Streaming giochi retrò tira fuori tutti i cattivi punti di Google negli Stadi, e nessuno di buon

0
138

Cybershoes: Un nuovo VR accessorio per migliorare la giochi
Cybershoes GmbH è un nuovo VR accessorio che consente agli utenti di cinghia di un dispositivo sul loro scarpe che permette letteralmente di corsa/camminata attraverso il VR mondo.

Google Stadi di Google di ultima generazione di giochi per il servizio di streaming, presentato nel mese di Marzo-è un progetto ambizioso: il software di Gioco viene eseguito su high-spec sistemi di Google data center, i giocatori di utilizzare i controller collegato via Wi-Fi per giocare, e il video viene trasmesso al lettore, rendendo possibile giocare a qualsiasi gioco costruito per Stadi su un dispositivo con una connessione sufficientemente veloce per lo streaming video.

Stadi potrebbe alleviare i giocatori di costanti aggiornamenti necessari per giocare i giochi più recenti in alto impostazioni grafiche, ma il successo di questo dipende interamente dalla qualità della connessione a internet a disposizione degli utenti. Microsoft sostiene di 162 milioni di Americani non hanno accesso a internet a banda larga, che è definita come la velocità di 25Mbps o superiore. Allo stesso modo, i ritardi nei tempi di ping potrebbe ostacolare l’effettivo gameplay, mentre non è un problema per i turni, gli effetti sono più evidenti negli sparatutto in prima persona e giochi di corse.

Due settimane dopo l’inaugurazione, di Stadi, di un retro-concentrato di avvio chiamato Antstream è attraente per i potenziali finanziatori su Kickstarter, con l’obiettivo di fornire giochi emulati nel cloud attraverso lo streaming video.

screen-shot-2019-04-11-at-2-07-25-pm.png

Il Antstream menu, da un video su Kickstarter.

(Immagine: Antstream)

×

screen-shot-2019-04-11-a-2-07-25-pm.png

Considerare le implicazioni di questa, da una larghezza di banda di prospettiva: Il Neo Geo versione di Fatal Fury è quasi 7MB, non compresso. L’emulatore pacchetto necessario per giocare sarebbe banalmente fit in meno di 2MB. Supponendo che il flusso è nativo 320×224 risoluzione, l’uso dei dati dallo streaming supera la dimensione del download e emulando il gioco sul dispositivo dopo circa due minuti. Questo è un generoso valutazione — un tipico gioco per il NES o il Commodore 64 non supera i 512 KB, portando la soglia a cui i dati utilizzati per streaming video diventa uno spreco di pochi secondi.

Anche con l’accelerazione hardware, la quantità di potenza di calcolo necessari per la codifica e il flusso di uscita video non è trascurabile. Questo è il caso migliore per il bordo di calcolo — uno smartphone dal 2011 può banalmente emulare questi sistemi, mentre fornendo un ampio overhead per il multitasking. Il funzionamento di tutte queste infrastrutture, per eseguire lo streaming video di un gioco che può essere emulato su qualsiasi altro dispositivo, ad una frazione della larghezza di banda, e quasi zero di calcolo di costo-è una prospettiva che dovrebbe essere offensivo per le persone che pensano.

In termini di effettivo esperienza di gioco, le probabilità di lavorare bene, è altrettanto bassi. Rispetto ai giochi moderni-che, con alcune eccezioni, sono più indulgente — giochi retrò spesso richiedono estremamente precisa tempistica per giocare, un dato di fatto che chiunque abbia giocato Blaster Master, Battletoads, o Top Gun, il NES, in grado di attestare. La quantità di lag che sarebbe stato introdotto da un video-streaming consegna modello è probabile che complicare l’esperienza reale.

La filatura, l’affidamento in streaming-invece di download — come un mezzo per ridurre la pirateria non tenere l’esame. Antstream è al lavoro per ottenere le licenze per i giochi che offrono (anche se il suo account Twitter dotato di giochi come Kirby s Adventure, per cui non si dispone di una licenza). La pirateria di un intero sistema del catalogo di giochi è più facile che cercare di estrarre i dati da un servizio come questo. La posta in gioco sono inferiori a qualcosa di simile a Netflix-che produce nuovi contenuti, e permette agli utenti di scaricare mostra per la visualizzazione offline. Allo stesso modo, streaming di come una soluzione per Apple divieto di app che scarica codice eseguibile è una scusa, come Antstream non è disponibile sui dispositivi iOS (almeno al lancio).

Nonostante le ripetute richieste di commento, Antstream non ha voluto rivelare se si utilizza open-source emulatori per l’alimentazione di backend.

C’è una grande motivazione per essere scettici di qualsiasi gioco per il servizio di streaming, tra cui gli Stadi.

“Video Streaming funziona bene per i film e la musica, perché questi mezzi non sono interattive. Si possono buffer media per aggirare picchi di lag, e fondamentalmente, un breve periodo di flusso di un peggioramento della qualità non rovinare la vostra esperienza. Se sei disturbato abbastanza, si può solo tornare indietro. Con un gioco, non c’è nessun rewind,” Graeme Murray, con sede a Tokyo e sviluppatore del gioco, ha detto a ZDNet. “L’elefante nella stanza è la rete wireless affidabilità. Se il flusso di gocce e balbetta per un secondo, che può essere la fine del divertimento.”

Cloud

AWS: Completa guida di business per il più grande fornitore mondiale di servizi cloud

Come risparmiare denaro e ridurre i costi con un annuale rinnovo automatico servizi di controllo

Cloud pubblico spesa di aumento, come le aziende iniziano a muoversi da cloud-first, cloud-solo, dice Gartner

Microsoft e BMW: Siamo in grado di aiutare a costruire una “fabbrica intelligente”, con il cloud, i robot, e IoT

VW rubinetti Siemens, Amazon Web Services per il collegamento fabbriche per il cloud (CNET)

10 Domande più Frequenti su multi cloud (TechRepublic)

Argomenti Correlati:

La Trasformazione Digitale

Centri Dati

CXO

L’innovazione

Archiviazione