare teknisk design director, og Andrew Johnson, spillet er samfunnet bly, bekreftet så mye i en Reddit tråden. Her er den offisielle uttalelsen fra Johnson:

Hei alle sammen — takk for tilbakemelding på dette. Jeg har fått bekreftet med teamet at dette er faktisk en feil knyttet spesifikt til standard elementer på en loadout i kombinasjon med høyere nivå utstyret du har utstyrt. Det er ikke fungerte som de skulle og team jobber med det for en kommende løsning.

Tidligere i tråden, Holmes foreslått at nivået-skalering systemet er designet for å la lavere nivå-spillere i Anthem spille sammen med deres høyere nivå venner kan være den skyldige. Det er uklart om det er tilfelle, så Johnson ‘ s uttalelse synes å antyde at det er mer begrenset enn det; begrenset spesielt når du bruker grunnleggende våpen med en mye mer avansert og planert rustning loadout. Men det er en sjanse skalering system kan være involvert, og legger en skade multiplikator til nivået ett våpen som aldri ble designet for å være kombinert med en sen-kamp oppsett.

Uansett, Reddit tråden er fylt med spekulasjoner rundt den “sanne” meningen med i spillet skade tall, og skepsis rundt andre triks som utviklere kan bruke til å strømmen nivåer og andre attributter i rollespill-titler som disse.

Mange deltakere synes å mene at BioWare er rett og slett lyver om hvor kraftig en gitt spiller eller pistol er, og er i stedet justere alt i Anthem med noen uransakelige, behind-the-scenes-algoritmen. Det er godt å vite at det er ikke tilfelle, men du ønsker kanskje å gå gården noen grad et våpen eller ta noen ut av din trofaste vault før BioWare løser feilen.

Tross alt, de er de sterkeste våpnene spillet har å tilby akkurat nå.