Hi-res VR cuffie riaccendere enterprise realtà mista battaglia

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Come AR e VR film di continuare ad innovare
Tonya Hall si siede con Tom Emrich, investitore, community builder, e partner del Super-Venture, per discutere le ultime novità in AR e VR che è stato mostrato al Sundance Film Festival.

Mentre si avvicinava rilascio del 2012 campagna di Kickstarter. l’Oculus Rift ha presentato una realtà virtuale esperienza di una qualità senza precedenti per un prodotto di consumo. Da allora, Oculus e una serie di concorrenti che hanno introdotto miglioramenti in termini di costi, qualità e convenienza. Anche in quel momento, però, AR e mixed reality hanno iniziato ad offrire la promessa di lavorare con gli oggetti digitali, senza dover rimuovere il contesto circostante.

Mentre entrambi VR e AR tech fornitori disposti a riconoscere che le tecnologie si fondono in futuro, alcune grandi aziende hanno una forte presenza in oggi. Google ha il suo Sogno ad occhi aperti piattaforma e fornisce ARCore tech per gli smartphone Android. Ma un esempio migliore è Microsoft, che ha la sua HoloLens auricolare, ma fornisce anche una piattaforma tramite Windows per la realtà virtuale cuffie (che si riferisce anche, un po ‘ confusamente, come mixed reality). Entrambi AR e VR hanno flirtato con applicazioni, in particolare nei giochi. Il più popolare VR headset, per esempio, è di Sony PlayStation VR headset. Pokemon Andare, lanciato su smartphone, è diventato il primo AR megahit. Ma il caso più forte per entrambe le tecnologie è stato in varie applicazioni verticali, tra cui alcune sovrapposizioni di attività quali la progettazione e la formazione.

Dopo diversi anni in cui AR ha rubato molto di VR tuono, una nuova ondata di VR cuffie per affrontare uno dei maggiori problemi che circondano l’uso di VR per lavori di precisione, maggiore risoluzione. Un paio di settimane fa, finlandese avvio Varjo ha annunciato la spedizione di ciò che dice è il primo VR headset per fornire la risoluzione equivalente alla visione umana. Varjo aveva inizialmente previsto di consegnare questo modo dinamico massimizzare la risoluzione dell’area del display, a cui l’occhio è alla ricerca in modo dinamico. Invece, però, la società ha optato per una soluzione più tradizionale campo di vista che opera a utra-alta risoluzione, mentre la periferia del display è più simile a un Occhio o Vive l’esperienza.

Anche questo compromesso, l’alta risoluzione del display è abbastanza generosi domanda circa la più potente del PC può buttare al rendering. Che aggiunge solo per il Varjo prezzo tag, che arriva un po ‘ sotto i 6.000 dollari, non compresi obbligatorio del primo anno di sostenere il costo di $1.000.

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Varjo VR-1

(Immagine: CNET)

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Alcuni di Varjo prime applicazioni, come la progettazione di jet pozzetto simulazioni e design delle auto di lusso richiedono il massimo grado di precisione e fedeltà. Ma quelli che si può sacrificare un po ‘ di risoluzione per il più modesto requisiti hardware e una molto più basso prezzo dal più familiare del marchio possono essere più interessati HP Riverbero auricolare. Il Riverbero di HP secondo auricolare che utilizza Windows Misto piattaforma di Realtà, Tuttavia, si raddoppia la risoluzione del primo sforzo di 2160 x 2160 pixel) in ciascun occhio con un 114 gradi campo di vista. In una demo, è prodotta un’immagine più nitida rispetto al recentemente rilasciato Samsung Odissea VR auricolare anche se che vende per meno della metà del prezzo di Riverbero.

Come un compagno naturale prodotto per HP, il Riverbero richiede più potenza di elaborazione rispetto al suo predecessore, anche se è possibile eseguire in modo efficace da un notebook high-end come HP Omen computer o uno dei VR zaini HP offre anche. Gli zaini sono spesso utilizzati in ambienti pubblici quali VR portici, anche se questo è un modello che si è dimostrato impegnativo.

Mentre Varjo mostra che l’alta qualità commerciale VR, possono raggiungere livelli di spesa ben al di là di HoloLens hardware, le due tecnologie sono ancora utilizzati in diversi modi. Prendere di formazione, per esempio. VR applicazioni sono utili per la simulazione di attività o procedure che un lavoratore può avere a che fare in futuro. Perché l’intero ambiente di simulazione, si può avere un’anteprima delle condizioni che potrebbe essere come senza il cammino verso il luogo reale dove il lavoro è in corso.

AR, d’altra parte, è meglio per il realtime di istruzione, in quanto rende possibile lavorare con gli oggetti fisici, mantenendo le mani libere (se si utilizza un AR auricolare come il HoloLens). Uno AR ostacolo è la mancanza di prezzi di auricolari che offrono almeno un solido, se non eccezionale esperienza AR, equivalente, per dire, l’Oculo Andare. Come ho detto nel mio primo articolo su il HoloLens 2, che può essere affrontata un po ‘ utilizzando smartphone e ipad, ma che crea un grande vuoto con il HoloLens esperienza. A high-end, Varjo prevede di offrire un add-on kit professionale auricolare che si adatta per una realtà mista, ma non sembra essere un chiaro percorso per più mainstream giocatori di bridge AR e VR.

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