Pascal GeForce GTX kaarten kon krijgen ray tracing met een driver update.

0
126
unity-ray-tracing-bmw.png

Niet echt een beemer, maar heel dichtbij

(Afbeelding: Nvidia)

Gebruikers van Pascal GeForce GTX kaarten kijken verlangend naar de laatste aanbiedingen van Nvidia met speciale ray-tracing onderdelen krijg je een klein voorbeeld van de toekomst dankzij de April update van het stuurprogramma.

Zoals beschreven door Nvidia, kaarten geacht te beschikken over voldoende prestaties en het geheugen en de mogelijkheid om met het inschakelen van basic-ray tracing. Modellen gemarkeerd om de update zijn: Titan XP, Titan X, GTX 1070 1080 en modellen, en de GTX 1060 6 GB versie. De Turing-aangedreven GTX 1660 Ti en GTX 1660, evenals de Volta-back-Titan V zal ook de update ontvangen.

Voor ray tracing worden ingeschakeld, binnen een spel of toepassing, het gebruik zal moeten maken van DirectX Raytracing.

Nvidia zegt dat het te brengen op de update verhoogt de install base van hardware.

“GeForce RTX gebruikers ervaring tot 2-3x snellere prestaties [vergeleken met de GTX] dankzij de speciale RT-Kernen op hun Gpu’ s, die het gebruik van hogere kwaliteit instellingen en resoluties bij hogere framerates,” aldus het bedrijf.

Lees: Uw volgende enterprise collaboration tool kan een game-engine

“RT Kernen op GeForce RTX Gpu’ s bieden speciale hardware te versnellen BVH en ray / driehoek kruising berekeningen drastisch versnellen van ray tracing. Op GeForce GTX hardware, deze berekeningen worden uitgevoerd op de shader cores, een bron wordt gedeeld met vele andere grafische functies van de GPU.”

De Pascal chips worden ook gehinderd door het ontbreken van een ongekoppelde int32 en FP32 kernen, een functie die in Turing.

geforce-rtx-gtx-dxr-one-metro-exodus-frame.png

(Afbeelding: Nvidia)

In-game testen toonden aan dat het gebruik van RTX kaarten steeg het aantal frames per seconde met een factor tussen de 1,5 en 5 keer.

In een verdere poging om ontwikkelaars aan boord, de Eenheid en de Unreal werken met Nvidia op het ray tracing mogelijkheden voor de populaire frameworks.

Tijdens de GTC keynote is op maandag, Nvidia en Eenheid bleek uit een heel overtuigend, maar niet perfect, real-time ray tracing weergave van een BMW 8-serie.

De bedrijven zei de functionaliteit zou kunnen ontwerpers mogelijk vlag gevaarlijke reflecties of blinde vlekken in een voertuig ontwerpen, evenals snel itereren van ontwerpen.

“Tot Nvidia RTX, real-time ray tracing was voortdurend op de horizon. Nu miljoenen ontwikkelaars die werken in Eenheid kunnen bereiken verbazingwekkende graphics met bliksem snelheid,” Nvidia vice-president van Professionele Visualisatie Bob Pette zei.

“De eenheid van de plug-en-play-bronnen voor ontwikkelaars en populariteit met merken, groot en klein, maken haar gebruikers een natuurlijke publiek te profiteren van RTX ray tracing mogelijkheden.”

Openbaarmaking: Chris Duckett reisde naar GTC in San Jose een gast van Nvidia

Meer van GTC 2019

Nvidia uitpakt RTX-en T4-gebaseerde hardware en cloud instances

GPU reus onthult nieuwe CUDA-X-label voor zijn software stack.

Nvidia GauGAN neemt ruwe schetsen en maakt ‘foto-realistische’ beelden landschap

Met behulp van segmentatie maps en een nieuwe deep-leren-model, GauGAN kunt maken vrij realistische beelden.

Nvidia gaat Nano voor de laatste Jetson release

De GPU reus heeft een lage-energie systeem voor AI taken.

Verwante Onderwerpen:

Hardware

CXO

Digitale Transformatie

Tech Industrie

Smart Cities

Cloud